-->

Apa itu BLOCKv, VEE Coin adalah

Apa itu BLOCKv, VEE Coin ?

BLOCKv (VEE) adalah cryptocurrency dan beroperasi pada platform Ethereum.

BLOCKv memberi pengembang blok bangunan untuk merancang ekonomi pengalaman masa depan dan membuka peluang baru untuk bisnis dalam ekosistem yang berkembang ini.

BLOCKv, VEE Coin
BLOCKv, VEE Coin

Komunikasi jaringan berkembang dari memindahkan informasi ke transmisi nilai. Untuk pertama kalinya, siapa pun dapat mengirim nilai yang langka, terautentikasi, dan tepercaya tanpa perantara. Fenomena ini siap mempengaruhi setiap industri dan proses pemerintah dan melahirkan ekonomi baru. Namun, potensi blockchain untuk menembus masyarakat telah dibatasi oleh kompleksitas teknologi yang mendasarinya pada tahap yang baru lahir ini.

Biasanya inovasi yang mengganggu pertama kali diturunkan ke pengadopsi awal dan industri khusus atau akademisi, dan blockchain tidak terkecuali. Untuk menjadi arus utama, tonggak penting harus dipenuhi – kemajuan yang disebut oleh pendiri XPRIZE dan Universitas Singularity Peter Diamandis sebagai “momen antarmuka pengguna”. Diamandis, yang diakui sebagai salah satu futuris dan inovator bisnis paling terkemuka di dunia, menggambarkan momen antarmuka pengguna seperti ketika platform atau antarmuka tiba yang memungkinkan sesuatu yang sebelumnya sulit menjadi mudah digunakan dan dibangun, membuka potensi penghasil pendapatannya.

Diamandis menjelaskan bahwa momen antarmuka pengguna yang paling menarik adalah iPhone dan App Store Apple. App Store memungkinkan siapa saja untuk mewujudkan ide dan mengakses audiens global yang sangat besar. Sejak 2008, 300.000 pengembang telah menulis 2 juta aplikasi yang telah diunduh 140 miliar kali.

Sebelum App Store menyediakan momen antarmuka untuk seluler, potensi untuk menggembleng pasukan kreatif pengembang dan seniman tetap belum terwujud. App Store membuka pintu ke era penciptaan dan inovasi kekayaan yang mengejutkan, dan mengubah cara manusia hidup, bekerja, dan bermain.

Contoh lain adalah munculnya Mosaic, browser web pertama di dunia dari teknolog Mark Andresen. Mosaic, yang kemudian secara komersial dikenal sebagai Netscape, adalah momen antarmuka untuk internet. Setelah browser memungkinkan pengembang untuk dengan cepat membangun kemampuan yang dapat menjangkau khalayak luas dengan gesekan rendah, pengembang memiliki insentif ekonomi untuk mengembangkan teknologi internet dalam skala yang belum pernah terjadi sebelumnya. Momen antarmuka adalah ketika sesuatu yang rumit tiba-tiba mudah digunakan dan dapat diterapkan secara praktis untuk memajukan kepentingan ekonomi pribadi atau bisnis.

BLOCKv adalah momen antarmuka untuk blockchain. BLOCKv menyediakan overlay protokol antarmuka pada tumpukan pengembang – lapisan yang diperlukan untuk melepaskan adopsi arus utama secara eksponensial. BLOCKv memungkinkan pengembangan dan distribusi objek pintar interaktif yang cepat – “mata uang pengalaman” – yang berinteraksi dengan pengguna akhir. Unit penyediaan yang paling umum untuk aplikasi blockchain adalah mata uang virtual, namun lapisan UI untuk aset ini belum matang. BLOCKv memungkinkan mata uang menjadi hidup dan berinteraksi secara bermakna dengan pengguna akhir untuk pertama kalinya. Intinya, itu mengubah mata uang virtual menjadi barang virtual yang dinamis.

Kekuatan arsitektur buku besar terdistribusi sekarang terhubung ke pengalaman pengguna akhir yang sebenarnya di atas lapisan data bersama yang menjadi lebih kuat dengan setiap aplikasi tambahan yang dibangun. Pada intinya, BLOCKv adalah open source, protokol bersama yang meningkatkan buku besar terdistribusi yang mendasarinya dan tersedia untuk aplikasi individual. BLOCKv menyediakan bagian penting dari pipa yang diperlukan untuk aplikasi blockchain yang menghasilkan pendapatan dan berpusat pada pengguna.

Ketika saluran nilai seperti token Bitcoin atau Eter berkembang dari wadah sederhana atau kontrak cerdas menjadi pengalaman multimedia yang memuaskan secara emosional, janji adopsi yang luas dapat direalisasikan.
Tiba-tiba cryptocurrency menjadi bukan hanya unit nilai tetapi juga unit nilai keterlibatan. Hal ini meningkatkan sifat kepemilikan digital dengan kekuatan imajinasi manusia. Sekarang mata uang digital

dapat mempertahankan semua keuntungan cryptocurrency seperti kelangkaan, kepemilikan, dan tradability, tetapi juga dapat berupa:

  • barang koleksi; kartu esports digital, seni digital langka, dll., setiap kreasi digital dapat diilhami dengan kelangkaan dan kekuatan emosional dan diperdagangkan di bursa global dengan insentif ekonomi yang transparan kembali ke pencipta untuk selama-lamanya.
  • kupon; objek pintar yang dapat ditukar menjadi hidup dengan representasi visual nilai multimedia 3D, struktur insentif dinamis, dan fungsi yang berubah berdasarkan lokasi, berbagi, dan peristiwa eksternal waktu nyata.
  • program loyalitas; cryptos sepenuhnya mengubah sifat program loyalitas, menyediakan kendaraan dinamis untuk hubungan jangka panjang dan berbasis nilai dengan konsumen. Memiliki kendaraan distribusi berbasis nilai yang sebenarnya menghancurkan model sistem poin dan kelebihan aplikasi yang memudar saat ini.
  • kartu hadiah; menggeser industri dari kartu nilai tersimpan yang impersonal dan tidak praktis menjadi barang virtual yang dinamis, visual, dapat diperdagangkan, dan sangat dipersonalisasi serta memuaskan secara emosional. Karena produk aktual direpresentasikan dan dikirimkan dengan mulus dengan kecepatan cahaya, objek virtual yang dapat ditukarkan secara mendasar mengubah model pemberian.
  • medis; kripto multimedia yang langka dan dapat dilacak berkomunikasi dalam format yang benar-benar baru, menggunakan kelas aset sebagai sarana informasi dan penyampaian nilai. Botol resep menjadi hidup dan mengisi ulang sendiri; komunikasi yang sesuai dengan HIPPA yang aman muncul di dalam objek untuk komunikasi penyedia/konsumen yang lebih efisien; video persetujuan yang diinformasikan dan tanda tangan yang tidak dapat diubah menciptakan pengalaman yang lebih baik, proses yang disederhanakan, dan kepatuhan yang lebih baik.
  • game: barang virtual yang dapat dioperasikan antara game dan dunia nyata telah menjadi tujuan industri game digital selama beberapa dekade, namun terus-menerus di luar jangkauan karena kurangnya lapisan kepercayaan independen yang dapat memutuskan antara sistem, perusahaan, dan lingkungan ritel yang berbeda. Barang BLOCKv divisualisasikan secara berbeda tergantung pada perangkat dan lingkungan, namun tetap mempertahankan integritas struktural, keunikan, dan identitasnya sebagai mata uang kripto. Ini menyediakan mekanisme yang terbuka dan tersedia secara bebas untuk kolaborasi di seluruh industri dan membuka aliran pendapatan baru yang besar dengan pengecer dan merek.

Kasus penggunaan dan aplikasi di blockchain yang diaktifkan oleh lapisan antarmuka bersama di blockchain tidak kalah vital, beragam, dan banyak daripada aplikasi di App Store. Perbedaan antara model lama Apple App Store dan model desentralisasi baru, adalah bahwa BLOCKv tidak mengklaim kepemilikan pusat dari platform, melainkan membangun layanan penting yang didukung oleh koin protokolnya, untuk dan dengan komunitas pengembang. BLOCKv adalah lapisan UI bersama untuk ekonomi terdesentralisasi generasi berikutnya.

Pengertian lebih lanjut tentang BLOCKv

Meskipun objek digital telah merasuki ekonomi kita, dampak ekonomi global sepenuhnya terhalang oleh kurangnya kepemilikan sejati dan interoperabilitas di seluruh silo. Dikombinasikan dengan kekuatan teknologi blockchain, platform BLOCKv mengantarkan kelas aset transformasional baru yang disebut vAtoms (atom virtual). vAtom adalah fondasi untuk Ekonomi Barang Virtual yang sedang berkembang.

Objek digital menjadi bagian yang semakin penting dari pengalaman manusia. Apa pun yang ada dalam lingkungan digital tanpa memiliki pasangan fisik berpotensi dapat dilihat sebagai objek digital: mulai dari barang dalam game seperti pedang dan kristal yang kami peroleh, hingga kartu virtual dan karya seni yang kami kumpulkan, hingga buku digital, musik, dan media yang kami tukarkan di jejaring sosial. Selain itu, barang digital seringkali dapat memiliki pasangan fisik dan bertindak sebagai pembawa obligasi untuk barang dunia nyata yang sebenarnya, voucher digital untuk penebusan.

Fleksibilitas untuk bertindak sebagai unit kelangkaan yang melekat dan karena itu nilai, atau sebagai representasi dari objek dunia nyata, melarutkan batas antara bit dan atom dan mengantar perubahan paling signifikan pada ekonomi global sejak internet itu sendiri. vAtom mengubah psikologi kepemilikan digital, memperluas momentum dan pola pikir kepemilikan cryptocurrency ke dalam kehidupan sehari-hari konsumen. vAtoms menawarkan kepemilikan barang virtual yang sebenarnya untuk pertama kalinya, menyediakan lapisan antarmuka untuk era blockchain dan bertindak sebagai katalis untuk peningkatan eksponensial “Internet of Value” yang baru.

Selanjutnya, pertumbuhan lingkungan AR dan VR akan secara eksponensial mempercepat integrasi barang digital ke dalam kehidupan kita sehari-hari. Karena lebih banyak waktu kita dihabiskan di lingkungan realitas campuran, augmented dan virtual, objek yang kita gunakan akan semakin menjadi asli lingkungan tersebut dan melintasi di antara mereka.

Misalnya, akan lebih mudah bagi orang untuk membuat keputusan tentang pembelian tanpa meninggalkan kenyamanan rumah mereka sendiri. Alih-alih perlu menguji coba mobil atau mengunjungi ruang pamer untuk mencoba sofa baru, mereka akan dapat melakukan hal-hal ini di lingkungan virtual, dan membawa barang-barang tersebut dari lingkungan online untuk digunakan, dibeli, atau diperdagangkan nanti.

Orang-orang juga akan dapat membangun keterampilan yang kompleks menggunakan VR, karena objek yang berinteraksi dengan mereka berubah dari waktu ke waktu tetapi tetap “dimiliki” dan tersedia untuk diakses di semua perangkat, di mana saja. Dunia AR/VR akan semakin besar dan kompleks, membutuhkan peningkatan kecanggihan objek yang masuk dan keluar untuk memaksimalkan potensi imersif dan interaktifnya. Yang paling penting, lingkungan di mana objek saat ini hanya ada dalam silo tertutup akan memberi jalan bagi pengalaman di mana objek itu cair, persisten, terbuka, dan dapat dioperasikan.

Objek digital unik yang dibangun dengan lapisan pengalaman menjadi hidup sebagai barang virtual, melampaui model penggunaan cryptocurrency awal. Berbeda dengan mata uang inert atau objek digital, barang virtual memiliki potensi yang melekat untuk mengubah keadaan, berinteraksi dengan pengguna, menciptakan resonansi emosional dan peningkatan nilai karena kolektibilitas atau penebusan. Artinya barang adalah sesuatu yang memiliki nilai tertentu yang melekat padanya, seperti yang terlihat di mata pemilik atau pembeli.

Manusia secara tidak sadar menempelkan nilai pada hal-hal yang mereka anggap langka dan dapat dimiliki. Dalam ekonomi barang virtual saat ini, sudah ada nilai yang ditempatkan pada barang-barang seperti foto, barang dalam game, rekaman musik, dan tiket elektronik, untuk beberapa nama. Dengan proliferasi lapisan kepercayaan independen, lapisan akses data bersama dan interoperabilitas terbuka, prediksi luas dari ekonomi barang digital yang muncul dapat direalisasikan.

KONTRAK CERDAS

Popularitas umum cryptocurrency dan teknologi blockchain telah melonjak dalam beberapa tahun terakhir. Bitcoin dan teknologi blockchain yang mendasarinya telah memicu gelombang inovasi yang berpotensi mempengaruhi banyak sektor dan industri.

Teknologi Blockchain memiliki kapasitas untuk memfasilitasi pertukaran nilai yang aman dan cepat, dengan cara yang dapat dianggap mirip dengan bagaimana internet memungkinkan pertukaran informasi yang aman dan cepat. Awalnya, sebagian besar fokus teknologi dan investasi adalah pada peran blockchain sebagai tulang punggung Bitcoin tetapi, sejak itu, kami telah melihat penggunaan teknologi blockchain berkembang dari aplikasi cryptocurrency peer-to-peer menjadi sistem perdagangan dan penyelesaian untuk instrumen keuangan tradisional. ke teknologi infrastruktur, dengan aplikasi potensial di banyak sektor ekonomi global.

Membangun di atas fondasi yang dibuat oleh Bitcoin, Ethereum memperkenalkan fungsionalitas kontrak pintar ke ekosistem. Kontrak pintar adalah eksekusi otomatis dan digital dari perjanjian yang mengikat antara dua pihak atau lebih. Mereka dapat mengeksekusi sendiri, menegakkan diri, atau keduanya. Kontrak pintar bertujuan untuk memberikan keamanan yang lebih unggul daripada hukum kontrak tradisional dan untuk mengurangi biaya transaksi lain yang terkait dengan kontrak.

Kasus penggunaan utama untuk kontrak pintar dalam waktu dekat kemungkinan akan mencakup identitas digital, pencatatan, sekuritas, pembiayaan perdagangan, derivatif dan perekaman data kepemilikan tanah, antara lain. Saat ini, kontrak pintar digunakan seperti itu atau berperilaku sebagai token berbasis kontrak pintar, seperti misalnya semua token ERC20.

Namun, ada faktor penting yang menghambat teknologi blockchain, dan terutama kontrak pintar, agar tidak benar-benar ada di mana-mana. Meskipun potensinya sangat besar, token kontrak pintar saat ini tidak memiliki overlay protokol pengalaman. Tidak ada yang pernah melihat Bitcoin atau memiliki pengalaman interaktif dengan token kontrak pintar mereka. Di BLOCKv, kami percaya bahwa dengan menciptakan platform untuk mengeluarkan token pintar berdasarkan pengalaman, kami melepaskan potensi sektor yang sedang berkembang.

Dengan mengaktifkan lapisan UI, token kontrak pintar akan melakukan tidak hanya fungsi utilitarian, tetapi menjadi objek nilai bagi orang untuk memiliki, berbagi, dan mengalami hak mereka sendiri– untuk utilitas dan dampak emosional mereka, bukan hanya nilai spekulatif. BLOCKv sedang mengembangkan antarmuka pengguna untuk teknologi blockchain.

Selanjutnya, minat global yang besar dalam pengembangan blockchain telah menjadi penghalang jalan lainnya. Seperti halnya sektor awal lainnya, inovasi dan perubahan dijamin, artinya apa yang Anda bangun hari ini dapat mengunci Anda di masa depan ke teknologi atau proyek yang segera memiliki penerus atau alternatif yang lebih baik. BLOCKv memberi pengembang lapisan abstraksi blockchain pertama, memungkinkan objek pintar dan aplikasi yang mereka aktifkan untuk dibangun tanpa bertaruh pada satu blockchain atau lainnya. Rencana saat ini termasuk Bitcoin, Ethereum, dan EOS – tetapi semua blockchain yang layak dapat digunakan dari waktu ke waktu, memberikan strategi mitigasi risiko penting untuk setiap proyek blockchain yang serius.

Pengembangan agnostik blockchain BLOCKv akan memungkinkan lebih banyak modal untuk diterapkan ke lebih banyak aplikasi sekarang tanpa harus menunggu sektor ini selesai, dan ini sangat penting karena laju inovasi dalam ruang meningkat.

UKURAN DAN POTENSI PASAR

Pasar barang virtual saat ini besar, beragam, dan terus berkembang. Ini terdiri dari banyak vertikal, dengan masing-masing menunjukkan potensi besar. Ada beberapa industri yang perlu disebutkan secara spesifik ketika membahas barang virtual dan berbagai manifestasinya:

  • Volume pasar barang virtual dalam game kira-kira $15 miliar. Saat ini, pasar ini adalah yang paling dekat dengan ekonomi barang virtual, tetapi masih mengalami keterbatasan yang parah. Namun demikian, di pasar ini, orang berdagang dan bertukar barang virtual, menghasilkan uang nyata untuk bertukar pengalaman virtual. Kepercayaan adalah prasyarat untuk keberadaan pasar ini, karena tidak ada cara untuk mengkonfirmasi kepemilikan atau kepemilikan barang yang diperdagangkan. Namun, pertumbuhan pasar didorong oleh fakta bahwa item dalam game memiliki kelangkaan bawaan, yang berarti bahwa untuk objek yang diinginkan, permintaan selalu melebihi penawaran. Kami percaya bahwa barang virtual dapat melampaui permainan, tetapi pasar ini hanya menunjukkan satu aplikasi potensial dari Ekonomi Barang Virtual.
  • Nilai pasar AR/VR diproyeksikan menjadi $108 miliar pada tahun 2021. Karena semakin banyak waktu kita yang akan dihabiskan di lingkungan augmented dan virtual, akan menjadi penting untuk melengkapi lingkungan ini dengan barang virtual. Setiap simulasi pelatihan, “perjalanan lapangan” virtual, atau pengalaman yang menggembirakan perlu diisi oleh beragam objek virtual. Banyak dari objek ini akan menjadi unik dan eksklusif, yang berarti bahwa penciptanya ingin membuktikan kepemilikannya. Taktik perizinan saat ini lemah dan tidak efektif, membatasi gelombang inovasi yang kami prediksi dalam bidang ini.
  • Kapitalisasi pasar mata uang kripto saat ini melebihi $100 miliar. Fleksibilitas kontrak pintar berbasis Ethereum, dalam beberapa tahun terakhir, mengilhami munculnya token digital. Dalam ekosistem Ethereum, token dapat mewakili aset apa pun yang dapat diperdagangkan yang dapat dipertukarkan. Dengan demikian, token digital telah muncul sebagai saluran alternatif baru bagi perusahaan untuk mengumpulkan dana dan sebagai kelas aset yang sama sekali baru bagi investor. Aset ini dibeli, dijual, dan diperdagangkan. Mereka memiliki nilai yang melekat di dalamnya, karena kelangkaan dan keinginan mereka. Namun, batasan serius untuk barang virtual ini adalah kurangnya lapisan pengalaman. Bagi banyak orang, nilai token atau cryptocurrency sulit untuk dipahami karena kurangnya manifestasi yang terlihat.

Meskipun pembelian dalam game, periklanan, pemasaran konsumen dan merek, AR/VR, dan cryptocurrency hanyalah contoh lingkungan di mana barang virtual dapat berkembang, volume pasar industri ini dan momentum kenaikannya menunjukkan bahwa solusi yang menyediakan interoperabilitas, skalabilitas dan pengalaman yang berpusat pada pengguna memiliki banyak potensi.

Sebagian besar pengembangan yang berpusat pada pengguna dalam industri ini terhalang oleh hambatan masuk yang tinggi, biaya pengembangan yang tinggi, perlindungan penipuan yang rendah, dan standarisasi yang rendah. Dengan menciptakan platform dengan kelas unik objek digital pintar yang agnostik platform, kami mempelopori demokratisasi ekonomi barang virtual yang baru lahir, baik dari perspektif pengembang maupun pengguna. Kami percaya bahwa barang virtual dapat digunakan dalam industri yang melampaui game, AR/VR, dan cryptocurrency, dan kami ingin memberi komunitas alat yang dibutuhkan untuk berinovasi dalam ruang ini. BLOCKv berusaha menghilangkan batas buatan pada ekonomi barang virtual, memungkinkannya tumbuh sepuluh kali lipat dan lebih.

BATASAN SAAT INI
Sesuai dengan sifatnya, objek digital saat ini terbatas potensinya untuk membentuk ekonomi barang virtual yang nyata. Kami melihat keterbatasan ini sebagai dua: di satu sisi, objek digital yang dapat benar-benar dimiliki saat ini tidak memiliki lapisan pengalaman; di sisi lain, objek digital yang memiliki lapisan pengalaman yang berpusat pada pengguna tidak dapat benar-benar dimiliki sering kali karena mereka tidak unik dan dapat dibedakan.

Objek digital pengalaman juga rentan terhadap pemalsuan yang merajalela dan mengaburkan keaslian atau kebenaran. Hal ini membuat nilainya dipertanyakan dan sulit untuk dihitung secara tepat. Jika objek digital dapat diverifikasi dalam satu lingkungan, mereka tidak dapat ditransfer ke lingkungan yang berbeda. Ini berarti bahwa objek digital yang benar-benar eksperiensial saat ini ada di taman bertembok buatan, sebuah faktor yang menghambat perkembangan mereka yang sebenarnya menjadi aset yang dapat dilacak. Selain itu, taman bertembok buatan yang terpusat ini berarti bahwa sebagian besar objek digital saat ini hanya dilisensikan, bukan dimiliki. Pengguna akhir objek digital bukanlah pemilik sebenarnya dan tidak mendapat manfaat dari nilai penuhnya. Dengan integritas, kepemilikan, skalabilitas, dan transferabilitas objek yang dimaksud, tidak mungkin menciptakan ekonomi yang berkelanjutan di dunia digital.

Cryptocurrency dan token kontrak pintar, di sisi lain, adalah contoh utama dari objek digital yang dimiliki yang tidak memiliki lapisan pengalaman. Meskipun cryptocurrency dan token kontrak pintar memiliki nilai yang tertanam karena kelangkaan dan permintaan, tidak ada yang pernah melihat atau mengalaminya. Pernahkah Anda melihat bitcoin? Tidak ada solusi di pasar saat ini yang menggabungkan kemampuan teknologi blockchain dengan lapisan pengalaman untuk membuat objek digital yang cocok untuk menjadi barang virtual nyata.

BLOCKv mengantarkan ekonomi pengalaman baru, dengan menciptakan barang virtual yang:

  • Bekerja di semua platform digital, termasuk semua perangkat utama dan sistem virtual dan augmented reality, memungkinkan pengguna untuk mengalami dan menjual, memperdagangkan, dan menebusnya di mana pun mereka memiliki akses ke internet
  • Dapat dimiliki, memaksimalkan nilai/pengalaman bagi pemiliknya
  • Dibangun di atas teknologi blockchain, memastikan keaslian, kepemilikan, dan kontrol
  • Menggabungkan dunia digital dan dunia nyata, memberi pengguna cara untuk menukar barang digital dengan barang fisik dengan mulus
  • Dapat dibedakan dan unik pada tingkat per objek, yang bahkan token cryptocurrency saat ini tidak.

VATOMS: KELAS ASET BARU
vAtom adalah objek digital yang sangat dapat diprogram yang dimiliki secara individual dan dapat berada di lingkungan yang berbeda. Kepemilikan vAtom dikonfirmasi melalui catatan di blockchain apa pun, menjadikan setiap vAtom unik, dapat diverifikasi, dan dapat diperdagangkan. vAtom dimiliki oleh pengguna akhir, artinya, untuk pertama kalinya, Anda dapat memiliki objek virtual seperti halnya Anda memiliki objek fisik. vAtom menggunakan banyak prinsip yang sama yang dapat ditemukan dalam teknologi kontrak pintar, tetapi mereka melangkah beberapa langkah di luar kemampuan kontrak pintar saat ini. Alih-alih hanya mengeksekusi kode melalui penggunaan token, vAtoms menggabungkan token dan kode menjadi satu, menambahkan lapisan pengalaman yang berpusat pada pengguna ke paradigma kontrak pintar. vAtom menggunakan model 3D yang diarsir sepenuhnya, karya seni animasi, musik dan video, dan dapat dinikmati di perangkat apa pun, termasuk ponsel, smartTV, dan augmented reality dan virtual reality. vAtom dapat diperoleh dari pengguna lain, melalui interaksi online, dari materi cetak dan siaran, atau melalui kehadiran fisik di mana vAtom telah “dijatuhkan” di dunia nyata. Karena setiap vAtom unik dan sadar jaringan, mereka dapat ditangani secara individual oleh pembuatnya, atau dirilis dalam jumlah yang sangat terbatas, menciptakan lapisan eksklusivitas dan nilai tambahan untuk setiap vAtom. Pada intinya, vAtom benar-benar mengubah lanskap dan psikologi tentang apa itu barang virtual, apa fungsinya, dan bagaimana nilainya.

Setiap vAtom terdiri dari beberapa elemen yang dapat diprogram. vAtom adalah objek instantiated dari kelas yang telah ditentukan sebelumnya, yang dikonsolidasikan dalam satu template dan variasinya. Setelah template dan variasinya dikembangkan, mereka dibekukan. Ini berarti bahwa setelah vAtom dari satu kelas dibuat, templat tidak dapat diubah. Setiap vAtom mempertahankan statusnya sendiri, yang sebagian akan berbeda dari vAtom lain dari kelas yang sama (variasi template). Setelah vAtom diterbitkan, itu bisa direkam di blockchain. Karena vAtom adalah blockchain-agnostik, kami berencana untuk mengintegrasikan sebanyak mungkin blockchain yang diperlukan ke dalam ekosistem kami. Ketika konsumen atau bagian mana pun dari jaringan ingin berinteraksi dengan vAtom, ia perlu memanggil metode vAtom. Metode terdaftar pada tingkat per template dan disebut reaktor di bidang vAtom. Reaktor adalah salah satu cara utama untuk mengubah status vAtom. Namun, tidak semua elemen keadaan dapat dimodifikasi, bahkan oleh reaktor. Kebijakan perubahan dan modifikasi sebagian dikendalikan oleh penerbit, serta dibatasi oleh platform itu sendiri. Setiap vAtom dapat memiliki “wajah” yang berbeda: cara mereka memanifestasikan diri di lingkungan yang berbeda. Misalnya, vAtom yang sama mungkin terlihat dan berperilaku berbeda di iOS dibandingkan dengan SmartTV. vAtom “otak” adalah utas yang berjalan lama. Otak dapat dijalankan untuk vAtom individu atau satu otak dapat menghitung untuk semua vAtom sejenis (variasi template). Otak menerima pembaruan versi status berkala dan menghitung berdasarkan versi status saat ini yang mereka miliki. Modifikasi status bertahan mengikuti pedoman yang sama seperti pembaruan status apa pun, yang akan dijelaskan nanti.

vAtom ada secara independen dari bagaimana mereka diperoleh atau perangkat apa yang mereka lihat atau melalui. Dalam lanskap AR yang akan segera hadir di mana-mana, pengguna akan dapat memiliki objek digital persisten ini dengan cara yang sama seperti yang mereka lakukan pada cryptocurrency hari ini. Objek dapat ditemukan dan dikeluarkan dari lingkungan AR, dan dimasukkan ke dalam inventaris yang terkait dengan identitas pengguna. Objek-objek ini kemudian dapat dialami melalui perangkat apa pun – di AR, VR, ponsel, TV, tablet, dll. Karena objek-objek tersebut diaktifkan blockchain dan perangkat independen, mereka dapat mengambil banyak bentuk, seperti:

  • Item dalam game yang sadar jaringan, dapat dibagikan, berubah sesuai dengan peristiwa dunia nyata dan dapat dikeluarkan dari game untuk disimpan dalam inventaris Anda, menjadi dapat dioperasikan dan dapat diperdagangkan dengan semua vAtom lainnya.
  • Tiket yang tidak dapat diduplikasi atau dipalsukan, dengan kebijakan penetapan harga bawaan yang melindunginya dari dampak parasit dari pialang pihak ketiga. Tiket dengan cerdas menjadi hidup di acara-acara untuk memberikan kenang-kenangan yang berharga, interaksi yang dipersonalisasi, dan memorabilia dengan konten yang langka dan berharga.
  • Kartu perdagangan virtual yang tidak dapat dipalsukan, yang dapat dikumpulkan dan ditukar di bursa global, dan yang bereaksi dan mengubah status berdasarkan tindakan di lapangan.
  • Barang virtual yang mendengarkan peristiwa dunia nyata seperti cuaca, harga saham, dan skor olahraga, dan yang berubah menjadi kupon penebusan untuk barang dagangan dan konsesi.
  • Mengamankan catatan medis dengan informasi perawatan kesehatan milik pengguna yang berinteraksi secara real-time dengan sensor biomedis dan memastikan perawatan individual yang konsisten, sekaligus mengurangi kesalahan medis.
  • Dokumen pintar yang mencakup obrolan dokumen-sentris, menegakkan perilaku berdasarkan kebijakan, aktivitas stempel waktu, tindakan otentikasi, dan memutuskan kontrak.
  • Merek yang dapat melibatkan konsumen dengan objek yang bernilai vs. pesan iklan sederhana. Bayangkan sebuah dunia di mana loyalitas merek menjadi pengalaman komunitas yang interaktif, berkelanjutan, dan menarik.

Karena vAtoms terutama berfokus pada lapisan pengalaman, sebagian besar pengembangannya memerlukan desain front-end dan komputasi terkait pengguna. vAtom kaya akan konten dinamis, yang seringkali membutuhkan daya komputasi back-end yang signifikan untuk proses yang berjalan lama dan pendek. Adopsi vAtom yang mulus berjalan pada protokol sumber terbuka, yang sedang dikembangkan oleh komunitas BLOCKv. Protokol ini memastikan skalabilitas, fleksibilitas, dan latensi rendah, yang penting untuk pengalaman yang berpusat pada pengguna. Untuk mendorong inovasi dan pertumbuhan dalam Ekonomi Barang Virtual, alat pengembangan yang ekstensif juga merupakan bagian dari prioritas pembangunan utama.

BLOKv: LINGKUNGAN PEMBANGUNAN VATOMS
Diluncurkan sekarang setelah 2 tahun pengembangan intensif, platform BLOCKv menyediakan lingkungan pengembangan dan komunitas untuk pembuatan dan distribusi objek pintar yang dinamis dan menarik di blockchain. Objek-objek ini mudah dikembangkan dan menghasilkan potensi pendapatan yang besar bagi para pembuat konten di berbagai industri. API kami adalah perangkat yang fleksibel dan dinamis yang memungkinkan penciptaan nilai untuk item digital apa pun, serta desain pengalaman yang menarik dan unik yang ada di semua platform. Kami melihat BLOCKv sebagai “taman bermain di seluruh dunia” untuk eksperimen dan inovasi mata uang pengalaman dinamis, atau “objek pintar” yang memungkinkan barang virtual meninggalkan silo dunia virtual dan berinteraksi dengan lancar antara lingkungan digital dan dunia nyata. Dengan membuat platform ini, kami akan:

  • Menyediakan protokol utama di atas blockchain untuk objek digital
  • Buat barang virtual mudah dibuat, diadopsi, dan digunakan
  • Bangun perangkat yang diperlukan untuk memelihara Ekonomi Baik Virtual
  • Bangun komunitas pembuat konten dan pengguna awal seputar konsep Ekonomi Barang Virtual

Beberapa dari banyak aplikasi tentang bagaimana pengembang dan bisnis menjelajahi platform kami saat ini meliputi:

  • Menciptakan kembali pengalaman tiket konser
  • Mengembangkan barang virtual yang mendengarkan dan berinteraksi dengan peristiwa dunia nyata
  • Merancang rekam medis milik pengguna yang berinteraksi secara real-time dengan sensor biomedis
  • Mengubah poin yang diperoleh dalam game dalam aplikasi menjadi nilai, dan menukarnya dengan barang di semua platform digital
  • Memungkinkan konsumen untuk memonetisasi tindakan menjadi nilai, apakah itu menerima tiket film gratis untuk berbagi cuplikan dengan lima teman atau sekadar mengambil foto papan reklame, menghasilkan objek digital yang dapat ditukarkan secara instan
  • Mendorong lalu lintas pejalan kaki ke lokasi ritel dengan vAtom yang ditempatkan secara geografis
  • Memungkinkan penerbit surat kabar dan majalah mengubah model pendapatan mereka
  • Memberdayakan seniman visual atau pengguna mana pun untuk menciptakan karya unik dan langka yang dapat meningkatkan nilai, seperti barang koleksi dan seni digital (User Generated Value)
  • Memungkinkan peningkatan dramatis dalam pemberian hadiah dengan mengubah dinamika akuisisi dan distribusi
  • Membuat konten musik adaptif, yang dapat diubah oleh band/komposer berdasarkan peristiwa dunia nyata.

Kasus penggunaan ini hanyalah sebagian kecil dari potensi yang tercakup dalam BLOCKv dan vAtoms. Rangkaian iterasi berikutnya dari platform BLOCKv akan mengoptimalkan platform untuk distribusi dan adopsi yang cepat di seluruh

Komunitas global. Ini akan terdiri dari lingkungan back-end yang kaya, bersumber terbuka dan dikelola oleh BLOCKv dan oleh komunitas peserta yang terdesentralisasi dalam ekosistem. Peluncuran BLOCKv mengantisipasi realisasi pengembangan kripto eksperiensial yang benar-benar terdesentralisasi dan lingkungan run-time. Lapisan antarmuka BLOCKv di mana-mana di blockchain akan melampaui industri di mana ia saat ini diterapkan, dan menjadi bahan pokok dalam pembangunan aplikasi blockchain yang dihadapi konsumen.

TINJAUAN TEKNOLOGI

EKOSISTEM BLOKV
Platform BLOCKv menyediakan lapisan pengalaman di atas blockchain yang memungkinkan pengembang untuk membangun vAtom yang berperilaku dan berinteraksi dengan cara yang unik. Diagram berikut menunjukkan bagaimana platform menyediakan lapisan ini:

PERAN EKOSISTEM
Dalam ekosistem vAtom, kami mempertimbangkan empat peran berbeda, selain organisasi BLOCKv yang menyediakan teknologi awal dan mengoperasikan sistem platform bersama dengan pengendara sepeda terdesentralisasi. Semua peran ekosistem menggunakan V, token BLOCKv, untuk berinteraksi satu sama lain dan teknologi.

PENGEMBANG
BLOCKv akan memfasilitasi komunitas pengembang di mana pengembang dapat membangun templat objek pintar dan menulis kode untuk fungsi perilaku dan antarmuka pengguna, serta tindakan dan reaktor. Penerbit kemudian dapat menggunakan template dan kode vAtom tersebut untuk kasus penggunaannya sendiri guna memublikasikan vAtom. Komunitas akan datang dengan alat pengembangan baru, kompiler, bahasa pengkodean, atau SDK untuk memfasilitasi implementasi kasus penggunaan vAtom yang jauh melampaui imajinasi kita saat ini. Kontribusi ini dapat bersumber terbuka atau ditawarkan secara gratis atau dengan biaya dalam V melalui pasar pengembang BLOCKv. Sama seperti toko template WordPress, template vAtom akan bertambah volumenya dengan cepat saat komunitas pengembang membuat template baru dan memodifikasi yang sudah ada dan mengembalikannya ke sirkulasi untuk penggunaan komunitas.

PENERBIT

Penerbit vAtom adalah entitas yang membuat dan menerbitkan vAtom. Proses pembuatan vAtom mencakup data dan properti vAtom, representasi grafis (tampilan dan nuansa) serta perilaku dan interaksi. Penerbit dapat menggunakan alat yang disediakan oleh pengembang untuk pembuatan vAtom atau langsung menggunakan antarmuka terprogram (API dan SDK). Contohnya adalah perusahaan merek konsumen yang ingin mengeluarkan sampel gratis untuk produk baru sebagai vAtom yang dapat didistribusikan ke calon pelanggan dan ditukarkan dengan sampel produk nyata di tempat penjualan. Penerbit juga dapat mengembangkan dompet pintar bermerek termasuk fungsionalitas khusus, yang dapat digunakan pelanggan untuk melihat dan berinteraksi dengan vAtom spesifik merek. Penerbit harus membayar biaya dalam V untuk memancarkan vAtom dan membuatnya tetap hidup.

PENGENDARA SEPEDA

Pengendara sepeda adalah entitas otonom terdesentralisasi yang menyediakan infrastruktur dan kekuatan pemrosesan untuk menjalankan fungsi platform BLOCKv (reaktor, otak, API) berdasarkan model konsensus komputasi terdistribusi BLOCKv. Untuk berhasil menjalankan transaksi vAtom, pengendara sepeda menerima sejumlah V tertentu. Misalnya, penyedia infrastruktur besar dapat menawarkan lingkungan cloud yang sangat skalabel untuk memproses fungsi vAtom generik dengan biaya yang sangat rendah. Atau integrator sistem yang secara tradisional berfokus pada bisnis perusahaan dapat menawarkan tumpukan yang dioptimalkan di atas penyedia infrastruktur cloud, seperti AWS, untuk memproses hanya jenis transaksi vAtom tertentu.

Peran pengendara sepeda dan model konsensus komputasi terdistribusi sangat penting untuk apa yang membuat BLOCKv unik. Pengembang dan pencipta tidak terikat pada satu lingkungan terpusat, yang berarti bahwa teknologi dapat menyebar luas dengan biaya minimal. Demikian pula, vAtom sendiri dapat menskalakan hingga miliaran objek tanpa memerlukan daya komputasi terpusat atau investasi fiat.

PENGGUNA
Pengguna adalah individu yang memegang dompet pintar yang berisi vAtom. Seorang pengguna dapat melihat dan berinteraksi dengan vAtom menggunakan dompet pintar mereka. Dompet pintar berkemampuan vAtom dapat berupa apa saja mulai dari penampil web berbasis browser hingga aplikasi seluler iPhone atau Android hingga aplikasi SmartTV hingga penampil realitas virtual 3D. Melalui dompet pintar mereka, pengguna juga memiliki akses ke vAtom yang ditawarkan di pasar atau dijatuhkan di peta, dll.

Bagi pengguna, vAtom memberikan pengalaman yang benar-benar baru. Tidak seperti aplikasi di perangkat seluler, vAtom dapat dilepas, dibeli atau dijual, ditransfer, atau diperdagangkan dengan pengguna lain. Tidak seperti file musik mp3, vAtom unik dan tidak dapat disalin. Tidak seperti tiket dalam format PDF atau di Apple Wallet Anda, vAtom dapat bersifat interaktif: misalnya, dapat memutar lagu atau mengubah statusnya dari waktu ke waktu, memberikan pengalaman sebelum dan sesudah di atas akses ke acara yang sebenarnya. Pengguna diadopsi ke dalam sistem dalam siklus kebajikan eksponensial, karena setiap kali pengguna baru menerima vAtom untuk pertama kalinya, inventaris secara otomatis dibuat untuk mereka terkait dengan pengenal unik mereka (seperti nomor ponsel). Sejak saat itu, penerima sekarang memiliki “akun” vAtom secara otomatis dan akan dapat mengamankan inventaris tersebut dengan kata sandi, ID biometrik, atau cara lain. Atas dasar keikutsertaan, pengguna dapat menerima hadiah dari pengguna lain, pertukaran, langsung dari merek atau promotor acara, atau melalui temuan kebetulan di dunia AR atau VR.

ANATOMI VATOM

Sebelum kita mulai mendalami elemen arsitektur platform BLOCKv, kita perlu lebih memahami komposisi teknologi vAtom. Dalam banyak hal, vAtom dapat dibandingkan dengan kontrak pintar, seperti yang ditemukan pada platform Ethereum, misalnya. Dikatakan demikian, vAtoms, di satu sisi, sangat fokus pada lapisan pengalaman konsumen mereka dan menempatkan tuntutan tinggi pada front-end dan lapisan presentasi, tetapi, di sisi lain, memiliki tuntutan tinggi untuk komputasi (baik panjang dan jangka pendek) serta skalabilitas, (pengembangan-)fleksibilitas, dan persyaratan latensi rendah.

BLOCKv Anatomi

GRAMMAR DAN KEBIJAKAN
vAtom adalah objek instantiated dari kelas yang telah ditentukan sebelumnya (template dan variasinya). Template, misalnya, mendefinisikan pizza virtual, mis. label harga, bahan-bahannya, cara memasaknya, apakah bisa diantar, ditebus, dll. Variasi template ini bisa pepperoni, tuna, margherita, dll. – semua mematuhi prinsip pizza, tetapi dengan label harga yang berbeda, bervariasi bahan dll. Sebuah vAtom sekarang adalah instantiasi sebenarnya dari variasi template. Setiap vAtom yang dipakai memiliki siklus hidup independennya sendiri, hanya dibatasi oleh apa yang diwarisi dari kelas dasarnya (variasi template/templat). Setiap template, di sisi lain, perlu mewarisi dari salah satu kelas dasar vAtom yang telah ditentukan sebelumnya (seperti vAtom standar, folder vAtom, vAtom kontrak, dll.). Template dan variasinya ditentukan dan dikontrol oleh penerbit (lihat bagian di atas). Mereka adalah satu-satunya yang dapat memancarkan vAtom berdasarkan definisi mereka.
Setelah template dan variasinya keluar dari fase pengembangan, mereka diversi dan dibekukan, yaitu tidak dapat diubah lagi setelah satu vAtom diturunkan darinya dan telah diterbitkan.

DATA/NEGARA
Setiap vAtom perlu mempertahankan statusnya sendiri, yang dapat dan sebagian akan berbeda dari vAtom lain dari kelas yang sama (variasi template). Status dapat bersifat persisten, dapat dibaca-saja atau dapat dimodifikasi sesuai dengan aturan dan batasan tertentu dan akan mencerminkan informasi yang relevan dengan platform (seperti kepemilikan, tautan ke kelas dasarnya, pembuat/pengirim vAtom, stempel waktu, tag dan kebijakan perdagangan, dll. .) serta data khusus kasus penggunaan (seperti pada contoh pizza di atas). State dapat dibandingkan dengan properti di dunia berorientasi objek. Jika seseorang memutuskan untuk membuat vAtom tiket konser, misalnya, tiket tersebut dapat memiliki beberapa status: “ditebus” dan “tidak ditebus”. Dari tiket yang “tebus”, dua dapat diberikan status “dikonversi menjadi VIP” secara acak. Oleh karena itu, status vAtom adalah yang membedakan vAtom dari jenis yang sama selama penggunaannya.

REAKTOR
Ketika konsumen atau bagian mana pun dari jaringan ingin berinteraksi dengan vAtom, ia perlu memanggil metode vAtom. Metode terdaftar pada tingkat per template dan disebut reaktor. Reaktor adalah salah satu cara utama untuk mengubah status vAtom. Namun, tidak semua elemen keadaan dapat dimodifikasi, bahkan oleh reaktor. Kebijakan perubahan dan modifikasi sebagian dikendalikan oleh penerbit serta dibatasi oleh platform itu sendiri. Kepemilikan, misalnya, tidak dapat diubah oleh reaktor “deliver pizza”, itu hanya dapat diubah oleh reaktor sistem yang telah ditentukan sebelumnya yang berhak mengubah kepemilikan. Berdasarkan hal ini, reaktor dapat dikategorikan ke dalam dua ember: a) reaktor otoritas negara yang harus digunakan untuk memodifikasi platform-

unsur negara yang dikuasai; b) reaktor umum yang dapat memodifikasi elemen keadaan tertentu di bagian sistem serta semua elemen keadaan yang ditentukan sendiri seperti yang didefinisikan dalam “bagian pribadi” dari template. Reaktor dapat diimplementasikan sebagai titik akhir yang tenang dan/atau sebagai lambda dalam bahasa apa pun yang tampaknya sesuai. Reaktor akan menerima semua informasi keadaan yang diperlukan untuk perhitungan (sebagaimana didefinisikan baik oleh platform maupun pada pendaftaran dan definisi reaktor oleh penerbit) selama pemanggilan dan akan membalas dengan semua pembaruan keadaan yang diperlukan sebagai keluaran komputasi reaktor. Ini adalah karakteristik penting dari reaktor karena mereka perlu memberikan hasil idempoten untuk keadaan input yang diberikan. Reaktor dilampirkan ke template oleh penerbit.

OTAK
Otak “selalu aktif”, yaitu utas yang berjalan lama. Otak dapat dijalankan untuk vAtom individu atau satu otak dapat menghitung untuk semua vAtom sejenis (variasi template). Contoh otak yang berguna dapat berupa implementasi kalkulator koordinat GPS untuk vAtom kupu-kupu, yang bergerak di atas peta di bawah aturan tertentu. Contoh lain adalah event listener yang, berdasarkan event eksternal, mengubah status. Otak berjalan di VM BLOCKv tertentu, dapat ditulis dalam javascript/node.js, dan dapat memanggil pustaka platform yang ada. Otak menerima pembaruan versi status berkala dan menghitung berdasarkan versi status saat ini yang mereka miliki. Modifikasi status bertahan mengikuti pedoman yang sama seperti pembaruan status apa pun.

WAJAH
Wajah mengimplementasikan presentasi dan lapisan interaksi sistem. Misalnya, satu vAtom mungkin memiliki banyak wajah, semuanya menargetkan platform presentasi yang berbeda. Mungkin ada wajah yang menggunakan kemampuan iOS asli, sementara wajah lain sedang membangun menggunakan lebih banyak implementasi WebView lintas platform. VAtom juga dapat memiliki wajah VR tertentu yang hanya berfungsi di lingkungan VR tertentu, sementara yang lain mungkin memanfaatkan bidang sensor/aktuator perangkat IoT. Wajah dapat dikembangkan menggunakan HTML/JavaScript/CSS atau Wajah asli bawaan atau bawaan dapat digunakan.

SUMBER DAYA
vAtom mungkin memiliki banyak sumber daya yang menyertainya, seperti gambar, video, objek 3D, dll. yang disimpan dan dikelola oleh platform dalam lingkungan CDN dan dikendalikan oleh penerbit.

AKTIVA
vAtom mungkin memiliki aset individu yang melekat padanya, misalnya Dompet vAtom dapat menyimpan saldo untuk mata uang virtual, dolar, bitcoin, eter, dll.

MEMANFAATKAN JARINGAN BLOCKCHAIN

Platform BLOCKv memberi penerbit dan pengembang vAtom kemampuan untuk memilih apakah akan memanfaatkan blockchain untuk setiap template vAtom yang mereka buat atau tidak. Penerbit mungkin ingin menjaga agar vAtom tertentu tidak digunakan untuk vAtom yang tidak memiliki nilai bawaan atau kelangkaan dan tidak dimaksudkan untuk digunakan di luar platform BLOCKv. Untuk vAtom yang dimaksudkan untuk digunakan secara on-chain (dan karenanya dapat dilihat di dompet eksternal), penerbit dapat memilih untuk mengaktifkan fungsi ini di template mereka.

Platform ini juga memungkinkan penerbit untuk memilih jaringan blockchain mana yang akan dimanfaatkan (Bitcoin, Ethereum, EOS, dll.), memberi mereka kebebasan untuk memilih jaringan yang paling memenuhi persyaratan mereka, termasuk target kinerja dan biaya pemrosesan.

PUBLIKASIKAN VATOMS DI BLOCKCHAIN
Ketika template vAtom dibuat oleh penerbit/pengembang, template tersebut dianggap diaktifkan oleh blockchain atau tidak. Ketika vAtom blockchain dibuat, platform pertama-tama akan mengeluarkan aset ke rantai dan penerbit akan dapat “memancarkan” atau “memberikan” sejumlah vAtom ke rantai, yang akan berakhir di akun Penerbit untuk distribusi kepada pengguna.

Penerbit vAtom kemudian akan mendistribusikan vAtom melalui sejumlah mekanisme yang tersedia di platform, termasuk alamat email, nomor telepon, nama pengguna, atau langsung ke dompet blockchain menggunakan alamat blockchain pengguna tujuan.

BATASAN BLOCKCHAIN ​​YANG ADA
Sepintas, platform on-chain yang ada seperti Ethereum mungkin tampak sangat cocok untuk vAtom. Sebagian, mereka. Ini adalah salah satu alasan mengapa BLOCKv overlay pada blockchain seperti Ethereum sekarang dan EOS segera, tidak hanya untuk tokennya, tetapi untuk membuat vAtom yang sepenuhnya on-chain, vAtom hybrid, serta vAtom rantai samping.

Namun, hingga hari ini, solusi blockchain yang ada berjuang dengan skalabilitas dan keterbatasan TPS. Rantai paling populer saat ini menangani kurang dari 100 TPS. Bahkan, jumlahnya mendekati 10 TPS, yang jauh dari cukup untuk memenuhi kebutuhan komunitas pengembang yang dibayangkan. Lebih buruk lagi, latensi seperti yang terlihat oleh algoritme Proof of Work saat ini, menghasilkan waktu komit kurang dari 30 detik, tetapi rata-rata lebih dari 15 detik, yang tidak dapat diterima untuk aplikasi yang berpusat pada pengguna yang diaktifkan oleh lapisan protokol pengalaman BLOCKv.

Perkembangan saat ini sangat menggembirakan. Seiring waktu, gambaran ini mungkin berubah dan semakin banyak elemen dari blockchain secara alami akan dimanfaatkan untuk jaringan (misalnya Omni Layer pada Bitcoin dan Litecoin, penelitian Caspar Ethereum, Raiden, perangkat lunak EOS.IO antara lain). Untuk mengatasi keterbatasan ini untuk jangka pendek, platform BLOCKv memungkinkan overlay jaringan semi-desentralisasi, dengan transaksi on-chain dan off-chain. Untuk sebagian besar, merupakan kebijaksanaan penerbit untuk memutuskan negara bagian mana yang pada akhirnya akan melanjutkan rantai. Keputusan lain sudah dibuat sebelumnya ke dalam platform, yang paling penting dari

yaitu bahwa sebagian besar transaksi on-chain akan diselesaikan dengan cara seperti batch, setelah berkomitmen pada log komit platform off-chain pada awalnya.

Keuntungan dari pendekatan ini adalah bahwa BLOCKv dapat memenuhi pengalaman pengguna langsung dan sasaran latensi industri, sambil berkembang secara paralel dengan evolusi blockchain. Keuntungan lain adalah baik penerbit/pengembang maupun pengguna tidak perlu terpapar kompleksitas blockchain (seperti alamat, mengelola kunci, memastikan dana yang cukup dari token yang dibutuhkan tersedia untuk setiap transaksi, dll.) karena ini akan ditangani oleh platform. . Namun, keuntungan terbesar tampaknya adalah bahwa penerbit dapat memutuskan pada waktu pembuatan yang menyatakan mereka ingin memiliki on-chain (jika ada) sambil selalu menggunakan platform yang sama. Kelemahan dari sistem semi-sentralistik jelas adalah adanya elemen-elemen yang tersentralisasi sementara, dengan pergeseran bertahap dari waktu ke waktu ke desentralisasi penuh seiring dengan matangnya industri. Tata kelola dan misi BLOCKv memastikan bahwa semakin banyak komponen terpusat dari arsitektur akan menjadi terdesentralisasi segera setelah masing-masing menjadi layak. Karena semua komponen terpusat BLOCKv akan menjadi sumber terbuka, komunitas memiliki akses ke mereka sekarang dan akan terus memilikinya saat platform bergerak ke masa depan yang terdesentralisasi.

GAMBARAN ELEMEN ARSITEKTUR PLATFORM
Platform BLOCKv adalah lapisan “pengurangan kompleksitas” untuk blockchain, membuatnya mudah untuk membangun dan memonetisasi aplikasi blockchain. Pengembang terlindung dari banyak tugas kompleks, proses rumit, dan pembelajaran yang diperlukan di lingkungan pengembang blockchain saat ini. Di bawah tenda, BLOCKv adalah lingkungan canggih yang terdiri dari beberapa bagian yang saling berhubungan. Di bagian ini, kami akan meninjau semua bagian dari platform BLOCKv dan hubungannya satu sama lain. Komponen platform BLOCKv adalah:

  • Inti vAtom (vACore)
  • Sistem Manajemen Identitas vAtom (vAIMS)
  • Pencari Layanan vAtom (vASL)
  • Sistem Manajemen Status vAtom (vASMS)
  • Kerangka Kerja Pengendara vAtom (vACF)
  • Hub Kode vAtom (vAHub)
  • Blockchain Abstractor & Hybrid Integration Engine (vAChain)
  • SDK untuk komunitas

INTI VATOM
Di jantung sistem, adalah vAtom Core. Bagian dari sistem ini menyediakan kerangka layanan, yang menangani:

  • Pembuatan Objek & Manajemen Siklus Hidup
  • Platform Layanan Transaksi
  • Mesin Penagihan
  • Kerangka Analisis & Audit

vACore menyediakan semua layanan untuk membuat vAtom, menjalankannya (yaitu reaktornya, otaknya, dll.), menyediakan API untuk Manajemen Identitas, orientasi penerbit dan pengembang, saat mendaftarkan template, variasinya, dan menentukan kebijakan. Itu juga memungkinkan untuk mengakses analitik tentang apa yang telah

terjadi di platform, sehingga penerbit dapat dengan mudah menilai “keberhasilan” vAtom mereka dalam hal distribusi, kelas vAtom yang disukai dan tidak disukai, dll. vACore juga mengelola mesin penagihan, yaitu memastikan bahwa aliran token (seperti yang digambarkan dalam bagian “V: token BLOCKv”) diurus.

SISTEM MANAJEMEN IDENTITAS VATOM
Komponen ini mengelola pengguna, identitas mereka, dan data baik dalam hal otorisasi dan otentikasi. vAIMS memanfaatkan manajemen identitas on-chain dan diperkaya dengan data off-chain (yang digunakan untuk data yang kurang sensitif, tetapi lebih mudah berubah, seperti seberapa sering pengguna login menggunakan aplikasi tertentu).

LOCATOR LAYANAN VATOM, SISTEM MANAJEMEN NEGARA, KERANGKA CYCLERS, DAN KODE HUB
Elemen-elemen ini adalah bagian kunci dalam infrastruktur. Mereka akan berjalan secara terpusat sampai pendekatan yang lebih baik dan terdesentralisasi dapat digunakan/diimplementasikan. Tujuan dari komponen ini adalah untuk memungkinkan distribusi reaktor, platform, dan kode otak yang telah didaftarkan sebelumnya ke jaringan penyedia infrastruktur terdaftar (“cyclers”), yang akan menyediakan tumpukan infrastruktur mereka ke jaringan untuk komputasi. Platform akan merutekan permintaan berdasarkan analitik ke jaringan ini, menggunakan pendekatan konsensus untuk hasil modifikasi status dan akan membayar kepada mereka, yang outputnya telah diterima oleh Sistem Manajemen Status vAtom.

Blockchain Abstractor & Hybrid Integration Engine akan menggabungkan komponen terpusat dengan tumpukan teknologi on-chain dan karenanya akan fokus pada tugas-tugas berikut:

  • Catat dan izinkan kepemilikan didaftarkan secara on-chain
  • Pertahankan perubahan status yang diperlukan pada rantai (untuk semua entitas, seperti identitas, vAtom, definisi, dan tata bahasa, dll.)
  • Bayar untuk transaksi di rantai
  • Bayar transaksi jaringan vAtom menggunakan V

TOKEN BLOKV

TUJUAN DAN PENGGUNAAN
V (ticker: VEE) adalah token kontrak pintar yang dibangun di atas standar token ERC20. Mereka adalah bagian integral dari lingkungan pengembangan sumber terbuka BLOCKv. Sebagai struktur yang hidup, BLOCKv dan setiap bagian kompositnya membutuhkan nutrisi. V diperlukan untuk menggabungkan ekosistem BLOCKv bersama-sama dan menyediakan mekanisme untuk transaksi, penghargaan, dan kolaborasi. Semua pemangku kepentingan utama dalam ekosistem akan memanfaatkan V dengan cara berikut:.

BLOKv
Ini adalah perusahaan yang berbasis di Swiss yang bertanggung jawab untuk membangun dan merilis platform dan teknologi protokol, menciptakan berbagai alat, memberi insentif kepada pengembang, membangun kasus penggunaan untuk objek blockchain pintar, dan mempromosikan penggunaan teknologi BLOCKv di seluruh vertikal industri. BLOCKv membentuk taman bermain digital untuk bereksperimen dengan teknologi revolusioner. Ini akan menggunakan V untuk menghargai hackathon, kompetisi, dan mendukung solusi pengembangan yang diujicobakan oleh pengguna. Misalnya, BLOCKv akan mengadakan kompetisi untuk template terbaik untuk game, perawatan kesehatan, pendidikan, koleksi, dan produk konsumen. Pemenang akan diberikan dalam V. BLOCKv juga akan bermitra dengan universitas dan organisasi penelitian lainnya. Kemudian dapat meminjamkan organisasi sejumlah besar V untuk bereksperimen dengan berbagai model pembayaran ekonomi untuk membuat dan memelihara vAtom.

PENGEMBANG
Pengembang adalah inti dari ekosistem BLOCKv. Dengan demikian, mereka adalah pendorong utama permintaan untuk V. Karena mereka didorong untuk mengintegrasikan teknologi sumber terbuka BLOCKv ke dalam produk mereka yang sudah ada dan mengembangkan fungsionalitas BLOCKv baru, mereka perlu menggunakan V untuk sebagian besar operasi dengan vAtom dan ekosistem BLOCKv. Setiap kali vAtom ditautkan ke blockchain, operasi ini harus dibayar dalam V. Setiap kali kepemilikan vAtom diubah, itu harus dibayar dalam V. Menggunakan template yang ada untuk vAtom juga akan memerlukan pembayaran di V

Untuk mengilustrasikan poin ini, bayangkan sebuah perusahaan game ingin membuat kartu koleksi unik berdasarkan salah satu game terlarisnya. Ini akan menjadi tuan rumah kompetisi dan penghargaan kartu digital ini kepada para pemenang. Perusahaan perlu menggunakan V untuk membuat kartu-kartu ini dan menautkannya ke blockchain untuk memastikan kepemilikan.

PENERBIT/PERUSAHAAN/MEREK
Kami memperkirakan lonjakan pengembang dan perusahaan yang mempekerjakan pengembang khusus untuk bekerja dengan teknologi BLOCKv untuk membuat koleksi unik yang dapat diperdagangkan, kampanye viral berbasis vAtom, barang virtual yang dapat ditukarkan, tiket pengalaman dan perburuan harta karun, dan beragam item virtual fungsional dan hias. Saat ekosistem tumbuh, objek pintar dan pencipta akan berkembang biak secara global yang pada gilirannya menciptakan permintaan untuk V sebagai satu-satunya bentuk pembayaran dalam sistem.

Misalnya, merek yang menyelenggarakan konferensi dapat membuat vAtom interaktif yang diberikan kepada pengguna saat mereka memposting dengan tagar tertentu di Twitter. vAtom dapat memberikan barang dagangan gratis kepada pengguna, mendorong mereka untuk membagikannya, atau memberikan izin masuk ke konferensi tahun depan. Pembayaran penyelenggara konferensi ke platform BLOCKv hanya dalam pecahan V ke dalam sistem yang memberi daya pada vAtom mereka. Perusahaan lain sedang membuat

kartu perdagangan digital untuk eSports yang dapat dikoleksi dan diperdagangkan, tetapi juga dinamis dan berubah status saat peristiwa eksternal terjadi. Jika pemain tertentu memenangkan turnamen, kartunya dapat berubah menjadi gambar pemain yang memegang minuman, dan objek minuman dapat dengan mudah diseret dari kartu ke inventaris pengguna dan kemudian ditukarkan dengan minuman asli. Masing-masing tindakan ini, mulai dari meluncurkan objek pintar hingga interaksi dan fungsi penebusan akan menarik daya dan oleh karena itu token V, menciptakan lebih banyak permintaan untuk token karena mata uang yang lebih berpengalaman memasuki pasar. Contoh lain adalah untuk ICO sendiri; penawaran koin awal di mana token ERC20 baru diterbitkan. Dalam contoh ini, platform BLOCKv akan digunakan untuk menyediakan penerbitan koin dengan kepribadian dan karakter, karena visualisasi dan perilaku koin yang saat ini lembam dan hambar akan menjadi semakin menarik dan penting. Sekali lagi untuk onboard dan menjalankan lapisan antarmuka, Vs akan diambil dari dompet pembuat untuk memberi daya pada kreasi mereka. Semakin banyak pengembang yang membuat vAtom, semakin banyak V yang akan dibeli karena setiap pengembang perlu mendapatkan dan menggunakan V sebagai sumber kehidupan dari pekerjaan mereka.

PENGGUNA & NILAI YANG DIBUAT PENGGUNA (UGV)
Lapisan antarmuka blockchain BLOCKv membuka dunia pengembangan aplikasi blockchain yang sama sekali baru karena kesederhanaan, kecepatan-ke-pasar dan model pendapatan baru yang dibawanya ke komunitas pengembang. Karena semakin banyak orang memiliki tempat untuk meletakkan barang digital mereka, semakin banyak dari mereka akan memilih untuk menerima nilai dari sumber tepercaya secara langsung dan berusaha membuat objek bernilai sendiri. Semakin banyak pengguna yang dapat dialamatkan secara individual yang mampu menerima nilai langsung, semakin banyak merek dan penyedia yang dapat melewati perantara tradisional dan mengembangkan hubungan yang mendalam, langgeng, dan saling menguntungkan dengan komunitas pengguna.

Perhatikan bahwa pembuat konten tidak hanya profesional, tetapi juga masyarakat umum. Karena kesederhanaan alat dan sifat templat yang dapat dengan cepat diadopsi untuk formulir pembuatan objek “pengisian” (seperti WordPress untuk blogger), kita akan melihat munculnya generasi baru UGV (nilai yang dihasilkan pengguna) di panggung global. Sementara UGC (konten yang dibuat pengguna) mendukung generasi terakhir dari platform terpusat, UGV sekarang akan memberi daya pada generasi baru aplikasi terdistribusi terdesentralisasi.

UGC dimulai pada era penerbitan desktop dengan komputer Macintosh pertama yang memungkinkan pembuatan brosur, poster, buletin, majalah, dan sejenisnya dengan cepat. Ini berkembang dengan munculnya berbagi foto, posting video, dan outlet media sosial. Pergeseran dari berbagi informasi ke berbagi nilai akan memicu munculnya jenis baru pembuatan konten konsumen. Mengaktifkan gerai UGV yang mudah dan menguntungkan akan menghadirkan puluhan ribu skenario penggunaan, mulai dari seniman yang membuat dan menjual karya langka ke audiens global, hingga token keluarga untuk model insentif tugas dan tunjangan. Dalam setiap kasus, betapapun berbedanya, setiap pembuat konten perlu menggunakan V untuk mengakses ekosistem BLOCKv dan memperkuat kreasi mereka.

JENIS TRANSAKSI
Bagian sebelumnya menggambarkan bagaimana berbagai peserta dalam ekosistem BLOCKv akan menggunakan V untuk membangun dan menggunakan vAtom. Penting untuk dipahami bahwa V adalah kunci untuk seluruh aliran aktivitas dalam sistem – bahan bakar yang menggerakkan objek, insentif yang mendorong ekosistem, cara setiap interaksi dihitung. Untuk membuat dan menjalankan apa pun di platform BLOCKv, Anda memerlukan V. Pembuat vAtom akan membayar, bukan konsumen. Tidak ada pembayaran yang dapat dilakukan dengan cara lain apa pun dan koin bersifat organik untuk fungsi yang mendasari model tersebut. Di bawah ini adalah daftar kemungkinan transaksi yang dapat dilakukan dalam ekosistem BLOCKv menggunakan V. Alasan mengapa koin tertentu diperlukan untuk memberi daya pada protokol antarmuka daripada hanya menggunakan cryptocurrency yang ada seperti bitcoin atau eter adalah karena model BLOCKv bergantung pada nomor karakteristik unik dari V itu sendiri, termasuk kontrol masyarakat atas penerbitannya kepada pengendara sepeda

memberikan sumber daya terdistribusi yang menjalankan objek, hubungannya dengan harga/penarikan yang menggerakkan vAtom, kontrol inflasi untuk memaksimalkan kesehatan masyarakat, dan elemen pengalaman masa depan yang akan ditambahkan ke utilitas V itu sendiri (yaitu V tidak hanya token ERC20 tetapi juga vAtom dan dengan demikian dapat dan akan mengambil banyak karakteristik tambahan yang meningkatkan ekonomi BLOCKv dari waktu ke waktu). Selanjutnya, ketika ekosistem tumbuh dan berkembang secara organik, jangkauan transaksi ini akan meningkat:

PENCIPTAAN VATOM
• Pembuatan Template dan Variasi

  • V dibayarkan ke platform BLOCKv untuk template dan variasi yang dibuat
  • V dikenakan biaya untuk penggunaan template yang ada; pembuat template menerima pembayaran dalam V
  • Penciptaan Wajah
  • V dibayar untuk wajah yang terdaftar (gambar/AR/VR/3D)
  • V dikenakan biaya untuk penggunaan face yang ada; pencipta menerima pembayaran dalam V
  • Script (Reaktor dan Otak vAtom)
  • V dibayarkan ke platform BLOCKv untuk reaktor atau skrip otak yang terdaftar
  • V dikenakan biaya untuk penggunaan reaktor atau skrip otak; pencipta menerima pembayaran dalam V
  • Keluarkan vAtom
  • V dibayarkan ke platform BLOCKv untuk vAtom yang dipancarkan
  • Tautkan kepemilikan ke blockchain
  • Biaya dibayarkan ke BLOCKv
  • Biaya dibayarkan ke blockchain

TRANSAKSI VATOM,Transaksi berbasis reaktor

  • V dibayarkan ke platform BLOCKv untuk transaksi vAtom yang diprakarsai oleh reaktor (seperti transfer, akuisisi, tebus)
  • Skrip berbasis otak
  • V dibayar untuk skrip yang berjalan lama menggunakan fungsi otak vAtom Faktor yang mempengaruhi nilai V:
    Dalam waktu dekat, setiap orang akan memiliki tempat yang sederhana dan nyaman untuk menyimpan barang-barang digital yang mereka kumpulkan di seluruh lingkungan, pengalaman dan industri, serta akses di mana-mana ke barang-barang ini di perangkat apa pun.

vAtom akan menjadi fakta kehidupan di mana-mana bagi kebanyakan orang. Jika Anda membeli tiket, mengoleksi karya seni, terlibat dalam perdagangan dengan merek besar, menerima hadiah, atau hadiah secara digital, Anda akan memiliki vAtom. BLOCKv adalah enabler dari mata uang pengalaman ini di blockchain dan V sangat penting untuk BLOCKv. Jika Anda ingin membuat vAtom, menggunakannya, atau menjalankannya, Anda perlu memperoleh V. Ada sejumlah faktor yang akan memengaruhi meningkatnya permintaan untuk V:

  • Pengguna: meningkatnya minat di antara pengguna akhir adalah kekuatan pendorong yang paling jelas di balik pengembangan vAtom baru dan, sebagai konsekuensinya, V sebagai mekanisme pembayaran untuk pengembangan ini.
  • Pengembang: karena pengembang baru didorong untuk bereksperimen dengan teknologi baru ini, mereka akan membutuhkan V untuk mendorong inovasi mereka.
  • Penerbit: untuk merek dan penerbit yang ingin memanfaatkan viralitas vAtoms, V akan menjadi sangat diperlukan, baik untuk memberi insentif kepada pengembang maupun untuk mendukung teknologi baru ini.
  • Kecanggihan vAtom: karena vAtom menjadi lebih rumit dan canggih, mereka akan membutuhkan semakin banyak V untuk dijalankan.
  • Jumlah vAtom: seiring dengan semakin banyaknya vAtom, jumlah V yang dibutuhkan untuk mendukung ekosistem akan meningkat.
  • Transaksi dan interaksi dengan vAtom: karena vAtom menjadi lebih transaksional dan interaktif, semakin banyak transaksi yang perlu diikat ke blockchain, sehingga meningkatkan permintaan untuk V.

PASOKAN BLOCKv

Pasokan token akan memiliki distribusi 35/15/25/25, sesuai dengan rincian berikut:

  • 35% akan dijual ke publik di TGE
  • 15% akan dikunci ke dalam kontrak cerdas 6 tahun untuk mendorong inovasi dalam ekosistem di masa depan
  • 25% akan dialokasikan untuk memberi insentif kepada komunitas pengembang dan mitra ekosistem
  • 25% akan dipegang oleh perusahaan untuk tim, penasihat, dan kontributor awal
  • Token: Token Ethereum ERC20
  • Metode pembelian diterima: ETH
  • Prapenjualan: batas $20 juta, 18 September – 10 Oktober 2017
  • Penjualan utama: batas $20 juta, 19 Oktober – 24 Oktober 2017

TANGGAL PENJUALAN TOKEN

Pra-penjualan token BLOCKv akan dibuka pada 18 September 2017 dan akan berlangsung hingga 10 Oktober 2017, atau hingga batas pra-penjualan sebesar $20 juta tercapai. Penjualan utama akan berlangsung pada 19 Oktober 2017 dan akan berlangsung hingga 24 Oktober 2017 atau hingga batas penjualan utama $20 juta telah tercapai.

Model distribusi token inovatif BLOCKv mendukung visi kami untuk kesehatan jangka panjang dari ekosistem kami yang sedang berkembang. Untuk menyoroti hal ini, kami telah memperkenalkan kategori token penguncian jangka panjang yang terpisah di mana 15% token dialokasikan untuk dikunci selama 6 tahun. Cadangan token terkunci ini akan secara bertahap tersedia bagi perusahaan setelah 3 tahun untuk lebih mendorong pertumbuhan ekosistem melalui hibah pengembang dan insentif pengguna.

Pasokan token BLOCKv akan dibagi menjadi empat kategori. Setiap kategori, selain token yang dijual dalam penjualan publik, akan dikenakan penguncian. Struktur penguncian adalah aspek yang sangat penting, karena menjamin bahwa penjualan token hanyalah langkah pertama dalam perjalanan panjang pertumbuhan ekosistem BLOCKv.

MODEL DISTRIBUSI TOKEN – DIJELASKAN

  • 35% akan dijual selama penjualan token publik. Ini akan menjadi total pasokan token yang tersedia untuk pembelian selama pra-penjualan dan penjualan utama.
  • 15% dari token akan dikunci dalam jangka panjang. Untuk memastikan keberhasilan jangka panjang dari proyek kami, bagian dari token ini akan dikunci selama 6 tahun dengan beberapa vesting dimulai pada tahun 3. Kami memiliki keyakinan mutlak dalam proyek kami dan sepenuhnya didedikasikan untuk vAtom yang tersebar di seluruh dunia dan memiliki cadangan ini akan menjadi cara terbaik untuk menambahkan bahan bakar lebih lanjut ke visi ini di masa depan.
  • 25% token akan dicadangkan untuk insentif guna mempromosikan penggunaan BLOCKv dan vAtom. Token ini akan digunakan untuk memberi penghargaan kepada pengembang karena merancang penggunaan inovatif untuk vAtom, dan untuk memberi penghargaan kepada pengguna akhir vAtom karena melakukan tindakan tertentu. Tujuan menyelam adalah untuk memperbanyak penggunaan vAtom di seluruh dunia dan di banyak industri. Token ini akan dikunci selama 2 tahun, dengan 1/5 tersedia setelah penjualan token dan 1/5 dibuka setiap 6 bulan setelahnya untuk memastikan insentif reguler dan tepat waktu.
  • 25% dari token akan dipegang oleh perusahaan dengan sebagian akan diberikan kepada tim pengembangan, kontributor awal, dan penasihat seiring waktu. Kami percaya bahwa memberi penghargaan kepada pendukung kami dengan tepat pada akhirnya akan berkontribusi pada kesuksesan proyek kami dalam jangka panjang. Token ini akan dikunci selama 2 tahun, dengan 1/5 tersedia setelah penjualan token dan 1/5 dibuka untuk perusahaan setiap 6 bulan sesudahnya.

PENJUALAN TOKEN BLOKV – DIJELASKAN

Kontributor pra-penjualan akan menerima diskon hingga 20% pada harga akhir V dan akan dijamin alokasi dalam penjualan. Harga akhir per token, serta jumlah token yang dirilis untuk pra-penjualan, akan ditentukan oleh penjualan utama. Jumlah total token yang dirilis selama acara penjualan utama dan pra-penjualan akan bertambah hingga 35% dari total pasokan V.

Selama acara penjualan utama, 1 miliar V akan dirilis untuk dijual ke publik. Penjualan akan berlanjut selama 5 hari, dengan hard cap $20 juta. Harga akhir per token akan bergantung pada jumlah total yang diperoleh dalam penjualan utama, dengan harga maksimum $0,02 per token.

Setelah harga akhir per token ditentukan oleh penjualan utama, token prapenjualan akan dihitung dan alokasi akhir akan terjadi. Model ini memastikan bahwa token diberi harga sesuai dengan sentimen pasar sejak awal, yang akan bermanfaat bagi kesehatan platform kami dan ekosistem berbasis token kami.

PENGGUNAAN PROSES
Dana yang terkumpul dari penjualan token akan digunakan untuk mengembangkan teknologi lebih lanjut, untuk biaya operasional seperti lisensi teknologi, manajemen infrastruktur dan sistem, pemasaran dan pembangunan komunitas, serta untuk operasi umum perusahaan.

  • 30% Pengembangan Produk 25% Pemasaran & Pembangunan Komunitas
  • 20% Infrastruktur & Sistem 25% Tujuan umum perusahaan

TIM BLOK

Tim BLOCKv memiliki latar belakang yang mendalam dalam mengembangkan sistem transaksional yang skalabel secara besar-besaran untuk pasar konsumen dan perusahaan, termasuk arsitektur cloud Swisscom dan proyek skala telekomunikasi besar lainnya.

Reeve telah lama menjadi pionir di bidang Bitcoin/Blockchain dan merupakan salah satu pendiri dan CEO Tether. Upayanya merevolusi cara mata uang ditransaksikan dengan menciptakan platform mata uang fiat pertama di dunia di blockchain Bitcoin. Hanya dalam waktu satu tahun sejak awal, Tether diakuisisi oleh Bitfinex, pertukaran bitcoin terbesar di dunia.

Sebelum Tether, Collins mendirikan beberapa usaha yang sukses, termasuk Traffic Marketplace, salah satu jaringan iklan online pertama yang diakuisisi oleh Vivendi Universal; RedLever, studio hiburan bermerek, diakuisisi oleh Adconion Media Group; dan Pala Interactive, di mana dia mendapatkan $70 juta untuk membuat situs perjudian uang nyata yang legal di AS yang aktif saat ini.

Gunther adalah seorang pengusaha teknologi veteran dan konsultan model bisnis blockchain. Dia memiliki pengalaman yang beragam dalam memimpin tim multi-disiplin dan internasional. Khususnya, Gunther ikut mendirikan dan menjabat sebagai CEO di SmApper Technologies, sebuah perusahaan yang menyediakan solusi manajemen file yang cerdas dan otomatis bagi pelanggan perusahaan untuk mengelola data tidak terstruktur, dan mengepalai Produk dan Teknologi Cloud di Swisscom, penyedia telekomunikasi terkemuka di Swiss.

Sebelumnya, Gunther memimpin proyek di berbagai bidang, mulai dari TI dan media hingga pemasaran.

Lukas adalah pengusaha dan eksekutif teknologi dengan pengalaman hampir 20 tahun dalam mendirikan dan memimpin perusahaan yang mengembangkan produk teknologi inovatif yang unik. Usahanya membawa Swisscom, sebuah perusahaan telekomunikasi terkemuka ke pengembangan yang sangat sukses dan peluncuran pasar dari solusi IP-TV berbasis cloud pertama dan beberapa produk mobile dan cloud lainnya untuk Swisscom di Swiss. Sebelumnya, dia adalah pemimpin grup Produk dan Inovasi di usaha seluler untuk Telefonica dan Alcatel-Lucent.

Craig memimpin pengembangan inovasi global di atas blockchain Bitcoin sebagai Chief Technologist dari Omni Foundation dan bertindak dalam berbagai peran sebagai Co-Founder, Technologist, Fasilitator, Direktur, dan Penasihat untuk beberapa proyek dan perusahaan blockchain termasuk Omni, Tether, vAtomic, Bitfinex, Tanpa Tanda Jasa, Fuzo, Factom, Synereo, Tau Chain dan MaidSafe Foundation. Menempati beberapa peran wirausaha dan eksekutif selama dua dekade terakhir, Craig terus mendorong batas-batas dalam teknologi mutakhir, sistem terdesentralisasi, dan pengembangan perangkat lunak.

Penasihat BLOCKv bukanlah nama pasif pada halaman, tetapi peserta aktif dalam kesehatan dan kesuksesan jangka panjang platform dan ekosistem yang mendasarinya. Status penasehat datang dengan kewajiban dan keterlibatan proaktif di banyak disiplin dan kegiatan.

Penasihat kami meliputi:

Brock Pierce – Ketua Yayasan Bitcoin, salah satu pendiri Blockchain Capital, salah satu pendiri dan Kepala Strategi di Block.one, anggota dewan pendiri Mastercoin.

Peter Diamandis – Pelopor inovasi dan teknologi inovatif, salah satu pendiri dan Wakil Ketua Human Longevity Inc. (HLI), salah satu pendiri dan Ketua Eksekutif Universitas Singularity, salah satu pendiri dan Wakil Ketua Planetary Resources.

Xin Chung – Pengusaha teknologi dan pelopor VR, pendiri SofaVR dan TrustCloud.

Walter Kortschak – Kapitalis ventura Lembah Silikon dan penasihat senior, mantan mitra pengelola Summit Partners, sebuah perusahaan ekuitas swasta dan modal ventura.

Jeff Holden – Pemimpin produk wirausaha, Chief Product Officer di Uber.

Emmanuel Seuge – dalang Pemasaran, sebelumnya Wakil Presiden Senior Pemasaran Konten di Coca-Cola.

Sam Englebardt – Eksekutif dan investor berpengalaman yang berfokus pada pembangunan perusahaan media, hiburan, dan teknologi yang inovatif.

Mike Costache – Pendiri anggota dewan Blockchain Investors Consortium (BIC) dari Token-as-a-Service (TaaS), dana tertutup tokenized pertama yang didedikasikan untuk investasi dalam aset blockchain.

David Drake – Pendiri dan ketua LDJ Capital dan The Soho Loft Media Group, perusahaan media keuangan global.

Di tahun-tahun mendatang, miliaran orang akan memiliki tempat utama untuk menyimpan barang digital mereka. “Tempat” ini akan dikaitkan dengan identitas mereka, bukan dengan perangkat yang mereka gunakan atau mekanisme yang mereka gunakan untuk memperoleh barang tersebut.

Setiap kali seseorang menerima hadiah, membeli tiket, mengumpulkan objek, menerima tanda terima (dan daftarnya terus berlanjut), mereka sekarang “memiliki” objek digital dan menurut definisi memiliki tempat untuk meletakkannya. Ini berarti orang-orang di seluruh dunia akan dengan cepat mendapatkan dompet individu: tempat yang secara psikologis mereka anggap sebagai rumah bagi barang-barang virtual mereka.

Akun vAtom akan menjadi fakta kehidupan di mana-mana bagi kebanyakan orang, menjadi loker penyimpanan default untuk barang-barang yang ditemukan di setiap lapisan masyarakat: dari iklan online, surat kabar dan majalah, iklan televisi, iklan radio, halte bus, papan reklame, permainan semua jenis, hadiah dari teman dan tindakan kebaikan acak dari orang asing, lingkungan ritel serta acara olahraga dan musik.

Di mana pun seseorang bepergian atau menghabiskan waktu, mereka akan menemukan alasan untuk “tidak menghabiskan waktu untuk nilai tertentu” dan mengambil benda yang dapat mereka kumpulkan, gunakan, tukarkan, tukarkan, atau jual. Jika Anda memiliki smartphone, televisi, PC, atau perangkat game, Anda akan memiliki vAtom. vAtoms akan mengubah cara orang mengalami nilai, membangun nilai, dan mengkomunikasikan nilai. BLOCKv adalah protokol antarmuka yang memungkinkan pembangunan mata uang pengalaman masa depan, vAtom adalah intinya, dan V adalah baterai yang mendorong ekonomi terdesentralisasi generasi berikutnya.

Dimana anda bisa membeli BLOCKv coin ?

Jika Anda ingin tahu di mana membeli BLOCKv dengan kurs saat ini, pertukaran mata uang kripto teratas untuk perdagangan saham BLOCKv saat ini adalah Bitfinex, dan Jaringan Bancor.

Referensi : BLOCKv Whitepaper

Older Posts
Newer Posts
Yasin, ST
Yasin, ST I am Conten Creator, Blogger, IT.. I have a hobby of reading and writing, sometimes singing and composing music

Post a Comment

- Advertisment -