Apa itu Sport and Leisure, SNL coin adalah

Apa itu Sport and Leisure, SNL coin ?

Sport and Leisure (SNL) adalah suatu proyek blockchain yang bertujuan untuk memanfaatkan teknologi blockchain untuk menghadirkan solusi dalam dunia olahraga dan rekreasi. SNL memperkenalkan platform terdesentralisasi yang memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi dalam berbagai kegiatan olahraga dan rekreasi, termasuk taruhan olahraga, e-sports, fantasy sports, dan lainnya.
Sport and Leisure, SNL coin
Sport and Leisure, SNL coin

SNL menggunakan token kripto yang disebut SNL Token sebagai aset utilitas dalam ekosistemnya. SNL Token dapat digunakan sebagai alat pembayaran untuk mengakses layanan-layanan yang disediakan oleh platform Sport and Leisure, termasuk untuk berpartisipasi dalam taruhan olahraga, memperoleh penghargaan, dan berpartisipasi dalam mekanisme insentif dan penghargaan dalam ekosistem tersebut.

SNL Token didasarkan pada teknologi blockchain dan menggunakan standar ERC20, yang berjalan di atas jaringan Ethereum. SNL Token dapat diperdagangkan di bursa kripto yang mendukung token ERC20. Namun, perlu diingat bahwa harga SNL Token dan mata uang kripto pada umumnya dapat sangat fluktuatif, dan berinvestasi dalam SNL atau kripto lainnya melibatkan risiko tinggi. Sebelum berpartisipasi dalam ekosistem Sport and Leisure atau berinvestasi dalam SNL Token, penting untuk melakukan riset dan memahami risiko yang terlibat, serta mematuhi peraturan dan hukum yang berlaku di wilayah Anda.

Penjelasan legkap Sport and Leisure, SNL coin

Token SnL , Sport and Leisure adalah token yang menggambarkan dirinya sebagai aset yang stabil dan didukung Ethereum yang bertujuan untuk menghilangkan risiko rekanan, pasar, atau keamanan.

Dengan semakin populernya teknologi blockchain, blockchain publik Sport AND Leisure berharap dapat mengisi ruang untuk aplikasi berbasis blockchain di industri olahraga melalui teknologi blockchain, yang merupakan industri matahari terbit di seluruh dunia.

Blockchain publik SnL menggunakan teknologi blockchain, yang menggabungkan aplikasi dan situasi bisnis dari industri olahraga dan rekreasi dan rantai ekosistem olahraga dan akan mengeluarkan token kriptografi asli SnL Token (SNL) untuk digunakan pada blockchain publik Sport AND Leisure.

Dengan bantuan kontrak pintar dan sistem token, ia menawarkan pembayaran dan penyelesaian yang nyaman dan perjanjian pengembangan aplikasi untuk pengembang, dan direncanakan bahwa ekosistem akan mendukung informasi olahraga dan platform terbuka komunitas, perdagangan aset IP olahraga dan platform promosi, hiburan prediksi platform, platform terbuka aplikasi, dll.
Pengembang dan mitra ekosistem akan dapat mengembangkan dan mengakses aplikasi dan sumber daya mereka sendiri di blockchain publik Sport AND Leisure dan mewujudkan akuisisi pelanggan dengan cepat melalui informasi dan platform terbuka komunitas.

Selanjutnya, mitra ekosistem ini dapat mencapai tujuan transfer nilai dan konsumsi token mereka melalui perdagangan aset IP olahraga dan platform promosi, platform hiburan prediksi, dan platform terbuka aplikasi. Peran blockchain publik Sport AND Leisure adalah untuk membantu pengembang menyelesaikan pengembangan aplikasi dan memonetisasi sumber daya melalui penggunaan SNL dengan API aplikasi utama.

Tujuan Sport and Leisure

Tujuan Yayasan adalah untuk menciptakan platform blockchain olahraga terdesentralisasi dan terglobalisasi yang berakar dalam pada ekosistem industri olahraga, memungkinkan aliran bebas berbagi dan transmisi nilai oleh semua pengguna dan peserta dalam industri, dan berbagai aplikasi berbasis blockchain. dalam industri olahraga.

Yayasan memiliki kemampuan teknis yang kuat dan kemampuan integrasi sumber daya offline. Itu juga telah mencapai konsensus dengan media dan komunitas sepak bola seluler terbesar di dunia, pemasok dan penyedia layanan taruhan olahraga top dunia, dan bintang olahraga top dunia dalam kerja sama blockchain, memungkinkannya untuk membangun blockchain publik Sport AND Leisure dengan dukungan industri yang kuat.

Latar Belakang

Pada tahun 2018 nilai output tahunan industri olahraga global hampir 2 triliun dolar AS, termasuk berbagai kategori seperti olahraga kompetitif, olahraga rekreasi, dan e-sports yang sedang berkembang. Ukuran pasar sangat besar, dan mencakup berbagai bidang. Atlet, klub, tim, acara, perusahaan pialang, tempat, peralatan, lembaga pelatihan, dan media membentuk rantai ekosistem industri olahraga yang sempurna dan berkembang.

Dengan perkembangan dan pertumbuhan Internet, khususnya Internet seluler, industri olahraga telah bermigrasi secara besar-besaran dari saluran tradisional ke Internet seluler dan terus berkembang melalui Internet seluler. Informasi, data, streaming langsung, video, dan konten lainnya telah menyebar dengan cepat dengan Internet seluler. Dengan bantuan kemampuan Internet seluler, komunitas SnL dan jaringan pengguna olahraga di dunia dibangun untuk lebih memperluas pengaruh dan kelekatan pengguna industri olahraga pada saat yang bersamaan.

Derivatif yang disponsori (berdasarkan lisensi IP) serta taruhan olahraga telah menjadi dua sumber pendapatan komersial terbesar untuk industri olahraga.
Transfer Neymar ke Paris Saint-Germain dengan nilai astronomis 220 juta euro, permainan lintas batas Floyd Mayweather dan Connor McGregor menghasilkan lebih dari 600 juta dolar AS, dan Dota2 TI7 meraih lebih dari 10 juta dolar AS untuk sang juara.

Semua kasus ini mencerminkan bahwa dalam industri olahraga, IP teratas dan bintang top mengandung nilai komersial yang sangat besar. Setiap IP tunggal (individu atau organisasi) dalam rantai industri ini memiliki nilai komersialnya, yang tidak berdiri sendiri, tetapi ditentukan oleh permintaan dalam rantai industri. Semakin tinggi tingkat permintaan, semakin tinggi nilai aset IP; semakin cepat dan semakin luas nilai yang diberikan, semakin tinggi efisiensi komersial aset IP.

Lisensi IP meliputi hak potret, fotografi iklan, aktivitas offline, turunan resmi, media SnL dan lain sebagainya. Negosiasi lisensi IP tradisional bergantung pada komunikasi peer-to-peer antara biro iklan dan broker IP.

Saat ini lebih dari 100 negara dan wilayah di dunia telah menyatakan bahwa industri taruhan legal. Menurut data dari perusahaan taruhan Inggris, pasar taruhan global diperkirakan mencapai 536 miliar dolar pada tahun 2018.

Dengan penambahan berbagai pasar taruhan bawah tanah, diperkirakan ukuran pasar telah mencapai lebih dari satu triliun dolar. Pasar taruhan AS adalah 166,2 miliar dolar, terhitung 30% dari pasar global, yang menempati urutan pertama. Departemen terkait telah mengatakan bahwa pada tahun 2020, pasar taruhan online global diperkirakan akan tumbuh pesat pada tingkat tahunan sebesar 11% setelah penyelidikan dan analisis.

Nilai total dan pangsa pasar taruhan global adalah sebagai berikut:

Nilai total dan pangsa pasar taruhan global

Sport and Leisure

Pasar industri Sport and Leisure sangat besar, informasi & komunitas olahraga online sekarang menjadi skenario aplikasi terbesar bagi pengguna sementara IP olahraga dan taruhan adalah cara terbaik untuk realisasi dan pendapatan dalam industri olahraga.

Informasi & komunitas olahraga

Penyebaran industri olahraga, pengerahan pengaruhnya, dan interaksi antara IP dan penggemar semuanya telah ditransfer ke Internet seluler dalam jumlah besar. Namun demikian, masih banyak permasalahan dalam mode dan sistem informasi dan komunitas olahraga di Internet seluler, yaitu sebagai berikut:

  • Mekanisme otentikasi nilai konten tertinggal dan sekarang konten media dihasilkan oleh model konten yang dihasilkan platform terpusat. Definisi nilai didasarkan pada biaya output dan pengembalian keuntungan, yang menghasilkan mode pemrosesan terpusat “tipe pabrik”. Namun, ada banyak subjek yang terlibat dalam distribusi spatiotemporal informasi olahraga. Tuntutan pengguna akan isi dan bentuk informasi yang kaya dan beragam, membuat biaya pemenuhan kebutuhan menjadi sangat tinggi.
  • Dengan kurangnya mekanisme identitas pengguna, komunitas olahraga online ditutup. Kecuali untuk karakter ikonik yang sebenarnya, pengguna perlu membuat gambar mereka sendiri dari 0 hingga 1 di setiap komunitas, yang akan menyebabkan lambatnya integrasi orang baru ke dalam komunitas dan pertumbuhan komunitas.
  • Sistem mekanisme insentif buruk. Anggota komunitas terbesar adalah banyak pengguna non-KOL yang hanya berbicara dan memuji secara diam-diam. Pengguna ini menangani informasi, membaca posting, memberi suka, berkomentar, dan berbagi untuk membantu seluruh komunitas. Namun, kegiatan yang membangun ekosistem ini tidak dihargai secara adil di bawah sistem saat ini.
  • Sulit bagi komunitas komersial untuk mengkomersialkan nilai yang telah mereka ciptakan. Karena struktur mekanisme insentif yang buruk dan hubungan yang rapuh antara komunitas olahraga dan sejumlah besar penggunanya, sulit untuk mengintegrasikan dua menjadi satu subjek tunggal, yang membuatnya semakin sulit untuk diwujudkan selama proses bisnis intervensi ke pengguna.
    Perdagangan aset IP olahraga
    Meskipun nilai komersial aset IP olahraga telah diakui oleh SnL, masih banyak masalah dalam pengembangan secara keseluruhan. Manifestasi konkretnya adalah sebagai berikut:
  • Kurangnya platform terpusat untuk aset IP olahraga untuk menampilkan informasi mereka dan rendahnya tingkat transparansi informasi menyebabkan penurunan nilai banyak aset, yang meningkatkan biaya dan ambang batas bagi investor dan penyedia konten (yaitu game , application, media) (CP) untuk mendapatkan informasi untuk transaksi IP dan nilai bisnis secara bersamaan.
  • Sports IP membangun pasar primer oleh pemilik atau brokernya sendiri, tetapi Sports IP tidak memiliki sumber daya yang cukup untuk membangun pasar sekunder. Inilah alasan utama mengapa nilai komersial belum ditentukan dan dirilis secara efektif.
  • IP Olahraga tidak memiliki mekanisme penetapan harga yang berorientasi pasar dan sarana estimasi yang memadai. Di bawah sistem terpusat yang ada, nilai bisnis IP sangat tergantung pada transfer informasi point-to-point yang dipisahkan oleh broker atau tim pemasaran dan CP, dan penguasaan informasi asimetris menjadi faktor kunci dalam negosiasi harga. Baik IP maupun CP tidak memaksimalkan pendapatan atau keuntungan mereka.
  • Nilai aset IP olahraga sebagian besar ditentukan oleh penggemar dan konsumen, tetapi ada jurang pemisah antara aset dan penggemar yaitu tidak ada hubungan antara tindakan penggemar dan nilai aset IP olahraga. Penggemar tidak ikut serta dalam kenaikan nilai aset aset IP, sementara aset IP tidak mendorong penggemar untuk menciptakan nilai dengan cepat.
  • Selain itu, sisi permintaan dari operasi aset juga perlu mengeluarkan sejumlah besar uang untuk menjangkau penggemar dan konsumen melalui berbagai cara setelah mendapatkan otorisasi untuk menggunakan aset. Oleh karena itu, efisiensi pemanfaatan nilai komersial aset perlu segera ditingkatkan.
  • Kesulitan penilaian kepemilikan kepemilikan dan risiko default dalam proses perdagangan aset IP tinggi. Operasi dan realisasi komersial aset IP olahraga sering kali memiliki sejumlah besar transaksi lintas batas, dan penyelesaiannya rumit.

Pertaruhan/Staking
Saat ini, ada penyedia layanan taruhan terpusat yang terdiri dari perusahaan taruhan skala besar yang memegang lisensi di negara-negara yang ramah terhadap aktivitas taruhan, dan banyak perusahaan taruhan bawah tanah. Namun, masih banyak masalah dalam operasi dan perdagangan:

  • Pertama, ada pembatasan wilayah. Regulasi mata uang oleh berbagai negara telah mengakibatkan ketidakmampuan untuk mendukung pembayaran taruhan global.
  • Tempat kedua, ada masalah kepercayaan dengan pembayaran. Kepercayaan pengguna dalam pembayaran klaim hanya bergantung pada kepercayaan bankir dan platform, terutama ketika ada risiko pada pembayaran dan pengiriman yang kompleks dan berjangka panjang.
  • Odds dan perubahan handicap tidak transparan. Aturan taruhan, taruhan, informasi tentang hasil taruhan tidak terbuka dan transparan. Untuk dealer ada ruang untuk penipuan dan kesalahan.
  • Ketiga, ketidakmampuan untuk membayar segera. Dengan perkembangan waktu dan perubahan peluang, petaruh dapat memilih untuk menguangkan terlebih dahulu, tetapi mekanisme terpusat yang ada hanya dapat mengandalkan pembelian kembali terbatas dealer.
  • Last but not least, ada juga perlindungan privasi dan keamanan. Ada risiko dalam privasi pengguna dan keamanan finansial.

Game & Aplikasi
Sekarang sebagian besar permainan dan aplikasi olahraga ada di terminal seluler, tetapi ekosistem seluler saat ini adalah ekosistem tertutup yang khas, yang membawa beberapa masalah pada permainan dan aplikasi olahraga:

  • Harga dan nilai proses akuisisi pengguna tidak transparan, arus utama CPT, akses CPA untuk memperoleh pengguna harus dibayar di muka untuk eksposur dan start-up, di antaranya dibutuhkan periode tertentu untuk menghapus nilai aktual pengguna , namun. Jadi, ada risiko kehilangan investasi dalam produksi game/aplikasi. Dalam mode CPS, efek akhir realisasi dikuasai di sisi lalu lintas atau CP dengan risiko pengurangan, yang membuat sulit untuk mempromosikan kerja sama.
  • Semakin banyak game menjadi serupa atau sama satu sama lain. Karena game dapat mengeluarkan dalam game
  • mata uang secara bebas, banyak game yang menggelembungkan pasokan mata uang dalam game untuk menghilangkan nilai pengguna, daripada menciptakan nilai bagi pengguna untuk mendapatkan imbalan melalui gameplays yang berkualitas dan kaya.
  • Sulit untuk mendapatkan sumber daya IP. Untuk mendapatkan pengguna dan meningkatkan pengalaman, aplikasi selalu membutuhkan otorisasi IP. Namun, ada kesulitan besar dalam memperoleh IP, yang merupakan konsekuensi dari opacity dalam transaksi aset IP.
  • Bagian 3: Blockchain Publik Olahraga DAN Kenyamanan dan SNL

Abstrak

Sport AND Leisure Public Blockchain menggunakan SNL sebagai media untuk menggabungkan industri olahraga dan aplikasi dan lingkungan bisnis rantai ekosistem olahraga dengan teknologi blockchain.
Platform Token Semua SnL didasarkan pada penggunaan kontrak pintar dan sistem token untuk menyediakan pengembang dengan seperangkat protokol antarmuka yang nyaman dan lengkap untuk pembayaran dan penyelesaian serta pengembangan aplikasi (Platform Token Semua SnL) – termasuk konten olahraga, online komunitas, perdagangan aset IP dan platform promosinya, platform prediksi olahraga, aplikasi olahraga dan platform game, dll.

Platform Token Semua SnL bertujuan untuk menggunakan teknologi blockchain untuk menyediakan layanan platform terbuka untuk rantai ekosistem olahraga terdesentralisasi, memberikan semua peserta bisnis layanan pengembangan aplikasi yang transparan dan realisasi bisnis melalui operasi rantai ekosistem blockchain dan tokenisasi aset untuk mencapai tujuan bisnis.

Sport AND Leisure menawarkan platform ekosistem blockchain open-source untuk merekam semua interaksi peserta dalam komunitas serta transaksi peserta dalam skenario yang berbeda, seperti promosi perdagangan aset IP, permainan dan hiburan menggunakan akun terdesentralisasi.
SNL adalah komponen utama ekosistem di Semua Platform Token SnL. SNL adalah mata uang virtual terenkripsi digital berdasarkan blockchain dan teknologi kontrak pintar yang disesuaikan dengan konten olahraga, insentif berbasis komunitas, dan pengeluaran untuk skenario yang berbeda. SNL adalah token utilitas fungsional yang tidak dapat dikembalikan yang akan digunakan sebagai unit pertukaran (misalnya untuk kontrak pintar dan perdagangan aset digital) antara peserta di Platform All SnL Token di Platform All SnL Token.

SNL dengan cara apa pun tidak mewakili kepemilikan saham, partisipasi, hak, kepemilikan, atau kepentingan apa pun di Yayasan, afiliasinya, atau perusahaan, perusahaan atau usaha lain, SNL juga tidak akan memberikan hak kepada pemegang token untuk janji biaya, pendapatan, keuntungan atau pengembalian investasi, dan tidak dimaksudkan sebagai sekuritas di Singapura atau yurisdiksi terkait lainnya. SNL hanya dapat digunakan di Platform All SnL Token, dan kepemilikan SNL tidak membawa hak, tersurat maupun tersirat, selain hak untuk menggunakan SNL untuk memungkinkan penggunaan dan interaksi dengan Platform All SnL Token. SNL adalah bagian integral dan tak terpisahkan dari Platform All SnL Token, karena tanpa SNL, tidak akan ada unit pertukaran umum untuk layanan yang disediakan di Platform All SnL Token, sehingga membuat ekosistem di Platform All SnL Token tidak berkelanjutan .

Secara khusus, Anda memahami dan menerima bahwa SNL:
(a) tidak dapat dikembalikan tidak dapat ditukar dengan uang tunai (atau nilai setaranya dalam mata uang virtual lainnya) atau kewajiban pembayaran apa pun oleh Yayasan atau afiliasinya;
(b) tidak mewakili atau memberikan kepada pemegang token hak dalam bentuk apa pun sehubungan dengan Yayasan (atau afiliasinya) atau pendapatan atau asetnya, termasuk namun tidak terbatas pada hak untuk menerima pendapatan, saham, hak kepemilikan atau saham, saham atau keamanan, pemungutan suara, distribusi, penebusan, likuidasi, kepemilikan (termasuk semua bentuk kekayaan intelektual), atau hak keuangan atau hukum lainnya atau hak yang setara, atau hak kekayaan intelektual atau bentuk partisipasi lainnya dalam atau terkait dengan Semua Platform Token SnL, Yayasan dan/atau penyedia layanannya;

(c) tidak dimaksudkan sebagai representasi uang (termasuk uang elektronik), sekuritas, komoditas, obligasi, instrumen utang atau jenis instrumen keuangan atau investasi lainnya;
(d) bukan merupakan pinjaman kepada Yayasan atau afiliasinya, tidak dimaksudkan untuk mewakili hutang Yayasan atau afiliasinya, dan tidak mengharapkan keuntungan; dan
(e) tidak memberi pemegang token kepemilikan atau kepentingan lain apa pun di Yayasan atau afiliasinya.

Kontribusi dalam penjualan token akan dipegang oleh Yayasan (atau afiliasinya) setelah penjualan token, dan kontributor tidak akan memiliki hak ekonomi atau hukum atas atau kepentingan menguntungkan dalam kontribusi ini atau aset entitas tersebut setelah penjualan token.
Sejauh pasar sekunder atau pertukaran untuk perdagangan SNL berkembang, itu akan dijalankan dan dioperasikan sepenuhnya secara independen dari Yayasan, penjualan SNL dan Platform Semua Token SnL. Yayasan tidak akan menciptakan pasar sekunder seperti itu, juga tidak akan bertindak sebagai pertukaran untuk SNL.

Platform Terbuka untuk Konten dan Komunitas

Platform All SnL Token yang terbuka untuk konten dan komunitas akan terdiri dari blockchain publik Sport AND Leisure yang memungkinkan pihak ketiga untuk membangun aplikasi terdesentralisasi mereka, dengan SNL digunakan sebagai media pertukaran serta insentif untuk mendorong pembangunan komunitas ekosistem.

Platform All SnL Token akan menggabungkan konten yang dihasilkan platform, yang dibuat pengguna, dan pengembang untuk menyediakan konten / informasi, fitur komunitas, permainan langsung, data, dan layanan lainnya untuk menarik dan mempertahankan pengguna serta menyediakan layanan untuk adegan konsumsi.

Proses ini memerlukan sistem penetapan harga yang terbuka dan transparan yang dirancang untuk berbagai aspek seperti suplemen konten, suplemen interaktif, dan konsumsi layanan. Semua insentif yang harus dibayar oleh Semua Platform Token SnL akan diselesaikan oleh SNL.

  • Pengguna: Aktivitas online yang mempromosikan pengembangan ekosistem di Platform All SnL Token (misalnya membaca, mengevaluasi, berbagi, dan melaporkan spam pada berbagai konten/topik) akan ditandai. Tag akan mengklasifikasikan perilaku pengguna secara terbuka dan transparan, dan pengguna akan mendapatkan SNL sebagai insentif untuk perilaku positif. SNL diharuskan membayar item komunitas saat menggunakan aplikasi komunitas, dan SNL akan dipotong saat pengguna memposting informasi spam dan melanggar aturan komunitas.
  • Konten yang dihasilkan platform: Registrasi dinamis yang fleksibel dan produksi terfragmentasi tercermin. Konten berkualitas lebih tinggi dihargai oleh lebih banyak SNL, sehingga mempromosikan pembuatan konten berkualitas lebih tinggi di Platform Semua Token SnL. Konten yang dihasilkan platform harus memberikan pembayaran jaminan dalam SNL sebelum diberikan akses ke distribusi awal. Konten akan diperiksa melalui kriteria keberatan seperti klik yang diterima, berapa kali dibagikan atau dilaporkan oleh pengguna, serta sarana umpan balik interaktif lainnya. Konten berkualitas lebih tinggi akan dihargai dengan SNL ekstra, sementara konten berkualitas lebih buruk akan menyebabkan pengurangan pembayaran jaminan.
  • Pengembang: Pengembang dapat mengembangkan aplikasi dan layanan pihak ketiga di Platform All SnL Token dan menawarkannya untuk digunakan oleh pengguna (misalnya berbagai layanan komunitas, seperti emoji, pemberitahuan push skor langsung). Pembayaran untuk aplikasi dan layanan ini akan dilakukan dalam SNL (berdasarkan penggunaan layanan), dan pengembang yang mendistribusikan dan mempromosikan layanan mereka sendiri perlu membayar SNL ke Platform Semua SnL Token untuk biaya layanan.
  • Semua Platform Token SnL: Untuk setiap transaksi dalam ekosistem di Platform Semua Token SnL, platform akan membebankan biaya layanan tertentu, yang akan diterapkan pada objek Yayasan (termasuk pengembangan ekosistem, perluasan, serta konstruksi, pemeliharaan dan pengembangan Semua Platform Token SnL).

Platform perdagangan aset IP Olahraga

Platform perdagangan aset IP Olahraga menghubungkan pemilik aset IP olahraga, pendukung, penggemar, penyedia konten untuk memenuhi integrasi sumber daya industri, penyampaian nilai dan promosi pengembangan serta evolusi industri olahraga.
Platform ini didasarkan pada blockchain publik Sport AND Leisure dan SNL. Ini terdiri dari platform tampilan aset IP, platform distribusi aset IP (pasar utama), transaksi aset IP (pasar sekunder), dan pusat transaksi resmi IP.

Fitur Platform

• Platform tampilan aset IP: Pintu masuk portal dengan layanan informasi konten, layanan pencarian dan penyelidikan, membuat informasi aset IP sepenuhnya transparan dan memfasilitasi transmisi dan penyebaran nilai.
• Platform distribusi aset IP (pasar utama): Platform untuk melepaskan aset IP terlebih dahulu dan mendistribusikannya melalui bentuk token IP tambahan. Jumlah total setiap token IP adalah tetap, sedangkan proporsi pembagian awal saham tidak boleh terlalu banyak atau terlalu sedikit. Pembayaran melalui SNL adalah satu-satunya cara yang didukung di platform.
• Platform perdagangan aset IP (pasar sekunder): Token IP yang beredar diperkenalkan. Pendukung dan penggemar dapat memperdagangkan token IP di platform perdagangan dengan SNL, untuk membawa harga aset IP sesuai dengan pasar.
• Pusat transaksi resmi IP: Pemilik aset IP menetapkan harga cadangan yang diselesaikan dalam token IP dalam hitungan menit untuk mendapatkan jumlah total waktu. Terlebih lagi, pemilik harus mengeksekusinya ke materi resmi mereka dengan pembagian waktu, sehingga CP dapat menebusnya setelah pembelian. CP yang telah mendapatkan otorisasi IP dapat membeli token IP melalui pasar sekunder dan juga dapat membeli lisensi.
Sistem ekonomi
• Pihak dengan aset IP
Mendaftar di platform distribusi aset dan kemudian mengeluarkan token IP yang dinamai sesuai IP masing-masing, dengan imbalan SNL dari pendukung dan penggemar. Setelah itu, token IP yang dikeluarkan akan memasuki pasar sekunder.
Tetapkan harga cadangan yang diselesaikan oleh token IP dan jumlah total waktu; Jalankan itu ke materi resmi mereka dengan pembagian waktu, sehingga CP dapat menebusnya setelah pembelian.
Publikasikan informasi IP secara teratur sesuai dengan ukuran transaksi otorisasi IP untuk secara teratur melepaskan semua hak proses.
Pikat penggemar dan pendukung ke platform dengan pengaruh IP sendiri untuk mendorong lebih banyak aktivitas perdagangan aset.

• Pendukung dan penggemar
Beli dan jual token IP pada platform perdagangan aset melalui SNL yang dimiliki, dan berpotensi berbagi nilai IP yang mendasarinya.

• CP
Beli token IP di platform perdagangan aset dan kemudian menawar otorisasi IP di pusat transaksi resmi IP, agar berhak menggunakan IP itu dalam produk dan layanan mereka sendiri untuk mencapai realisasi komersial.
Menarik pendukung dan penggemar IP ke produk dan layanan mereka sendiri sehingga promosi dan pemberdayaan IP yang tepat dapat dicapai.

• Semua Platform Token SnL
Membebankan biaya transaksi untuk setiap transaksi, yang akan diberikan kepada Yayasan untuk pembangunan dan pemeliharaan platform tindak lanjut, perluasan mitra ekosistem platform, dan lebih banyak penyertaan kerja sama IP untuk meningkatkan nilai ekosistem secara keseluruhan.

Platform prediksi dan hiburan

Platform Prediksi dan Hiburan Olahraga DAN Kenyamanan adalah seperangkat layanan ekosistem yang dibangun di Platform Token Semua SnL, blockchain publik, dan SNL. Ini memberi dunia layanan teknis dasar dan mendasar untuk prediksi dan hiburan olahraga.
Volume pasar atau basis pengguna untuk prediksi olahraga sangat besar, yang memberikan basis ekonomi yang kuat dan prospek aplikasi yang luas untuk layanan ini.
Komposisi ekosistem
Penyedia prediksi dan hiburan global dapat mengimplementasikan berbagai skenario dan aplikasi hiburan online melalui API (Application Programming Interface) dan SDK (Software Development Kit) yang disediakan oleh All SnL Token Platform.
Pengguna dapat berpartisipasi dalam pasar prediksi atau mengatur permainan prediksi mereka sendiri melalui penggunaan SNL.

Sistem layanan
• Platform jaringan: Platform prediksi pada Platform Token Semua SnL berfokus pada pasar online global dan bermaksud untuk membangun jaringan prediksi dimensi penuh dan matriks

sistem pelayanan. Selain membangun SDK yang mendasarinya berdasarkan blockchain publik Sport AND Leisure, ia juga menyediakan aplikasi pengguna akhir yang disesuaikan, termasuk tetapi tidak terbatas pada PC, halaman web H5, Aplikasi (iOS & Android), program mini, dll. mendukung berbagai aktivitas OTC konsumen-ke-konsumen dengan teknologi yang mendasarinya.
• Akses vendor pihak ketiga: Untuk penyedia prediksi Sport AND Leisure di seluruh dunia, pembuat game, dan platform prediksi online non-blockchain lainnya di seluruh dunia, blockchain publik Sport AND Leisure menyediakan kerangka dan kerangka kontrak cerdas, komponen aplikasi, API dan SDK yang disesuaikan untuk mengurangi ambang batas pengembangan game prediksi online.
• Distribusi jaringan: Untuk perantara di seluruh dunia, ia menyediakan sistem distribusi cerdas, termasuk tinjauan umum pengguna, manajemen offline, pengaturan komisi, sub-akun keuangan, dan fungsi lainnya.

Keuntungan dari teknologi blockchain
• Terbuka, transparan, dan tanpa gangguan: Teknologi Blockchain dapat menjamin peserta prediksi (alamat dompet), aturan prediksi, taruhan, hasil, dan informasi lainnya akan ditetapkan secara terbuka, transparan, dan anti-rusak.

Diperkirakan bahwa blockchain publik Sport AND Leisure akan sepenuhnya menghapus kebiasaan buruk yang sudah usang seperti kecurangan, penipuan, dll., serta tuduhan yang dihadapi oleh platform prediksi online yang tidak bersalah dan dealer.

Juga, karena didasarkan pada lingkungan yang sepenuhnya terbuka dan transparan yang diawasi oleh publik, Semua Platform Token SnL bertujuan untuk membangun kembali reputasi industri prediksi olahraga, meningkatkan semangat kontrak peserta dan mempertahankan tatanan platform yang baik.

• Pengiriman kontrak pintar: Melalui kontrak pintar yang disesuaikan untuk mencapai berbagai skenario permainan dan tingkat kerumitan yang berbeda dari pengiriman kode dan penggunaan blockchain publik Sport AND Leisure, Platform Token Semua SnL dapat mencegah risiko default di antara para peserta , memastikan kepentingan semua pihak dapat dikurangi atau disampaikan dalam platform yang aman, tepat waktu, dan lancar. Kontrak pintar default juga dapat digunakan untuk mengimplementasikan pengiriman kode penerusan. Setelah kondisi pemicu tercapai, kontrak pintar akan dieksekusi atau akan segera memberikan bukti.

• Perlindungan enkripsi: Alamat dompet (mewakili peserta), token digital, dan data blockchain lainnya adalah fitur enkripsi yang dapat secara efektif melindungi keamanan informasi semua peserta, meningkatkan reputasi platform, dan meningkatkan tingkat layanan platform.

• Tidak ada lagi batasan geografis tradisional: Pengguna dapat bermain melalui klien mana pun di platform hiburan prediksi publik Sport AND Leisure (secara kolektif disebut sebagai OTC) kapan saja, di mana saja, atau bermain melalui dompet blockchain menggunakan token untuk mengatur sendiri konsumen-ke- permainan OTC konsumen. Hal ini memungkinkan orang di seluruh dunia untuk mengatasi hambatan geografis dan menggunakan waktu mereka yang terfragmentasi kapan saja, di mana saja untuk berpartisipasi.

Platform terbuka aplikasi dan game

Pengembang pihak ketiga akan dapat menggunakan antarmuka SDK dan API yang disediakan oleh blockchain publik Sport AND Leisure untuk mengembangkan aplikasi dan game. Aplikasi dan game ini dapat dipromosikan kepada pengguna di Platform All SnL Token dan/atau membebankan biaya penggunaan kepada pengguna melalui pembayaran SNL.
Semua game dan aplikasi yang disediakan oleh CP – dan alat peraga serta fungsi dalam game ini – menggunakan SNL untuk harga yang terbuka dan transparan. Semua perilaku konsumen pengguna didesentralisasi melalui Platform Semua Token SnL. Informasi dan atribut non-privasi dari semua pengguna di platform semuanya tersedia untuk umum oleh CP. Oleh karena itu, CP dapat langsung memperoleh target pengguna dan dengan demikian melakukan promosi mereka.

Dompet yang cocok

Semua platform Token SnL akan menawarkan Anda untuk menggunakan dompet digital token erc20 Anda sendiri untuk membantu anggota komunitas (termasuk pengguna dan pengembang pihak ketiga) untuk mengelola SNL mereka. Kami sangat menyarankan Anda untuk menggunakan dompet dengan fitur dasar seperti melihat jumlah, transfer, dll dari SNL dapat direalisasikan. Ini juga membantu peserta mengelola akun mereka sendiri, serta penggunaan pembayaran untuk berbagai aplikasi dan skenario konsumen di seluruh platform.

Realisasi teknis
Teknologi Blockchain digunakan untuk merekam semua informasi perdagangan dan informasi pengguna di Platform Semua SnL Token yang terbuka dalam buku besar terdesentralisasi asli.

Dengan mengirimkan kontrak cerdas, ini menentukan aturan ekonomi terbuka dasar untuk seluruh platform, menangani masalah perdagangan dan insentif di berbagai komunitas dan skenario konsumen di platform, dan memastikan bahwa ekosistem seluruh platform terbuka dan transparan. Database terdistribusi akan menyimpan media informasi berkapasitas besar.

Ini termasuk informasi dasar tentang komunitas dan profil pengguna kontekstual, konten yang diterbitkan oleh konten buatan platform dan konten buatan pengguna, streaming langsung, perdagangan aset IP, hiburan prediksi, permainan, dan kebutuhan aplikasi pihak ketiga.
Berdasarkan teknologi blockchain dan repositori terdistribusi, All SnL Token Platform adalah seperangkat sistem kliring dasar dan protokol antarmuka platform terbuka yang didukung oleh kontrak pintar dan sistem token, dan pengembang paling awal akan menetapkan aturan dan memulai pengembangan.
Lapisan aplikasi mendasarkan dirinya pada blockchain publik Sport AND Leisure untuk mengimplementasikan berbagai aplikasi. Anggota pemula akan bekerja sebagai tim untuk mengembangkan aplikasi pertama seperti informasi (konten) dan aplikasi komunitas, perdagangan aset IP, aplikasi bisnis seperti hiburan prediksi, aplikasi siaran langsung, dan Draf dompet untuk tinjauan komunitas terbuka dan dapat berubah. aplikasi, dll.

Siapa pun dan perangkat lunak pihak ketiga mana pun dapat menyumbangkan aplikasi mereka sendiri ke platform blockchain publik Sport AND Leisure.

Mitra di platform ekosistem

Bersamaan dengan peluncuran Platform Token Semua SnL, Yayasan telah menjalin kemitraan strategis dengan Global Fun Holding, media dan komunitas terkenal di dunia. Global Fun Holding akan menjadi yang pertama mendapatkan akses ke informasi dan platform terbuka komunitas dan platform terbuka game/aplikasi.
Pada tanggal penulisan, Global Fun Holding memiliki hampir 10 juta penggemar setia di seluruh dunia, terutama di Inggris, Argentina, Nigeria, Ghana, Spanyol, dan negara-negara berbahasa Inggris dan Spanyol lainnya, dengan sekitar 1 juta pengguna aktif setiap hari.
Manchester City, West Bromwich Albion, Schalke 04, RCD Espanyol, Crystal Palace, Birmingham City, Cardiff City, Leeds United Semua klub telah memilih Global Fun Holding.
IP teratas seperti Cristiano Ronaldo, Roberto Baggio, dan Inter Milan telah menandatangani dan mendapatkan akses ke platform perdagangan aset IP. Di satu sisi, Yayasan akan bekerja keras untuk memberikan pengaruh untuk menarik penggemar ke Platform Token Semua SnL; Di sisi lain, ia akan berusaha untuk merekrut lebih banyak aset IP terkenal untuk meningkatkan ekosistem di Platform All SnL Token.

Penyedia informasi dan layanan prediksi olahraga top dunia akan dapat memperoleh akses ke platform hiburan prediksi Olahraga DAN Kenyamanan. Dalam platform hiburan prediksi, penyedia layanan hiburan pihak ketiga dapat memberikan akses ke produk mereka dan memperkaya jenis permainan untuk membuat ekosistem lebih hidup dan penuh. Pada saat yang sama, penyedia layanan pihak ketiga dapat mendukung SNL melalui SDK atau API mereka di platform berbasis web mereka sendiri.

Yayasan Blockchain Publik

Pembentukan Semua ANGGOTA PENDIRI SnL
Mempertimbangkan internasionalisasi Platform Token Semua SnL dan rantai publik asli, Yayasan telah didirikan di Singapura.

Yayasan mengabdikan dirinya untuk penelitian, desain dan pengembangan, dan advokasi untuk platform blockchain olahraga terdesentralisasi dan global yang berakar dalam pada ekosistem industri olahraga, memungkinkan aliran bebas berbagi dan transmisi nilai oleh semua pengguna dan peserta dalam industri dan berbagai aplikasi berbasis blockchain di industri olahraga, dan mempromosikan pengembangan yang aman dan harmonis dari ekosistem komunitas blockchain open source.

Struktur pondasi
Struktur dasar Sport AND Leisure Public Blockchain Foundation mencakup proses dan protokol operasional untuk pekerjaan sehari-hari dan situasi khusus.

Fungsi berbagai komite Direksi:
Pelajari dan rumuskan rencana jangka panjang, kelola penggunaan sumber daya untuk pengembangan Platform All SnL Token, menyusun peraturan dan sistem manajemen, menganalisis dan menyetujui kelayakan proyek baru, dan mengelola operasi harian Sport AND Leisure Public Blockchain.
Komite Pengendalian Risiko:

Meneliti dan merumuskan strategi pengendalian risiko, mengembangkan standar pengendalian risiko, meninjau risiko operasional secara keseluruhan, mengadakan pertemuan tinjauan risiko untuk proyek dan mengungkapkan hasil tinjauan.
Komite Kompensasi dan Personalia:
Merumuskan dan memodifikasi remunerasi, program insentif, lembaga audit dan pengaturan pos, bertanggung jawab atas rekrutmen staf.

Komite Audit:
Bertanggung jawab atas audit operasional, audit keuangan, dan audit kode.

Bagian 6: Rencana Pengembangan dan Jadwal
Rencana pengembangan untuk Semua Platform Token SnL dan blockchain publik. Perbarui rencana dan jadwal di 2018/12/01
Waktu Acara:
2018 Q4 Penyelesaian desain struktur dasar. Amankan lebih dari satu mitra untuk SNL untuk penggunaan dan konsumsi. Kembangkan dan tingkatkan platform dan aplikasi relatif untuk platform taruhan olahraga dan hiburan. Meningkatkan insentif untuk mendukung sistem yang mendasarinya.
2019 Q1 Penyelesaian relokasi blockchain publik.
2019 Q2 Penyelesaian pengembangan platform hiburan prediksi olahraga. 2019 Q3 Penyelesaian pengembangan platform terintegrasi.

Nilai Token
Token SnL akan memiliki nilai bawah tetap 0,000055 ETH, dengan kata lain setiap Ethereum memiliki nilai maksimum 18181 SnL. Tingkat ini bisa jauh lebih rendah, berdasarkan permintaan pasar tetapi dalam keadaan apa pun tidak dapat dijual lebih tinggi dari tingkat pasangan ini.

Bagian 8: Rencana Rilis Token
963.252.000 SNL akan diterbitkan secara total, dan didistribusikan sebagai berikut:

  1. Maksimal 25% dari SNL yang diterbitkan akan dijual secara private sale, kepada maksimal 149 pembeli.
  2. Maksimal 70% dari SNL yang diterbitkan akan dijual dalam penjualan publik mulai 1 Jan 2019 untuk mempertahankan prototyping yang cepat dan pengembangan komunitas dan seluruh ekosistem yang sehat dan berkelanjutan selanjutnya di Platform All SnL Token.
  3. 5% dari SNL yang diterbitkan akan dikeluarkan untuk memberi insentif dan memotivasi tim pendiri dan pengembangan. Tim Olahraga DAN Kenyamanan telah melakukan banyak pekerjaan dalam hal desain proyek, organisasi sumber daya, inkubasi lingkungan pra-komersial dan berbagai aspek lainnya, dan terus menerus memasukkan sumber daya tenaga kerja, kecerdasan dan masukan material dalam membentuk ekosistem. Insentif ini akan dirilis selama empat tahun – seperempat akan dirilis pada tahun pertama, dan seperempat akan dirilis setiap tahun setelahnya.

Bagian 9: Risiko
Anda mengakui dan setuju bahwa ada banyak risiko dengan membeli SNL, memegang SNL, dan menggunakan SNL untuk berpartisipasi dalam Platform Semua Token SnL.

Peraturan dan Tindakan Penegakan yang Tidak Pasti
Status regulasi SNL dan teknologi buku besar terdistribusi tidak jelas atau tidak pasti di banyak yurisdiksi. Tidak mungkin untuk memprediksi bagaimana, kapan atau apakah badan pengatur dapat menerapkan peraturan yang ada atau membuat peraturan baru sehubungan dengan teknologi tersebut dan aplikasinya, termasuk SNL dan/atau Platform All SnL Token. Tindakan pengaturan dapat berdampak negatif pada SNL dan/atau Platform Semua SnL Token dalam berbagai cara. Yayasan (atau afiliasinya) dapat menghentikan operasinya di yurisdiksi jika tindakan pengaturan, atau perubahan undang-undang atau peraturan, membuatnya ilegal untuk beroperasi di yurisdiksi tersebut, atau secara komersial tidak diinginkan untuk mendapatkan persetujuan peraturan yang diperlukan untuk beroperasi di yurisdiksi tersebut .

Setelah berkonsultasi dengan berbagai penasihat hukum dan analisis berkelanjutan dari pengembangan dan struktur hukum mata uang virtual, Yayasan akan menerapkan pendekatan yang hati-hati terhadap penjualan SNL. Oleh karena itu, untuk penjualan massal, Yayasan dapat terus menyesuaikan strategi penjualan di

Pesaing
Ada kemungkinan bahwa jaringan alternatif dapat dibuat yang menggunakan kode dan protokol yang sama atau serupa yang mendasari SNL dan/atau Platform Token Semua SnL dan mencoba untuk membuat kembali fasilitas serupa. Platform Token Semua SnL mungkin diperlukan untuk bersaing dengan jaringan alternatif ini, yang dapat berdampak negatif terhadap SNL dan/atau Platform Token Semua SnL.

Kehilangan Bakat
Pengembangan Platform Token Semua SnL tergantung pada kerjasama berkelanjutan dari tim teknis dan konsultan ahli yang ada, yang sangat berpengetahuan dan berpengalaman di sektor masing-masing. Hilangnya anggota mana pun dapat berdampak buruk pada Platform Semua Token SnL atau perkembangannya di masa mendatang.

Kegagalan untuk berkembang
Ada risiko bahwa pengembangan Platform All SnL Token tidak akan dilaksanakan atau diimplementasikan sesuai rencana, karena berbagai alasan, termasuk namun tidak terbatas pada peristiwa penurunan harga aset digital, mata uang virtual, atau SNL apa pun, yang tidak terduga kesulitan teknis, dan kekurangan dana pembangunan untuk kegiatan.

Kelemahan keamanan
Peretas atau kelompok atau organisasi jahat lainnya dapat mencoba mengganggu SNL dan/atau Platform Semua SnL Token dalam berbagai cara, termasuk, namun tidak terbatas pada, serangan malware, serangan penolakan layanan, serangan berbasis konsensus, serangan Sybil, smurfing dan spoofing. Selain itu, ada risiko bahwa pihak ketiga atau anggota Yayasan atau afiliasinya dapat dengan sengaja atau tidak sengaja memasukkan kelemahan ke dalam infrastruktur inti SNL dan/atau Platform All SnL Token, yang dapat berdampak negatif terhadap SNL dan/atau All Platform Token SnL.

Risiko lainnya
Selain risiko, ada risiko lain (seperti yang lebih khusus diatur dalam Perjanjian Pembelian Token) dengan pembelian, penyimpanan, dan penggunaan SNL Anda, termasuk yang tidak dapat diantisipasi oleh Yayasan. Risiko tersebut selanjutnya dapat terwujud sebagai variasi atau kombinasi risiko yang tidak terduga. Anda harus melakukan uji tuntas penuh pada Yayasan (dan afiliasinya), tim Olahraga DAN Kenyamanan, memahami kerangka kerja dan visi keseluruhan untuk Platform Token Semua SnL sebelum membeli SNL.

Dimana bisa membeli Sport and Leisurecoin ?

Jika Anda ingin tahu di mana membeli Sport and Leisure dengan kurs saat ini, pertukaran mata uang kripto teratas untuk perdagangan sSport and Leisure saat ini adalah Crex24.

Older Posts
Newer Posts
Yasin, ST
Yasin, ST I am Conten Creator, Blogger, IT.. I have a hobby of reading and writing, sometimes singing and composing music

Post a Comment

Ads Single Post 4