-->

Apa itu RFOX, RFOX coin adalah

Apa itu RFOX, RFOX coin ?

Token RFOX adalah aset digital multichain yang mendorong ekosistem metaverse RFOX dan teknologi imersifnya.

RFOX, RFOX coin
RFOX, RFOX coin

Visi RFOX

Visi RFOX adalah menjadi pemimpin global dalam pengalaman metaverse imersif yang berfokus pada ritel, media, game, dan penghargaan, di mana token RFOX adalah aset digital multi-rantai yang mendorong ekosistem RFOX.

RFOX sedang membangun masa depan kerja yang inklusif secara digital dengan memberdayakan orang-orang di seluruh dunia untuk maju ke batas digital baru. Perusahaan ini berfokus untuk membuka nilai pasar sebenarnya dari ekonomi digital global untuk layanan konsumen dengan permintaan tinggi seperti e-commerce, e-media, keuangan, dan e-sports/game.

Dalam proses membangun berbagai usaha, seperti RFOX GAMES, RFOX MEDIA, RFOX FINANCE, RFOX NFT (platform dan pasar ujung ke ujung) dan solusi e-niaga yang akan datang, RFOX telah memusatkan perhatian pada produk inti yang mengambil keuntungan dari perbatasan digital baru: metaverse.

Produk inti ini adalah RFOX VALT, ruang virtual baru yang dibentuk menjadi pengalaman belanja dan ritel penemuan yang sepenuhnya imersif, dengan elemen dari permainan, media, keuangan kripto, NFT, dan banyak lagi.

RFOX VALT membentuk pengalaman metaverse mandiri namun menampilkan interoperabilitas multi-rantai penuh, dengan empat tempat bertema yang berfokus pada seni, musik, game, dan hiburan / teknologi yang bersama-sama meningkatkan pengalaman metaverse.

Usaha RFOX memainkan peran plug-in penting dalam memperkaya pengalaman metaverse, sambil tumbuh sebagai entitas bisnis yang layak sendiri. RFOX GAMES baru-baru ini meluncurkan KOGs: SLAM! dalam versi beta terbuka dan siap untuk memperkenalkan lebih banyak pengalaman bermain game di dalam dan di luar RFOX VALT.

RFOX MEDIA membawa pengalaman media bertenaga blockchain di pasar seperti Myanmar, melalui akuisisi MYMEDIA dan ke Filipina, Indonesia dan Vietnam, menyediakan sumber lalu lintas unik untuk metaverse. RFOX FINANCE memanfaatkan kekuatan keuangan terdesentralisasi, untuk menciptakan produk inovatif berbiaya rendah, yang berfokus pada inklusi keuangan dan memberikan penghargaan kepada pengguna.

Token RFOX, awalnya dibuat sebagai token utama Ekosistem RFOX dan usahanya, menjadi aset digital utama untuk RFOX VALT. Ini telah digunakan sebagai mode pertukaran untuk aset yang telah ditawarkan di metaverse RFOX VALT, seperti TOKO di dalam ruang virtual.

kuartal pertama yang tersedia untuk umum disebut Callinova. Ke depan, lebih banyak utilitas untuk token RFOX akan diperkenalkan di dalam RFOX VALT.

RFOX didirikan pada Juli 2018, dengan maksud untuk menjadi pembangun usaha blockchain pertama di Asia Tenggara dan untuk membantu adopsi massal blockchain dan teknologi baru lainnya.

Dalam membentuk RFOX, salah satu pendiri Ben Fairbank (Chief Executive Officer saat ini) dan Glen Pearce (Chief Strategy Officer saat ini) mengidentifikasi kesenjangan antara lapisan protokol inti teknologi blockchain dan kemampuan konsumen akhir untuk berinteraksi.

Bagi mereka, itu berarti adopsi massal masih lama, namun solusi yang disajikan terlalu bagus untuk tidak dimanfaatkan.

Sejak awal, RFOX bercita-cita untuk membuat super dApp (aplikasi terdesentralisasi) untuk Asia Tenggara dan pada waktunya telah menyadari bahwa pasar mereka akan memiliki fokus yang lebih global.

Perusahaan menggunakan teknologi blockchain, kecerdasan buatan (AI), dan augmented reality/virtual reality (AR/VR) untuk memanfaatkan solusi untuk masalah yang ada yang dihadapi bisnis di wilayah tersebut.

RFOX menggunakan proses corong 9 langkah berpemilik untuk menentukan model bisnis mana yang akan direplikasi. Proses RFOX Funnel menentukan persaingan, ukuran pasar, kelayakan, potensi pertumbuhan pasar dan menentukan apakah ada keuntungan aktual dalam menggunakan teknologi blockchain, AI, AR/VR, atau komputasi awan.

Setelah merancang dan membangun produk yang layak minimum (MVP) untuk setiap proyek, RFOX menilai kecocokan pasar produk dan mempekerjakan tim ahli yang sesuai. Tim ini dipercaya untuk membawa proyek ke tingkat pertumbuhan dan penskalaan berikutnya.

RFOX menggunakan tim inti untuk merancang dan mengimplementasikan setiap usaha dan kemudian memberikan bantuan berkelanjutan melalui jaringan, layanan konsultasi, dan mempertahankan kursi dewan.

RFOX berfokus pada inklusi digital dan bekerja menuju keadaan di mana pengguna akhir sama sekali tidak menyadari bahwa mereka berinteraksi dengan blockchain, dan teknologi baru lainnya yang diimplementasikan dalam solusi yang dihadapi pelanggan.

PERUSAHAAN RFOX

Selama tiga tahun pertama, tim RFOX telah berfokus untuk menciptakan ekosistem usaha Internet yang maju yang menangani berbagai segmen ekonomi digital, dengan mengingat kawasan Asia Tenggara yang berkembang pesat namun belum terlayani.

Sejauh ini, perusahaan mengembangkan usaha yang menangani layanan konsumen dengan permintaan tinggi seperti e-commerce, e-media, dan e-sports/game. Berikut adalah ringkasan dari usaha-usaha tersebut, yang saling klik satu sama lain untuk membentuk Ekosistem RFOX dan metaverse:

GAME RFOX

Usaha ini didirikan dengan visi untuk menciptakan ekosistem game berbasis turnamen yang dapat dioperasikan dengan memanfaatkan teknologi yang sedang berkembang. Ini berfokus pada model bisnis play-to-earn (P2E) untuk ruang game mobile.

Sejauh ini, RFOX GAMES telah berhasil meluncurkan KOG (Keys to Other Games), yang merupakan token non-fungible (NFTs) yang dapat dikoleksi, dimainkan, dan dapat diperdagangkan, serta KOG: SLAM!, sebuah permainan gratis, play-to-earn game blockchain dimodelkan setelah game POGS tahun 1990-an, kali ini menggunakan KOG sebagai aset yang dapat dimainkan.

KEUANGAN RFOX

Usaha ini terlibat dalam pasar keuangan terdesentralisasi. Melalui RFOX FINANCE, pengguna dapat mengakses produk DeFi (keuangan terdesentralisasi) seperti swapping, penyediaan likuiditas, pertanian hasil, dan token staking aset tunggal.

Usaha ini juga memberdayakan pemegang RFOX untuk memanfaatkan produk dan layanan DeFi untuk mengakses aliran pendapatan yang sebelumnya belum dimanfaatkan. Produk terbaru termasuk dua staking pool, satu crypto farm token yang dihosting di Binance Smart Chain dan token hadiah VFOX yang dikeluarkan melalui sistem peluncuran yang adil.

MEDIA RFOX

Usaha yang baru dibentuk ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan imbalan karena membuat konten, bermain game untuk menang, dan menghasilkan melalui kontribusi partisipatif.

Usaha ini didirikan berdasarkan akuisisi RFOX atas MYMEDIA yang menawarkan 13 juta pengguna aktif, perusahaan pemasaran digital terkemuka Myanmar, pada awal tahun 2021.

Sejak itu, perusahaan telah berganti nama menjadi RFOX Media. Pencapaian terbaru termasuk situs web galeri video untuk kandidat Miss Universe Filipina, yang memberikan cuplikan ke platform streaming TV RFOX mendatang, dan RFOX Run, game seluler yang menargetkan pasar Myanmar bekerja sama dengan Goama dan Foodpanda yang menawarkan yang pertama dari jenisnya. , model bermain-makan.

RFOX NFT

Menyadari kekuatan NFT sebagai inovasi utama dalam kepemilikan digital, RFOX NFT mengembangkan solusi berlabel sedikit sebagai sarana untuk meluncurkan aset NFT yang menarik di pasar.

Platform RFOX NFT bertindak sebagai SHOPIFY untuk NFT yang menawarkan peluncuran kontrak pada banyak rantai, pembuatan situs web, pembuatan pasar, dan daftar otomatis di bursa likuiditas utama seperti Opensea.

Dengan menggunakan solusi ini, RFOX dapat bekerja sama dengan kontes kecantikan Miss Universe Filipina, inkubator merek Australia VOID Cyber, dan merek pakaian olahraga utama Reebok.

Streaming E-Commerce RFOX (Mendatang)

Aplikasi streaming e-commerce akan didukung oleh rilis dan peluncuran RFOX TV dan streaming. Namun, ini adalah usaha mandiri terbesar dan masih akan membutuhkan banyak pekerjaan bagi kami untuk mewujudkan potensi penuhnya.

Dalam proses membangun berbagai usaha, RFOX telah memusatkan perhatian pada produk inti yang akan dibuat di perbatasan digital baru: metaverse.

RFOX membayangkan masa depan di mana Internet akan berkembang menjadi pengalaman mendalam yang menggabungkan ruang virtual dan aktual menjadi lingkungan yang saling terhubung dan terdesentralisasi. Semua usaha yang telah dikerjakan RFOX dan pada akhirnya akan disebarkan, dibuat dengan visi bahwa mereka akan mengambil bagian dalam pembentukan ruang virtual yang kami sebut RFOX VALT.

RFOX VALT: SOLUSI TENGAH RFOX

RFOX VALT adalah pengalaman belanja dan hiburan yang sepenuhnya imersif yang kompatibel dengan realitas virtual.

Menggabungkan elemen game, RFOX VALT membentuk pengalaman metaverse mandiri, namun sepenuhnya dapat dioperasikan dan kompatibel dengan multi-rantai.

Ini menyatukan yang terbaik di kelas crypto melalui NFT dan aplikasi dunia nyata dari eCommerce, game, dan hiburan. Dengan memanfaatkan NFT untuk kepemilikan TOKO dan aset dalam game lainnya, RFOX VALT menciptakan peluang unik bagi orang-orang untuk menghasilkan, berinteraksi, dan berkreasi. Semua usaha dalam Ekosistem RFOX, serta entitas saat ini dan yang akan datang yang bermitra dengan kami, akan berinteraksi dalam RFOX VALT.

RFOX VALT akan menggabungkan teknologi VR dan AR, serta teknologi AI masa depan, selain menawarkan item digital, termasuk yang dikeluarkan melalui kontrak pintar blockchain dan NFT.

Dalam iterasi pertamanya, RFOX VALT akan menjadi platform online murni yang menawarkan aset digital di seluruh dunia.

Seiring e-commerce berkembang lebih jauh ke ruang virtual, kami akan meluncurkan ruang virtual lokal di negara-negara Asia Tenggara, di mana pembelian digital dan fisik dapat dilakukan melalui RFOX VALT.

RFOX TOKEN: TOKEN MULTICHAIN ​​UNTUK METAVERSE

Token RFOX saat ini menggerakkan seluruh Ekosistem RFOX, bertindak sebagai bentuk pembayaran dan utilitas. Ini digunakan untuk biaya perdagangan, pengembangan kumpulan likuiditas, pembuatan NFT, transaksi, dan aktivitas lain yang menggerakkan ekonomi digital tempat Ekosistem RFOX beroperasi.

Saat RFOX mengalihkan fokusnya ke metaverse, token RFOX akan memainkan peran sentral sebagai token utilitas di RFOX VALT, serta mata uang utama untuk usaha kami. RFOX VALT dan Ekosistem RFOX lainnya akan memperkenalkan sistem masuk tunggal yang dikenal sebagai ID RFOX, integrasi penyedia pembayaran tambahan, dan integrasi dompet tambahan, yang berarti bahwa RFOX dapat digunakan untuk lebih banyak penyelesaian pembayaran di lebih banyak rantai.

RFOX saat ini tersedia di bursa berikut: RFOX Finance, Kucoin, Bittrex, Liquid, Gate.io, Uniswap, PancakeSwap CoinSpot, XanPool, dan Loopring, dengan lebih banyak daftar yang akan datang.

IKHTISAR: BLOCKCHAIN ​​DAN METAVERSE

Pada tahun 2021, beberapa inovasi digital telah menjadi yang terdepan dalam kesadaran arus utama. Ini adalah tahun ketika cryptocurrency akhirnya beralih dari tahap inovasi ke adopsi awal, karena lebih banyak institusi, perusahaan, dan bahkan pemerintah mengakui kekuatan yang dimiliki Bitcoin dalam merevolusi sistem keuangan kita.

Solusi berbasis blockchain lainnya, seperti keuangan terdesentralisasi (DeFi) dan token non-sepadan (NFT), juga meningkat popularitasnya, menggeser paradigma dalam apresiasi dan persepsi nilai, karena lebih banyak orang merasa nyaman dengan menyadari keuntungan di ruang virtual di luar tradisional. platform generasi kekayaan dan penciptaan seni. Seperti saat ini, RFOX beroperasi di bawah paradigma sentris blockchain ini, dengan sistem token, produk DeFi, dan platform NFT yang sudah diproduksi selama keberadaannya sebagai pembangun ventura.

Sementara teknologi blockchain telah ditunjukkan dalam beberapa publikasi sebagai pemain sentral dalam munculnya inovasi berikutnya dalam evolusi internet, konsep lain telah muncul sebagai cara yang sama sekali baru untuk membayangkan kembali evolusi ini: metaverse.

Seperti dibahas di atas, metaverse adalah masa depan berbagi informasi yang dibayangkan, yang di bawah paradigma Internet saat ini berpusat pada transmisi data dari satu pihak ke pihak lain berdasarkan kebutuhan, menggunakan otoritas terpusat sebagai perantara, seperti perusahaan telekomunikasi, Perusahaan internet, pusat data, dan entitas besar lainnya yang memproses dan mengirimkan informasi atas nama orang.

Saat kita pindah ke metaverse, pemain Internet utama akan memiliki peran dalam pembentukannya, tetapi kemungkinan besar itu akan dibangun dengan cara yang lebih terdesentralisasi, seperti bagaimana blockchain memungkinkan penciptaan cryptocurrency, keuangan terdesentralisasi, dan bentuk lainnya. dari sistem desentralisasi. Ini membuka bidang baru bagi RFOX Labs untuk mengambil bagian awal, terutama dengan pembuatan RFOX VALT.

Jika sejarah adalah preseden, perusahaan terbesar dari generasi Internet saat ini sebagian besar adalah pemain kecil atau bahkan tidak ada di generasi sebelumnya dari komputasi pribadi non-Internet, dan raksasa di era yang lalu sebagian besar sangat berkurang dalam ukuran dan reputasi sekarang.

PEMAIN INDUSTRI METAVERSE SAAT INI DAN MENDATANG

Dari game pembangunan dunia yang membuka dunia virtual hingga kemungkinan tak terbatas hingga pemain Internet utama yang mempertaruhkan klaim mereka ke perbatasan berikutnya dalam berbagi informasi, penciptaan metaverse semakin menjadi pertanyaan kapan alih-alih jika. Berikut adalah beberapa perusahaan yang bercita-cita menjadi pengguna awal di ruang metaverse:

  1. Facebook, jejaring sosial terbesar di dunia dan rumah bagi aplikasi obrolan terkemuka di pasar, telah mengumumkan niatnya untuk berubah dari perusahaan media sosial menjadi perusahaan metaverse. Facebook memiliki pembuat headset VR Oculus, yang akan berada di garis depan ruang virtual yang sedang dibangun raksasa internet itu.
  2. Fortnite, game Battle Royale populer yang berubah menjadi ruang interaksi virtual, telah dibuka dalam branding dirinya lebih dari sekadar game. Tim Sweeney, CEO pembuat Fortnite Epic Games, telah vokal dalam mendorong transformasi Fortnite menjadi metaverse, dan game itu sendiri telah menunjukkan beberapa elemen yang layak untuk metaverse, seperti konten yang dibuat pengguna di dalam platform, kebebasan relatif dalam interaksi, dan lagi.
  3. Roblox, game pembangunan dunia yang baru-baru ini meledak popularitasnya di tengah pandemi COVID-19 dan dimainkan oleh separuh orang di bawah usia 16 tahun di AS, baru-baru ini meluncurkan visinya untuk metaverse, yaitu “menciptakan platform untuk pengalaman bersama yang mendalam, di mana orang dapat berkumpul bersama dalam jutaan pengalaman 3D untuk belajar, bekerja, bermain, berkreasi, dan bersosialisasi.”
  4. Tencent, saat ini dianggap sebagai perusahaan game terbesar di dunia karena investasinya di Sumo Group, Epic Games, Bluehole, dan Ubisoft, serta kepemilikan game populer League of Legends dan Call of Duty, juga memiliki WeChat, perusahaan Cina super-app yang memimpin transaksi digital di negara itu. Analis mengatakan konglomerat berada dalam posisi yang baik untuk memulai penciptaan metaverse di seluruh portofolionya.
  5. Disney, perusahaan media terbesar di dunia, sedang mengerjakan metaverse taman hiburan, yang akan
    menyatukan dunia fisik atraksinya dengan dunia digital, menggunakan perangkat yang dapat dikenakan, smartphone, dan titik akses digital, serta augmented reality (AR) dan kecerdasan buatan (AI).

Ini hanya lima nama terbesar yang mengambil tempat mereka di metaverse yang belum terbentuk. Saat ini, ada lebih dari 90 perusahaan yang diidentifikasi sebagai membangun solusi untuk metaverse, dengan lusinan lainnya belum ditemukan. Di RFOX, kami melihat industri metaverse saat ini sebagai ruang terbuka lebar di mana masih ada waktu bagi pengguna awal untuk membuat tanda dan mengembangkan posisi mereka dalam mengantisipasi pertumbuhan di masa depan.

PROYEKSI KEMAJUAN UNTUK METAVERSE

Untuk konsep samar-samar, metaverse telah menarik banyak analisis dan pembangunan proyeksi, yang merupakan bukti potensi besar yang ditempatkan perusahaan di seluruh dunia pada konsep ini. Misalnya, Strategy Analytics menyatakan dalam laporan penelitiannya baru-baru ini bahwa pasar metaverse global diperkirakan akan tumbuh 6x dari $46 miliar pada tahun 2020 menjadi $280 miliar pada tahun 2025.

Namun demikian, pada awal pembentukan metaverse, ada dua aliran pemikiran yang saling bertentangan tentang bagaimana ruang ini akan berkembang di tahun-tahun mendatang.

Beberapa analis, seperti pengamat metaverse lama Matthew Ball, telah menunjukkan kemungkinan metaverse di mana entitas dan ruang saling berhubungan secara terbuka dan memfasilitasi penciptaan di luar batas batas terkait platform tradisional yang diberlakukan di ruang Internet saat ini.

Analis ini membayangkan ruang kreatif yang dibuat pengguna terbuka seperti Fortnite, yang saat ini dapat diakses di semua platform hiburan utama (iOS, Android, PlayStation, Nintendo, PC, Xbox) dan menerima banyak sistem akun, platform pembayaran, dan banyak lagi, sambil berintegrasi dengan ekosistem lain yang biasanya tertutup seperti kekayaan intelektual yang sering bertentangan.

Pengamat lain menunjuk pada visi metaverse Facebook sebagai model untuk penciptaan metaverse, sebagai ruang virtual/nyata yang terpisah dan berdinding yang masih memerlukan kehadiran otoritas pusat.

Dalam kasus Facebook, visi “embodied internet” akan berkisar pada propertinya, seperti platform media sosial yang sama, serta Instagram, Messenger, dan Whatsapp. Pengguna akan melalui ruang ini menggunakan headset Oculus dan akan memerlukan akun Facebook untuk mengakses aplikasi realitas virtual pihak ketiga.

Akibatnya, metaverse Facebook hanya akan menjadi perpanjangan dari data-dan-iklannya operasi, dengan kontrol kepemilikan dan pengalaman eksklusif. RFOX bergabung dengan beberapa pengamat metaverse dalam menyatakan bahwa versi metaverse Facebook-sentris ini, jika berhasil, bertentangan dengan dunia terbuka, ideal lintas platform ruang.

Dalam menyatakan niatnya untuk menciptakan ruang virtual di metaverse melalui RFOX VALT, RFOX membayangkan masa depan di mana diri virtual kita bebas untuk berkreasi, berinteraksi, mengalami, bermain, dan bertindak dalam metaverse yang terbuka untuk dijelajahi terlepas dari entitas mana yang menciptakan. sudut ruang tertentu.

RFOX VALT DI METAVERSE

Sebagai pembangun usaha rintisan yang gesit dan bebas untuk mengulangi versi awal dari bagian metaverse-nya, RFOX ingin meluncurkan metaverse RFOX VALT dalam beberapa bulan mendatang.

Didirikan pada prinsip-prinsip inklusi digital dan sejarah membantu mengembangkan Asia Tenggara sebagai pusat teknologi utama, RFOX memposisikan RFOX VALT sebagai contoh kerja awal dari apa yang dapat dicapai metaverse, sambil menggunakan keahliannya dalam membangun usaha untuk menciptakan lebih banyak usaha dan peluang bagi orang dan perusahaan untuk bergabung dengan metaverse.

Mengingat integrasi berbagai usaha di bawah RFOX Ecosystem, yang merupakan jaringan solusi yang menggunakan token RFOX sebagai token utilitas untuk semua transaksi, RFOX VALT bertujuan untuk memberikan ruang bagi orang untuk berinteraksi secara virtual dengan aset dan aktivitas digital , sambil terbuka untuk platform utama sebanyak mungkin. Memprioritaskan inklusi digital pada titik masuk yang rendah, RFOX VALT membuka pengalaman orang di jalan yang luas, mulai dari headset VR di kelas atas hingga bahkan smartphone dasar di kelas bawah.

Selain itu, berbagai usaha RFOX juga akan berperan dalam menumbuhkan RFOX VALT, dari game interaktif yang didukung oleh RFOX Games dan layanan keuangan kripto yang disediakan oleh RFOX Finance, hingga pengalaman multimedia yang dibuat oleh RFOX Media dan peluang e-commerce mendatang.

RFOX VALT akan dialami tidak hanya di VR tetapi juga di komputer dan perangkat seluler. Dengan seberapa cepat teknologi berkembang untuk smartphone dan perangkat yang dapat dikenakan dan seberapa luas akses Internet dengan kecepatan yang lebih cepat, RFOX memperkirakan bahwa teknologi inovatif yang diperlukan untuk metaverse akan menjadi semakin mudah diakses, mengurangi hambatan masuk untuk metaverse masa depan. Mampu mengakses Ekosistem RFOX baik di dalam maupun di luar RFOX VALT berarti setiap orang dengan akses internet akan dapat mengakses semua bagian Ekosistem RFOX.

PASAR YANG DITANGGUNG OLEH RFOX VALT DAN EKOSISTEM RFOX

Sebagai platform inti dari Ekosistem RFOX, RFOX VALT diproyeksikan memainkan peran kunci dalam beberapa industri yang akan ditingkatkan oleh pertumbuhan metaverse, terutama melalui interaksi usaha RFOX saat ini dan yang akan datang dalam metaverse. Selain industri metaverse yang sebenarnya, beberapa vertikal yang dilayani oleh Ekosistem RFOX diperkirakan akan mencatat pertumbuhan yang signifikan di tahun-tahun mendatang, menempatkan RFOX pada posisi untuk memanfaatkan:

  1. Keuangan Terdesentralisasi. Pasar kripto global melayani 221 juta orang per Juni 2021, dua kali lipat jumlahnya hanya empat bulan sebelumnya, karena semakin banyak orang yang mengenal aset digital dan menjelajahi produk keuangan kripto. Investor kripto veteran Matthew Roszak memproyeksikan bahwa kapitalisasi pasar untuk produk dan layanan DeFi akan tumbuh sepuluh kali lipat dari $80 miliar pada tahun 2021 menjadi $800 miliar pada tahun 2022. Selain itu, keuangan berbasis blockchain ditunjukkan sebagai pemain utama potensial dalam sistem keuangan mendatang yang akan muncul di samping metaverse.
  2. Permainan. Industri yang berkembang pesat ini saat ini melayani 2 miliar orang, yang secara kolektif telah menghabiskan $159 miliar tahun ini untuk game, item, dan banyak lagi. Di tengah normal baru di mana pengaturan kehidupan online dan virtual menjadi biasa, gamer diperkirakan akan menghabiskan sebanyak $256 miliar pada tahun 2025. Karena banyak pendukung metaverse berasal dari industri game, tumpang tindih antara gamer dan warga metaverse kemungkinan akan menjadi penting.
  3. NFT RFOX. Bahkan tanpa metaverse di mana NFT dapat menyoroti potensi penuh mereka, penjualan untuk koleksi digital ini telah meroket dari $2,5 miliar pada paruh pertama tahun 2021 menjadi $10,7 miliar hanya dalam kuartal ketiga. Ini membuktikan bahwa NFT akan tetap ada, dan dengan aplikasi yang lebih maju, seperti penggunaan di metaverse, ada lebih banyak katalis pertumbuhan yang belum kami jelajahi.
  4. Pemasaran Digital. Pasar periklanan digital diperkirakan akan tumbuh dari $378 miliar pada tahun 2020 menjadi $646 miliar pada tahun 2024. Karena semakin banyak pemasar mencari cara baru untuk mempromosikan produk mereka ke dunia yang semakin terhubung ke Internet, terungkapnya metaverse akan melihat pengenalan metode kampanye baru yang imersif. Sementara itu, pasar konten buatan pengguna, yang menjadi aspek penting dari pembangunan metaverse, diperkirakan tumbuh dari $3,58 miliar pada tahun 2021 menjadi $18,65 miliar pada tahun 2028, dan pertumbuhan ini bahkan mungkin lebih besar berdasarkan seberapa cepat kemajuan metaverse.
  5. E-niaga. Belanja online telah menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari di tengah pandemi, dan karena semakin banyak orang yang terbiasa dengan e-commerce, penjualan global diproyeksikan akan tumbuh dari $4,89 triliun pada tahun 2021 menjadi $6,39 triliun pada tahun 2024. Para pemain e-commerce yang lebih inovatif akan menjadi di garis depan dalam kurasi pengalaman belanja baru, dan metaverse menghadirkan peluang unik bagi penjual ini untuk membuat perbedaan.

Ini hanya beberapa vertikal industri di mana metaverse diharapkan memiliki dampak besar dan di mana Ekosistem RFOX sudah beroperasi. Mengambil saham awal dalam pertumbuhan metaverse menempatkan RFOX VALT dalam posisi unik untuk memanfaatkan momen ketika banyak industri bertransisi ke ruang virtual.

RFOX VALT

PENGANTAR
RFOX VALT adalah metaverse RFOX, dibuat untuk aplikasi VR, PC, dan seluler. RFOX VALT bertindak sebagai platform yang menghubungkan semua usaha RFOX Ecosystem dan bertindak sebagai etalase untuk produk dan layanan yang mereka tawarkan di seluruh ekosistem. Meskipun setiap usaha RFOX mandiri dan berdiri sendiri, sumber daya bersama dan basis pengguna RFOX VALT membantu ekosistem keluar dari model peningkatan terus-menerus untuk usaha baru dan yang sudah ada.

RFOX VALT dikembangkan sebagian dari kebutuhan dan sebagian dari data. Jelas bagi RFOX pada tahun 2019 bahwa metaverse akan menjadi permainan jangka panjang utama, dan juga jelas bahwa pemain yang didanai dengan baik, lebih besar, dan kurang gesit akan memasuki sektor ini begitu mereka menyadari potensi besar ruang tersebut. Oleh karena itu, RFOX bergerak ke metaverse dengan cepat dan pasti, dengan proposisi penjualan unik yang akan membantu membedakan RFOX VALT dari interpretasi metaverse lainnya yang akan datang.

MISI DAN TUJUAN

Peristiwa global baru-baru ini mempercepat kebutuhan akan visi RFOX VALT, karena dunia menjadi lebih terhubung secara digital namun lebih terputus secara fisik. RFOX memproyeksikan bahwa streaming e-commerce jelas merupakan gelombang industri besar berikutnya yang akan berdampak pada kawasan Asia Tenggara, pusat aktivitas belanja online, dan lingkungan pengujian yang ideal untuk teknologi baru. Dengan menggabungkan tema luar angkasa dengan elemen game, ritel, e-commerce, pengalaman digital, dan VR, RFOX VALT menawarkan perpaduan sempurna antara aset dan fitur yang akan menyoroti semua usaha RFOX Ecosystem.

Tujuan dari metaverse RFOX VALT adalah untuk menyediakan platform yang terhubung secara digital, di mana lapangan bermainnya setara untuk merek premium dan bisnis yang sedang berkembang. Ini bertindak sebagai platform ritel dan hiburan segala cuaca, menggabungkan penjualan barang virtual, NFT, koleksi digital, perangkat yang dapat dikenakan, dan barang fisik yang dapat dikirimkan ke pelanggan.

RFOX VALT adalah pengalaman belanja, ritel, dan hiburan yang sepenuhnya imersif yang menggunakan realitas virtual dan menggabungkan elemen game untuk membentuk dunia virtual mandirinya sendiri. Ini menyatukan crypto terbaik di kelasnya melalui NFT dan aplikasi dunia nyata dari e-niaga, game, dan hiburan.

RFOX VALT akan menggabungkan teknologi VR dan AR, serta teknologi AI masa depan, selain menawarkan item digital, termasuk yang dikeluarkan melalui kontrak pintar blockchain dan token non-fungible (NFT). Dalam iterasi pertamanya, RFOX VALT akan menjadi platform online murni yang menawarkan aset digital di seluruh dunia. Saat e-commerce berkembang lebih jauh ke ruang virtual, kami akan meluncurkan ruang virtual lokal di negara-negara Asia Tenggara, di mana pembelian digital dan fisik dapat dilakukan melalui RFOX VALT.

Ada lima bagian utama di RFOX VALT, termasuk empat Quarters:

  1. Pusat Pusat. Hub Pusat bertindak sebagai titik asal bagi orang-orang yang baru mengenal RFOX VALT. Dari sini pengguna akan dapat menggunakan Sky Trains untuk mengakses 3 perempat terpisah. Hub ini juga menawarkan sumber daya pendidikan yang memudahkan orang untuk memulai perjalanan mereka ke RFOX VALT. Di bawah hub adalah kuartal keempat, yang membuatnya sangat unik karena merupakan satu-satunya kuartal di bawah permukaan utama.
  2. Callinova adalah seperempat yang terinspirasi oleh seni. Meskipun semua jenis bisnis digital dapat eksis di sini, mungkin ada fokus yang lebih tinggi pada acara yang berkaitan dengan pameran seni dan perayaan seni dan sains, seperti Planetarium yang akan menjadi tempat pameran luar angkasa. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang ini di sini. Kuartal mendapatkan namanya dari kombinasi “Calli,” yang mewakili kaligrafi dan juga terinspirasi oleh bulan Jupiter Callisto, dan “Nova,” setelah supernova. Nama baru mewakili ledakan artistik kecerahan.
  3. Arkamoto adalah kuartal bertema game, meskipun bisnis yang diterima di sini tidak terbatas pada game. Kuartal ini akan memiliki beberapa area yang didedikasikan untuk permainan dan turnamen e-sports langsung di metaverse RFOX VALT. Kuartal ini mendapatkan namanya dari kombinasi “Ar,” yang mewakili arcade, dan “Kamoto” dari nama Satoshi Nakamoto, nama samaran yang digunakan oleh pencipta Bitcoin.
  4. Quarter bertema musik (Nama belum dirilis). Musik adalah inspirasi untuk kuartal ini, tetapi bisnis tidak terbatas pada musik. Kuartal ini akan memiliki beberapa area yang didedikasikan untuk musik live dan pertunjukan terkait musik dan akan menjadi pusat konser di metaverse RFOX VALT.
  5. Quarter bertema Terbuka Berdasarkan Hiburan dan Teknologi (Nama belum dirilis). Terletak di bawah hub utama, kawasan unik ini murni terkait dengan hiburan dan terbuka untuk teknologi baru dan yang sedang berkembang. Kuartal ini dibangun untuk menggabungkan trek balap, rollercoaster, dan permata tersembunyi lainnya, yang pasti akan memuaskan para petualang yang paling penasaran sekalipun. Lebih banyak akan terungkap lebih dekat dengan peluncuran.

Di peta di bawah ini, Anda akan melihat ikhtisar RFOX VALT, termasuk Hub Pusat, yang mencakup Quarter bertema Terbuka. Tiga perempat lainnya terhubung melalui Sky Trains, yang akan berjalan di trek yang ditunjukkan pada lingkaran luar yang mengelilingi pusat.

TOKO

TOKO RFOX VALT adalah ruang digital pribadi Anda di RFOX VALT. Toko di setiap kuartal akan terdiri dari 5 templat dari depan atau wajah TOKO dan 5 templat yang dapat dikonfigurasi di bagian dalam TOKO. Ada dasbor pemilik TOKO yang akan dirilis sebelum peluncuran publik RFOX VALT yang akan memungkinkan semua pemilik TOKO baru untuk mulai mengonfigurasi TOKO mereka. Setiap pemilik TOKO dapat memilih dari berbagai macam warna, tekstur dan bahkan konsep desain dan tampilan. Apa pun yang diperlukan di luar yang disediakan sebagai standar, akan dibangun atas biaya pemilik. Setiap SHOP adalah NFT dan sepenuhnya dapat dipindahtangankan baik sebagai shell atau bisnis lengkap yang berisi IP atau inventaris.

Anda dapat memiliki TOKO virtual di RFOX VALT dengan berpartisipasi dalam lelang yang akan diadakan untuk aset ini. Dengan memiliki TOKO, Anda dapat membuka peluang tak terbatas di salah satu dari 120 TOKO yang membentuk RFOX VALT.

Lokasi RFOX VALT SHOP adalah pilihan pribadi tetapi berdasarkan peta untuk kuartal Callinova di bawah ini, Anda dapat melihat di mana setiap plot dalam kaitannya dengan pusat, pintu masuk, akses ke gedung acara dan toko tenda, kedekatan dengan jalan raya utama dan arah mana wajah TOKO.

AVATAR

Setiap orang yang berpartisipasi dalam RFOX VALT akan melakukannya melalui identitas virtual mereka, sebagaimana tercermin dalam avatar yang mereka buat untuk diri mereka sendiri. RFOX VALT saat ini menggunakan avatar yang dihasilkan melalui ReadyPlayer.Me untuk membuat identitas virtual yang dapat berkeliaran di sekitar RFOX VALT.

Setiap identitas diharapkan dapat bergerak, bermain, bertransaksi, dan mengeksplorasi pengalaman dalam metaverse ini. Tim RFOX VALT sedang dalam tahap awal membuat avatar yang direalisasikan sepenuhnya, dan detail lebih lanjut akan diungkapkan tentang spesifikasi kemampuan masing-masing avatar dan tiket masuk untuk avatar yang dibuat secara acak.

ASET LAIN DI RFOX VALT

Kami dapat mengkategorikan aset utama yang ditampilkan dalam RFOX VALT menjadi tiga: token RFOX, token VFOX, dan periferal.

  1. Token RFOX. RFOX adalah token asli dari RFOX VALT. Pemegang RFOX dapat menggunakan token mereka untuk dibelanjakan pada produk dan layanan dalam metaverse dan bagian lain dari Ekosistem RFOX. Kami akan memiliki segmen khusus untuk token RFOX di bawah ini.
  2. Token VFOX. VFOX adalah token berbasis hadiah untuk ekosistem RFOX VALT. Pemegang VFOX dapat menerima hadiah dalam bentuk token RFOX. RFOX tetap menjadi metode pembayaran utama untuk RFOX VALT. Lebih banyak kasus penggunaan untuk token VFOX akan segera diluncurkan, dan dinamika antara token RFOX dan VFOX akan dibahas lebih lanjut di bawah bagian RFOX dari makalah ini.
  3. Aset Periferal. Selain TOKO yang telah dilelang ke pemilik TOKO individu, RFOX VALT memiliki fasilitas metaverse yang menghadap publik seperti Sky Trains, sumber daya pendidikan, dan hub untuk konser, turnamen e-gaming, pameran seni, dan banyak lagi, serta TOKO pilihan yang dimiliki oleh tim RFOX VALT. Dalam aset ini, akan ada peluang bagi bisnis dan entitas lain untuk menyewa ruang untuk iklan dan tujuan lain dan bahkan memiliki persentase pendapatan yang menghasilkan bangunan dan ruang di dalam RFOX VALT.

PERAN DALAM RFOX VALT

Sejauh ini, tim RFOX VALT telah mengidentifikasi empat peran kunci bagi orang-orang yang berpartisipasi dalam metaverse:

  1. Pemilik TOKO. Mereka yang telah berpartisipasi dalam lelang untuk TOKO RFOX VALT menyandang gelar Pemilik TOKO, mampu memegang, merancang, mengoperasikan, menyewakan, atau memperdagangkan TOKO mereka. Di sana adalah dua jalur utama yang harus dikejar oleh Pemilik TOKO: Operator dan Pemilik.

Sebagai Operator TOKO default di RFOX VALT, Pemilik TOKO dianggap sebagai pemilik, bertanggung jawab atas integritas barang yang ditawarkan, undang-undang dan pelanggaran hak cipta, pajak, dan tanggung jawab hukum lainnya yang terkait dengan menjalankan dan mengoperasikan bisnis. Selama Pemilik TOKO adalah Operator, ada harapan bahwa ruang yang dimiliki digunakan dengan cara yang bermanfaat baik bagi Pemilik maupun pemangku kepentingan lainnya di RFOX VALT.

Setiap Pemilik TOKO dapat bertindak sebagai pemilik, memungkinkan untuk menyewakan TOKO kepada entitas atau bisnis pihak ketiga. Semua kontrak sewa harus diserahkan melalui Quartermasters (lebih lanjut tentang itu di bawah) untuk memastikan tim RFOX VALT mengetahui perubahan operator SHOP. Ini akan memastikan bahwa setiap penyewa mengetahui pedoman dan tidak mengekspos pemilik TOKO terhadap risiko atau masalah lebih lanjut. Penyewa TOKO akan bertanggung jawab atas 2% biaya transaksi yang terjadi dan bukan pemilik TOKO setelah kontrak dibuat.

  1. Penyewa TOKO. Seperti dibahas di atas, non-pemilik TOKO RFOX VALT masih mendapatkan kesempatan untuk mendirikan toko di metaverse, atas persetujuan yang sesuai dengan Pemilik TOKO. Penyewaan akan tersedia pada saat rilis MVP penuh Callinova, pada saat itu tim RFOX VALT akan memberikan instruksi lengkap tentang bagaimana Pemilik TOKO dapat dicocokkan dengan Penyewa TOKO dan mulai mengumpulkan uang sewa bulanan.
  2. Kepala Perempat. Sesuai dengan namanya, Quartermaster akan membantu menjalankan dan mengelola kuartal yang ditugaskan kepada mereka. Mereka akan bertanggung jawab untuk banyak hal, termasuk orientasi dan pengelolaan merek dan acara besar, membantu pemilik TOKO, penyewa, dan tuan tanah untuk berkontribusi dan membangun visi bersama dari pengalaman RFOX VALT. Menjaga agar ruang tetap penuh dengan TOKO yang terbuka dan semarak adalah kunci KPI untuk peran ini.

Seorang Quartermaster, setelah ditunjuk, menjaga mempercantik bagian depan jalan, trotoar, titik akses, fasilitas, dan implementasi desain, memastikan bahwa kuartal tersebut berada pada tingkat hunian maksimum dan menghasilkan pendapatan yang tinggi. Sebagai hadiah untuk berbagai tugas yang diperlukan peran ini, seorang Quartermaster akan mendapatkan persentase dari pendapatan dalam RFOX VALT.

  1. Pencipta. Anda tidak harus menjadi Pemilik TOKO, Penyewa, atau Quartermaster untuk membuat perbedaan di RFOX VALT. Awal ini, RFOX VALT telah meluncurkan program hibah, yang akan mendistribusikan dana yang signifikan untuk memilih seniman NFT yang menjanjikan yang ingin memasuki metaverse dan meluncurkan koleksi seni mereka di platform NFT kami sendiri di RFOX VALT. Selain itu, tim RFOX VALT berusaha mendorong penciptaan lebih lanjut di bagian setiap peserta dalam metaverse. Setiap peserta secara teori mampu menciptakan sesuatu yang bernilai di RFOX VALT, berdasarkan prinsip-prinsip metaverse terbuka untuk semua.

Tim RFOX VALT akan mengidentifikasi lebih banyak peran yang mungkin muncul saat metaverse sedang dibangun.

KEMAJUAN DAN TONGGAK

Sejak 2021, RFOX telah bekerja keras dalam konseptualisasi, desain, dan pengembangan RFOX VALT. Pandangan pertama yang diberikan tim RFOX VALT kepada publik dari metaverse ini adalah melalui lelang pertama TOKO di kuartal Callinova bertema seni.

Untuk lelang pertama, yang terjadi pada September 2021, RFOX VALT menawarkan 25 TOKO dalam bentuk ERC-721 NFT melalui jaringan Ethereum. Selama lelang ini, RFOX VALT memperoleh total 29.503.803 RFOX dari tawaran yang menang. Dari pendapatan ini, 4.425.570.45 RFOX dialokasikan untuk hadiah kepada pemegang VFOX, sementara 2.950.380.30 RFOX akan dibakar, masing-masing meningkatkan insentif dan ekonomi token untuk RFOX.

Karena RFOX VALT masih dalam tahap awal, sebagian besar pencapaian akan segera tercapai, seperti yang akan kita bahas di bawah.

TOKEN RFOX

PENDAHULUAN DAN SEJARAH
Token RFOX memberi daya pada RFOX VALT dan seluruh Ekosistem RFOX, bertindak sebagai bentuk pembayaran dan utilitas. Ini digunakan untuk biaya perdagangan, kumpulan likuiditas, transaksi, pembentukan ekonomi digital di RFOX VALT, dan pembuatan NFT. Token RFOX adalah mata uang utama untuk usaha RFOX. Sistem masuk tunggal, integrasi penyedia pembayaran tambahan, dan integrasi dompet tambahan berarti bahwa RFOX dapat digunakan untuk lebih banyak penyelesaian pembayaran di lebih banyak rantai.

Token RFOX pertama kali ditawarkan kepada publik pada April 2019 sebagai token ERC-20. Selama waktu ini, RFOX mengeluarkan 130 juta RFOX melalui penjualan publik dan pribadi. Termasuk 5 juta RFOX yang sudah dimiliki pada saat itu, ada 135 juta RFOX yang beredar, terhitung 27,73% dari total pasokan sekitar 487 juta RFOX.

Pada Oktober 2020, RFOX mengumumkan pertukaran token 10:1 yang bertujuan untuk meningkatkan total pasokan token RFOX yang beredar menjadi 1,35 miliar RFOX. Pada akhir swap, total pasokan token RFOX, termasuk pasokan non-sirkulasi, meningkat menjadi 2 miliar RFOX, dan sekarang ditawarkan di blockchain Ethereum dan Binance Smart Chain.

Karena RFOX berfokus untuk membangun RFOX VALT, tim tidak akan melakukan penjualan atau pertukaran lebih lanjut terkait dengan token RFOX. Sebagai gantinya, pihak yang tertarik dapat membeli token RFOX di bursa tempat RFOX terdaftar, seperti Kucoin, Bittrex, Liquid, Gate.io, Uniswap, CoinSpot, PancakeSwap, XanPool, dan Loopring, dengan lebih banyak daftar yang akan datang.

PERAN SEBAGAI ASET RFOX VALT
Secara umum, token RFOX sangat ideal untuk individu dan entitas lain yang tertarik untuk mengembangkan usaha RFOX VALT dan RFOX Ecosystem. Sebagai aset digital utama yang digunakan sebagai mata uang untuk semua transaksi RFOX VALT, token RFOX harus dibeli dan digunakan oleh peserta saat ini dan yang akan datang untuk aktivitas di metaverse.

Token RFOX menyajikan berbagai kasus penggunaan untuk setiap peran dalam Ekosistem RFOX:

  1. Untuk Pemilik TOKO, mereka akan menawar TOKO dalam RFOX VALT selama lelang yang diadakan untuk aset ini. Pada gilirannya, pemilik TOKO dapat menggunakan token RFOX untuk mengembangkan dan menyesuaikan TOKO mereka.
    Mereka juga akan mendapatkan token RFOX dari setiap pembelian yang dilakukan di toko mereka, serta dari biaya sewa yang akan mereka peroleh dari menyewakan toko ke penyewa. Akhirnya, ketika pemilik TOKO memutuskan untuk menjual TOKO, mereka dapat menjual RFOX atau ETH di OpenSea.
  2. Untuk Penyewa TOKO, mereka akan menggunakan token RFOX sebagai pembayaran untuk menyewa ruang dari Pemilik TOKO. Pada gilirannya, Penyewa dapat memperoleh token RFOX dari penjualan yang dilakukan atas aset yang dia tawarkan untuk dijual di TOKO yang disewa.
  3. Untuk Quartermasters, mereka akan mendapatkan kompensasi untuk pekerjaan yang mereka lakukan di kuartal masing-masing dalam bentuk token RFOX, yang dapat mereka gunakan untuk membeli barang dari metaverse atau untuk berdagang di dalam dan di luar RFOX VALT.
  4. Untuk Kreator, mereka akan mendapatkan RFOX dari penjualan NFT yang mereka tawarkan dalam RFOX VALT, serta menerima hibah RFOX di bawah program RFOX VALT Grants yang sedang berlangsung.

Saat metaverse RFOX VALT terungkap, akan ada lebih banyak kasus penggunaan yang dieksplorasi untuk token RFOX di masa depan. Selain itu, sinergi antara RFOX VALT dan usaha di bawah Ekosistem RFOX berarti bahwa RFOX juga dapat digunakan untuk membeli barang, berpartisipasi dalam produk keuangan kripto, dan melakukan transaksi lain dalam ekosistem.

VFOX: HADIAH VALT RFOX

Token VFOX memberikan hadiah kepada pemegangnya berdasarkan volume transaksi yang dihasilkan dalam RFOX VALT. Itu dibuat pada Mei 2021 melalui ladang hasil di Binance Smart Chain, dengan perdagangan yang ditujukan untuk pembuat pasar otomatis terkemuka BSC, PancakeSwap. VFOX adalah peluncuran yang adil dan pemegang token memenuhi syarat untuk mendapatkan hadiah berdasarkan transaksi, termasuk lelang plot, penjualan aset, sewa, pendapatan iklan, dll., ditentukan oleh keseluruhan kepemilikan mereka.

Selama peluncuran VFOX, RFOX Labs menyediakan likuiditas awal ke kolam pertanian yang dibuat untuk pembelian token VFOX. Awalnya, orang yang ingin mendapatkan token VFOX diharuskan menyediakan likuiditas ke kumpulan — sehingga mendapatkan token LP — dengan membeli VFOX dan menguncinya terhadap nilai token RFOX yang sama di Binance Smart Chain.

Token LP dipertaruhkan di sebuah peternakan yang menghasilkan bagian dari token VFOX yang baru dibuat. Jumlah token pra-cetak ditetapkan pada 21 juta VFOX, dan hasil berhenti setelah lima bulan bertani, pada Oktober 2021. Selama proses bertani, token RFOX diperoleh oleh perusahaan RFOX untuk

menyediakan likuiditas awal dikonversi kembali ke RFOX dan dibakar, menghapusnya secara permanen dari total pasokan RFOX. Ini memperkenalkan mekanik deflasi ke token yang meningkatkan kelangkaan RFOX.

Pada bulan September 2021, RFOX FINANCE memperkenalkan staking pool untuk RFOX dan VFOX, di mana Anda bisa mendapatkan VFOX tambahan dengan tingkat pengembalian yang lebih rendah. VFOX ini dibeli dari pasar oleh tim RFOX untuk memberikan nilai tambah bagi pemegang RFOX.

TOKENOMIK

Dari total pasokan 2 miliar RFOX saat ini, 1,434 miliar RFOX (72,12%) beredar. 350 juta RFOX (17,5%) dicadangkan untuk pengembangan ekosistem dan perbendaharaan. Tim RFOX dan penasihat dialokasikan pasokan terkunci 250 juta RFOX (12,5%), dengan periode divestasi yang berbeda dibagi antara 12 bulan (25% dari pasokan tim), 18 bulan (25%), dan 24 bulan (50%) mulai Oktober 2020, saat token swap dieksekusi. Sisa 50 juta RFOX dicadangkan untuk KOG dan pengembangan usaha RFOX Games

tokenomic rfox

PENDAPATAN RFOX DAN PELUANG EKSPANSI
RFOX, perusahaan di balik token RFOX, telah membuktikan modelnya untuk mengidentifikasi dan membangun perusahaan yang skalabel dan sekarang berupaya mengambil langkah berikutnya untuk menjadi pembangun ekosistem paling sukses di Asia Tenggara melalui sistem metaverse-centric.

Perusahaan saat ini didanai sendiri dan menguntungkan, tanpa investasi modal dan tanpa hutang jangka pendek atau panjang, karena keberhasilan operasi yang ada. Perusahaan ini diproyeksikan melebihi 20 juta USD dalam pendapatan untuk tahun 2021 dan mencapai 65 juta USD untuk tahun keuangan 2022.

Penciptaan RFOX VALT akan mendorong peningkatan pendapatan yang diproyeksikan untuk perusahaan RFOX. Sebagai platform metaverse yang imersif, RFOX VALT akan menghasilkan pendapatan dari biaya transaksi, penjualan tanah virtual, iklan, persewaan TOKO, biaya acara, dan aktivitas penghasil pendapatan lainnya. Selain itu, perusahaan mengantisipasi perluasan metaverse dan ekosistemnya ke dalam tiga populasi terbesar di Asia Tenggara: Indonesia, Filipina, dan Vietnam.

Ekosistem RFOX lainnya juga diproyeksikan menghasilkan pendapatan dari operasi mereka, termasuk pendapatan dari produk RFOX GAMES seperti KOG: SLAM!, serta pertumbuhan DeFi dari RFOX FINANCE, proyeksi penjualan dari RFOX NFT, operasi RFOX MEDIA, dan produk dan layanan mendatang lainnya.

EKOSISTEM RFOX

GAMBARAN
RFOX didirikan pada tahun 2018 dengan tujuan untuk menjadi blockchain & digital venture builder pertama di Asia Tenggara dan untuk membantu adopsi massal kripto dan blockchain bersama dengan teknologi baru dan yang sedang berkembang lainnya. Setelah periode yang panjang ketika perusahaan mengidentifikasi dan mereplikasi model bisnis murni yang sukses untuk pasar lokal dalam sektor dengan pertumbuhan tercepat di beberapa industri, RFOX mampu membentuk ekosistem usaha, masing-masing dengan proposisi penjualan unik dan jalur menuju profitabilitas. Semua usaha ini akan berkontribusi besar untuk meningkatkan RFOX VALT, sambil terus berkembang dalam proses itu sendiri.

GAME RFOX
Didirikan pada tahun 2019, RFOX GAMES adalah usaha RFOX yang berfokus pada model bisnis play-to-earn untuk ruang game mobile. RFOX GAMES didirikan dengan visi menciptakan ekosistem game berbasis turnamen yang dapat dioperasikan yang memanfaatkan teknologi yang sedang berkembang.

Tujuan jangka panjang RFOX GAMES adalah menciptakan ekosistem masif berdasarkan nilai dan pengalaman unik. Divisi ini percaya bahwa pada akhirnya akan menciptakan ekosistem nilai bagi semua pengguna dan menawarkan tempat bagi orang-orang dan komunitas untuk berkumpul dan menjalin pertemanan baru. Visi komunitas game yang didukung oleh blockchain dan teknologi baru lainnya ini mengikatnya dengan baik dengan visi metaverse RFOX VALT.

Produk unggulan RFOX GAMES adalah NFT – KOGs terlaris. Pembaruan pada konsep tutup susu tertagih tahun 90-an, KOG meningkatkan pengalaman POG dengan utilitas yang hanya dapat disediakan oleh blockchain. KOG, yang merupakan singkatan dari Keys to Other Games, adalah token yang dapat dikoleksi, dapat dimainkan, dapat diperdagangkan, dapat dibanting, dan tidak dapat dipertukarkan. KOG bertindak sebagai mata uang dalam game, membuka turnamen dan skin, dan menyediakan akses VIP ke acara khusus dan metaverse.

Pada bulan September 2021, RFOX GAMES merilis game play-to-earn KOGs SLAM gratis untuk dimainkan! dalam versi beta tertutup dan menyambut perusahaan game blockchain play-to-earn utama YGG (Yield Guild Games) ke beta

melepaskan. Rilis perdana RFOX GAMES KOGs: SLAM! adalah pengalaman bermain game digital yang terinspirasi oleh POG fenomena halaman sekolah tahun 90-an. Dengan game seluler ini, RFOX GAMES memperkenalkan model play-to-earn gratis kepada jutaan pengguna di kawasan Asia Tenggara. Rilis beta memungkinkan 5.000 peserta untuk bersaing untuk token dan hadiah RFOX dan sangat kelebihan permintaan. Mulai 30 November 2021, KOG: SLAM! telah memulai peluncurannya dalam versi beta terbuka secara global, melalui Google Play Store dan App Store (segera hadir).

MEDIA RFOX
RFOX MEDIA adalah usaha RFOX yang berpusat pada produk yang memungkinkan pengguna kami untuk membuat, menghasilkan, dan berkontribusi menggunakan teknologi mutakhir. Usaha ini berupaya menciptakan platform media, sosial, dan berbasis konten terbaik yang melayani KOL, selebriti, merek, dan konsumen. Salah satu bagian penting dari divisi media RFOX adalah RFOX TV, sebuah platform yang akan memberikan pengalaman menonton yang lebih berharga dan mendalam, dengan memberi penghargaan kepada penggunanya atas waktu mereka dan memungkinkan mereka untuk belajar, berbagi, dan menciptakan momen yang dapat mereka monetisasi.

Usaha baru ini dibentuk sebagai hasil akuisisi RFOX atas MYMEDIA Myanmar, platform pemasaran digital terbesar di Myanmar, pada Februari 2021. Usaha media ini memiliki 13 juta pengikut dan tayangan 40 juta halaman, didorong oleh 20 juta menit video yang dilihat. footage per bulan dan konten lain yang memperluas jangkauannya hingga 30 juta pengguna per bulan. Segera setelah rebranding, ia mulai bekerja dengan kolaborasi berorientasi media baru.

Pada bulan September 2021, RFOX MEDIA dan Goama menjalin kemitraan untuk peluncuran RFOX Run, yang menawarkan kesempatan kepada pesaing untuk memenangkan voucher Foodpanda berdasarkan kinerja turnamen dan posisi papan peringkat mereka. Kolaborasi antara RFOX MEDIA dan Goama menyatukan audiens gabungan lebih dari 20 juta penduduk Asia Tenggara dan bertujuan untuk melayani pasar game yang sebagian besar belum dimanfaatkan di Myanmar.

Pada bulan yang sama, RFOX MEDIA mendukung kemitraan RFOX Labs dengan Miss Universe Filipina, memberikan dukungan pada konten video, promosi online, dan kegiatan pemasaran lainnya untuk kontes tersebut. Usaha tersebut baru-baru ini meluncurkan situs web yang menampung video kontestan kontes dan memfasilitasi pemungutan suara untuk segmen kompetisi Miss RFOX.

KEUANGAN RFOX
RFOX Finance adalah pencipta platform yang melayani gerakan baru inklusi digital dan keuangan. Usaha RFOX ini berfokus pada produk keuangan dan berencana untuk menawarkan berbagai produk termasuk pertanian berbasis kripto, staking, pinjaman, dan asuransi. Peran utamanya adalah mengelola peningkatan token untuk token RFOX dan VFOX. RFOX Finance saat ini memiliki 112 juta USD TVL (Total Value Locked) di kumpulan Binance Smart Chain dan akan segera menawarkan kumpulan berbasis ETH serta produk dan layanan lebih lanjut untuk menambah nilai bagi pemegang RFOX.

Pada Mei 2021, RFOX Finance memperkenalkan kumpulan taruhan RFOX-VFOX dan VFOX-VFOX, yang keduanya menawarkan hadiah dalam bentuk token VFOX kepada mereka yang mempertaruhkan token RFOX dan VFOX mereka di platform. Staking pool RFOX-VFOX menangani 3.758.784.400 RFOX, sedangkan staking pool VFOX-VFOX menangani 1.516.840.601 VFOX. Usaha ini juga menawarkan kumpulan likuiditas RFOX-VFOX, yang menangani total likuiditas $2.603.107.

Pada bulan September 2021, RFOX Finance meluncurkan dua staking pool baru dan satu pool likuiditas:

  1. Taruhan RFOX, Dapatkan Pool VFOX. Menampilkan APR 6,56% (per 3 Desember 2021), staking pool ini saat ini menyimpan 145.501.420 token RFOX.
  2. Taruhan VFOX, Dapatkan RFOX Pool. Menampilkan APR 14,12% (per 3 Desember 2021), staking pool ini saat ini menyimpan 13.518.663 token VFOX.
  3. Kumpulan Likuiditas RFOX-VFOX. Kumpulan ini saat ini menangani total likuiditas $27.024.742 (per 3 Desember 2021) dengan APR 22,38%.

PLATFORM NFT
RFOX juga membuat tandanya dengan menciptakan solusi NFT ujung-ke-ujung yang benar-benar blockchain-agnostik, label putih. Dengan penawaran ini, RFOX memberdayakan merek dan pengecer untuk mencetak, membuat, dan memasarkan koleksi NFT mereka sendiri di blockchain pilihan mereka, di situs mereka sendiri yang dapat disesuaikan.

Platform NFT white-label ini diperkenalkan kepada publik saat peluncuran Koleksi NFT Miss Universe Philippines pada September 2021, sebagai bagian dari kemitraan antara RFOX dan organisasi Miss Universe Philippines. Kasus penggunaan lain yang harus diwaspadai adalah koleksi NFT Chasing Space yang akan datang, dibuat melalui kemitraan RFOX dengan inkubator Australia VOID Cyber, bersama dengan astrofisikawan terkenal Dr. Scott Bolton. Selain itu, platform RFOX NFT telah berhasil meluncurkan dan menjadi tuan rumah koleksi NFT terbaru oleh raksasa global Reebok, yang selanjutnya menambah nama yang menggunakan produk sebelum rilis komersialnya pada Januari 2022.

INTERAKSI ANTARA RFOX VALT DAN RFOX VENTURES
Pada tahap awal pembentukan RFOX VALT, usaha di dalam Ekosistem RFOX memiliki pandangan yang diarahkan untuk menunjukkan kompetensi inti mereka dalam metaverse.

Misalnya, RFOX GAMES telah berkomitmen untuk memamerkan KOG dan aset lainnya dari game saat ini dan yang akan datang di RFOX VALT, yang akan menggabungkan elemen game ke pengalaman keseluruhannya. Platform NFT RFOX juga akan berfungsi sebagai jalan bagi mitra saat ini dan yang akan datang untuk menawarkan NFT mereka dan mengkurasi pengalaman pengguna untuk calon pembeli mereka.

Karena RFOX VALT juga akan menampilkan hiburan, terutama dengan tempat yang didedikasikan untuk game, musik, dan seni, RFOX MEDIA akan menemukan sinergi dengan metaverse dalam cara menampilkan konten yang akan datang, serta peluang yang akan ditawarkan kepada pemasar yang ingin menjadi merek pertama di metaverse.

RFOX FINANCEadalah landasan peluncuran kripto-keuangan untuk RFOX VALT, pengalaman belanja dan ritel penemuan yang sepenuhnya imersif untuk metaverse. Anda bisa mendapatkan token RFOX dan VFOX melalui pertanian hasil, lalu mempertaruhkan aset tersebut di kumpulan likuiditas, untuk memaksimalkan manfaat yang Anda dapatkan dari token yang digunakan di RFOX VALT.

SPESIFIKASI TEKNOLOGI RFOX VALT

RINGKASAN
Aplikasi RFOX VALT dibangun di Unity untuk VR, PC dan Mobile (Android & IOS). Fokus utama adalah pengalaman VR, awalnya mendukung Oculus Quest dan kemudian headset VR populer lainnya.

Kami menggunakan Readyplayer.me sebagai solusi Avatar kami, yang mendukung lebih dari 750 proyek berbeda dan menyediakan interoperabilitas identitas yang kami rangkul.

Selain build Unity, ada situs web RFOXVALT.com, di mana pengguna akan dapat mengelola dan memperdagangkan NFT multi-rantai mereka dan menyesuaikan Readyplayer.meavatars mereka dalam antarmuka pengguna berbasis web yang lebih nyaman. Yang terakhir ini juga memungkinkan pemilik SHOP untuk mengakses SHOP Owners Portal untuk mengelola pameran NFT multi-rantai mereka, menyesuaikan SHOP mereka dengan berbagai elemen desain, mengakses analitik, dan berkomunikasi dengan Quartermasters dan tim dukungan. Pemilik TOKO akan mendapatkan akses ke alat Penciptaan NFT yang mendukung beberapa blockchain dan instance yang dihosting dari situs web NFT label putih kami, yang menyediakan etalase dan pasar NFT terintegrasi.

Login ke aplikasi RFOX VALT akan didasarkan pada solusi identitas gabungan kami, RFOX ID, yang juga bertindak sebagai dompet multi-rantai utama dalam game di semua platform.

SPESIFIKASI MESIN
Mesin permainan yang digunakan untuk RFOX VALT didukung oleh Unity. Selain itu, kami bekerja dengan Mesin Foton sebagai solusi multipemain kami, sambil bekerja secara paralel pada solusi khusus untuk skalabilitas yang lebih tinggi.

INTEGRASI BLOCKCHAIN
Untuk versi publik pertama dari RFOX VALT, token transaksi Ethereum dan WAX dan NFT akan didukung. Tujuan kami adalah membuka RFOX VALT ke sebanyak mungkin blockchain lain untuk memungkinkan metaverse yang benar-benar terbuka dan multi-rantai. Tim akan memberikan pembaruan saat kami memperkenalkan protokol blockchain baru melalui saluran media sosial kami.

KEAMANAN
Keamanan adalah perhatian utama kami di RFOX. Dengan menerapkan sistem kami di hyperscaler cloud dan menggunakan infrastruktur berlapis-lapis dan redundan untuk menyediakan konten dalam skala besar, kami bertujuan untuk menjaga keamanan dan privasi pengguna akhir kami, serta menjaga layanan tetap aktif dan berjalan 24/7. Kode kami diaudit dan ditinjau oleh perusahaan konsultan keamanan independen untuk memastikan praktik terbaik diikuti dan tidak ada kerentanan keamanan.

INTEROPERABILITAS DENGAN BAGIAN LAIN DARI METAVERSE
Kami secara aktif mencari untuk membuat jembatan bekerja sama dengan proyek metaverse lainnya untuk memungkinkan teleportasi antara bagian yang berbeda dari metaverse.

TIM RFOX

TIM INTI

Ben Fairbank
CEO dan Co-founder
Dengan 20 tahun pengalaman global, termasuk 17 tahun di posisi level C, Ben mempelopori pertumbuhan penting bagi perusahaan-perusahaan terkenal secara global seperti Virgin, Ooredoo, dan GRAB, sementara juga berkonsultasi di 12 negara, dengan fokus pada telekomunikasi, ride-hailing, SDM, dan blockchain. Ben adalah ahli dalam manajemen perubahan budaya, pengalaman pelanggan, perputaran dan restrukturisasi perusahaan, start-up dan penskalaan cepat.

Glen Pearce
CSO dan Co-founder
Sebelum mendirikan RFOX bersama Ben, Glen bekerja sebagai spesialis dan manajer pemasaran dan penjualan dengan pengalaman internasional dalam karir yang membentang lebih dari 15 tahun dan berbagai industri seperti blockchain, e-commerce, dan ritel. Glen juga memiliki gelar di bidang keuangan dan perdagangan, yang dikombinasikan dengan pengalaman pemasarannya yang luas telah membekalinya dengan keterampilan yang dibutuhkan untuk menjadi ahli strategi perusahaan.

Wade Lueders
MENDEKUT
Wade memiliki lebih dari 11 tahun pengalaman operasional senior dan level C dalam mengelola anggaran jutaan dolar dan menskalakan tim besar di berbagai vertikal bisnis dan negara. Keahlian Wade adalah penskalaan bisnis, manajemen orang, implementasi proses, dan
kinerja dan manajemen perubahan, semuanya penting dalam mendukung misi RFOX di vertikal bisnis yang tumbuh paling cepat di dunia dan ekonomi paling dinamis.

Lei Dong
CFO
Sebelum bergabung dengan RedFOX Labs, Lei bekerja sebagai CFO untuk organisasi blockchain utama Nem.io Foundation dan pengontrol keuangan untuk Huobi Australia, salah satu bursa aset digital terbesar di dunia. Selama 15 tahun pengalaman keuangan profesionalnya, Lei, yang merupakan anggota dari Chartered Accountants ANZ, telah berhasil membantu banyak bisnis membangun pengendalian internal, kebijakan & prosedur yang kuat. Lei juga memiliki pengalaman luas dalam manajemen aset digital.

Peter Seow
CTO
Seorang veteran 20 tahun di bidang TI, Peter menghabiskan 13 tahun terakhir sebagai arsitek solusi untuk aplikasi dan infrastruktur di bidang manufaktur. Sebelum berkecimpung di blockchain sejak 2013 dan sepenuhnya terjun ke industri dengan bergabung dengan RFOX pada tahun 2020, ia menyebarkan solusi ke tujuh negara dalam aspek otomatisasi, sistem eksekusi manufaktur (MES), virtualisasi, teknologi kontainer, dan keamanan.

Rui Nobrega
CIO
Rui memiliki 25 tahun pengalaman global, termasuk 11 tahun dalam peran eksekutif di level C dan VP. Dia sangat berpengalaman dalam manajemen dan strategi TI, serta transformasi teknologi dan organisasi, menunjukkan keahliannya untuk perusahaan global seperti Etisalat Group, Telefonica, Huawei, Ooredoo dan Vodafone. Rui juga memiliki pengalaman internasional yang luas, telah bekerja di 14 negara, dengan fokus pada telekomunikasi dan perbankan ritel.

Luke Fairbank
CPO
Luke, seorang veteran industri TI selama 25 tahun, menghabiskan 19 tahun sebagai eksekutif kunci di Fred IT Group, perusahaan solusi TI terkemuka untuk industri farmasi dan kesehatan di Australia. Sebagai Chief Product Officer, Luke mengawasi perencanaan, pengembangan, dan implementasi beberapa produk di bawah ekosistem RFOX, bekerja sama dengan tim ventura untuk mempertahankan standar tinggi perusahaan dalam pelaksanaannya.

PENASIHAT

Brian Cu
Penasehat
Sebagai salah satu eksekutif startup paling terkenal di Filipina, Brian memegang peran kepemimpinan tingkat C di Grab, Go-Jek, dan Zalora. Di Grab Filipina, Brian bertanggung jawab atas operasional Grab sehari-hari di Filipina. Beliau juga merupakan salah satu pendiri Zalora Philippines dan sebelumnya menjabat sebagai Managing Director Zalora PH, menangani operasi. Dia mempelopori pengenalan layanan cash on delivery untuk pasar e-commerce Filipina. Sebelum memasuki ruang startup, dia adalah pemimpin proyek di Boston Consulting Group dan menangani proyek-proyek dalam strategi, penjualan dan distribusi, dan pemasaran untuk berbagai industri.

Galaxy Digital
Penasehat
Galaxy Digital, perusahaan induk dari Galaxy Digital Trading HK Limited, adalah perusahaan layanan keuangan dan manajemen investasi yang terdiversifikasi di sektor aset digital, cryptocurrency, dan teknologi blockchain. Dipimpin oleh Michael Novogratz, Galaxy Digital adalah salah satu perusahaan investasi terbesar di industri cryptocurrency, menyediakan institusi dan klien langsung dengan rangkaian lengkap solusi keuangan yang mencakup ekosistem aset digital.

Joe Taufik
Penasehat
Joe adalah CEO Kinetic Consulting, sebuah perusahaan konsultan manajemen yang mengkhususkan diri dalam mempercepat pertumbuhan bisnis. Dia telah secara aktif membantu perusahaan rintisan di seluruh dunia mencapai pertumbuhan yang berkelanjutan dan dipercepat selama 25 tahun terakhir. Dengan tim spesialis, perusahaannya menyarankan perusahaan untuk mencapai pertumbuhan terobosan. Kinetic telah bermitra dengan RFOX sejak dimulai dan memberikan nasihat di beberapa bidang bisnis.
Saat ini, perusahaan menawarkan layanan konsultasi kepada beberapa perusahaan teknologi yang telah mencapai status unicorn.

Sumber daya tambahan: Strategy Analytics (melalui The Motley Fool), CB Insights, VentureBeat, Matthew Ball, Roblox, GQ, The Washington Post, NASDAQ, L’Atelier, Bloomberg, Jing Daily, Wunderman Thompson, Michael Spencer, Tilak Mandadi, Business Insider , Topik Meledak, Shopify, Reuters, Statista, Grand View Research

Dimana anda bisa membeli RFOX ?

RFOX memiliki maksimal pasokan 2.000.000.000 koin RFOX.

Jika Anda ingin tahu di mana membeli RFOX dengan kurs saat ini, pertukaran mata uang kripto teratas untuk perdagangan saham RFOX saat ini adalah MEXC, KuCoin, Gate.io, ZT, dan LATOKEN.

Refersndi : RFOX Whitepaper

Older Posts
Newer Posts
Yasin, ST
Yasin, ST I am Conten Creator, Blogger, IT.. I have a hobby of reading and writing, sometimes singing and composing music

Post a Comment

- Advertisment -