Apa itu Refereum, RFR coin adalah
Apa itu Refereum, RFR coin ?
Refereum adalah pasar rujukan pertama untuk game. Token RFR memberi penghargaan kepada gamer untuk keterlibatan dan pembelian mereka dengan transparansi penuh. Lebih dari 150.000 pemain telah bergabung dengan platform dalam dua bulan sejak diluncurkan, dan jumlah pemain terus bertambah secara eksponensial. Refereum (RFR) adalah cryptocurrency dan beroperasi pada platform Ethereum.
![]() |
Refereum, RFR coin |
Solusi Refereum dapat diperluas dengan mudah ke vertikal lainnya. Tim kita
terdiri dari pakar industri game veteran dan spesialis blockchain terkenal di dunia.
Masalah
Pemasaran rujukan adalah alat konversi paling efektif untuk mendapatkan pelanggan baru, tetapi pelaku yang tidak dapat dipercaya dan pembayaran mikro yang mahal telah menghalangi kemampuannya untuk berkembang. Ini tidak lebih jelas daripada di industri game.
Industri video game adalah $109B dan tumbuh sebesar 6% setiap tahun.
Dalam beberapa tahun terakhir, jumlah gamer telah meledak — hari ini, 2,2 miliar orang bermain game, menjadikannya satu-satunya konten hiburan digital paling populer di perangkat apa pun. 1 2
Tak pelak lagi, platform sosial seperti YouTube dan Twitch telah menciptakan komunitas game yang kuat, dan influencer serta streamer kini menguasai kekuatan promosi dan jangkauan yang belum pernah terjadi sebelumnya. 10 influencer teratas memiliki pemirsa 242 juta, dua kali lipat dari pemirsa Superbowl baru-baru ini.
Game sekarang menjadi olahraga profesional yang berkembang pesat (yaitu “eSports”) dengan pertumbuhan tertinggi di industri ini. Kompetisi “supergamer” internasional dapat memenuhi stadion yang menyaingi stadion yang menjadi tuan rumah acara olahraga utama tradisional. Kejuaraan Dota 2 Internasional 2016, turnamen eSports terkaya memiliki hadiah $21 juta, dua kali lipat dari The Masters. Gamer profesional secara fundamental mengubah dinamika pasar dengan menjembatani dunia game pribadi dan arena olahraga publik.
Pemasaran sangat penting untuk mendorong akuisisi dan penggunaan pelanggan, tetapi biaya meroket.
Industri game menghabiskan sekitar $20 miliar untuk periklanan dan pemasaran 4 dan biaya ini meningkat dengan cepat.
Persaingan antar developer game semakin ketat. Pengembang game blockbuster sekarang menghabiskan 2-3x biaya pengembangan untuk pemasaran dan periklanan melalui saluran tradisional untuk membuat “buzz” untuk game mereka. 5 Pada saat yang sama, biaya akuisisi pelanggan online juga meningkat.
Beberapa platform dominan menangkap sebagian besar dolar iklan dan secara luas, rata-rata 30% dari pendapatan pengembang dalam biaya distribusi.
Pemasaran rujukan, cara untuk mempromosikan produk dari mulut ke mulut, adalah saluran yang kuat dan alat konversi yang paling efektif.
Dibandingkan dengan saluran pemasaran lainnya, konsumen yang dirujuk memiliki konversi terbaik untuk membeli, retensi yang lebih lama, dan nilai umur yang lebih tinggi.
Rujukan melalui teman adalah satu-satunya bentuk iklan yang paling tepercaya, 6 orang 4x lebih mungkin untuk membeli ketika dirujuk oleh seorang teman, 7 dan Nilai Seumur Hidup pelanggan baru melalui rujukan 16% lebih tinggi daripada mereka yang tidak dirujuk. 8 Gamer, lebih dari media hiburan lainnya, menempatkan kepercayaan yang lebih tinggi pada rujukan, karena komunitasnya sangat erat dan sangat berpendirian.
Meskipun terbukti efektif, program rujukan sulit untuk dilacak dan dikompensasi.
Kampanye ini mengalami penipuan (misalnya akun influencer palsu, clickbots), perbedaan pelaporan antara pengembang dan platform, yang menyebabkan hilangnya pendapatan bagi influencer, dan banyak perantara yang mahal.
Sementara raksasa industri dapat memperkuat pesan merek melalui berbagi, bahkan mereka tidak memiliki mekanisme untuk melacak corong konversi sepenuhnya, dari kesadaran awal hingga pembelian.
Influencer adalah agen pemasaran rujukan yang kuat. Tetapi sekali lagi, tidak ada mekanisme teknis untuk melacak dan membayar konversi individual untuk setiap tampilan, suka, bagikan, atau rekomendasi menjadi penjualan langsung. Pendekatan saat ini mengharuskan pengembang untuk mengidentifikasi influencer secara manual, menghubungi mereka secara dingin satu per satu, dan menegosiasikan persyaratan kesepakatan yang unik, umumnya dalam bentuk sponsor.
Prosesnya memakan waktu, mahal, samar-samar, dan tidak memiliki tujuan yang terukur. Selain itu, hampir tidak mungkin untuk memberi penghargaan kepada pemain dengan mata uang fiat karena kompleksitas perbankan lintas batas dan pembatasan geopolitik. Akibatnya, influencer dan penggemar yang terlibat tidak diberi kompensasi yang sesuai.
Solusi Referensi
Refereum menyelesaikan masalah ini seputar pemasaran rujukan di industri video game.
Kontrak pintar yang dibuat langsung antara pengembang dan gamer menciptakan pasar yang terdesentralisasi, aman, dan transparan dengan catatan pembelian dan rujukan yang ditulis ke dalam Blockchain.
Solusi kami menghilangkan penipuan, lapisan perantara, berbagai biaya yang memberatkan, dan mendistribusikan kembali anggaran pemasaran ke gamer dan influencer. Solusi kami mentransfer nilai dari biro iklan dan perantara lainnya ke influencer dan gamer secara langsung.
Pengembang game dapat membeli token RFR untuk memberi penghargaan kepada influencer dan pemain untuk tindakan tertentu; pada gilirannya, gamer dapat membeli atau mendapatkan token untuk tindakan mereka (misalnya streaming game baru), yang kemudian dapat digunakan untuk membeli lebih banyak game atau dikonversi menjadi uang tunai. Keterlibatan aktif antara pengembang dan gamer ini memungkinkan umpan balik yang berkelanjutan, mendorong efek jaringan, dan pertumbuhan eksponensial.
Refereum memungkinkan siapa saja untuk berpartisipasi tanpa memerlukan rekening bank. Kami juga merupakan mitra resmi dari Connext API, yang memungkinkan konsumen rata-rata untuk membeli token RFR secara aman dengan metode pembayaran konvensional seperti kartu kredit.
Referum menguntungkan semua peserta dalam ekosistem:
- Pengembang dapat meningkatkan kampanye pemasaran mereka. Mereka tidak lagi harus membayar biaya dimuka yang besar untuk kampanye yang tidak memberikan ROI yang kuat. Mereka dapat memberi penghargaan kepada individu secara langsung, setelah pembelian berhasil. Solusi blockchain menghilangkan penipuan dan dokumen hukum untuk memberi penghargaan tidak hanya untuk pembelian, tetapi juga berbagai ajakan bertindak. Ini memungkinkan transaksi mikro sebesar $0,0001 untuk menyelesaikan tutorial hingga $1m untuk memenangkan turnamen eSports.
- Influencer dapat memonetisasi pengikut mereka. Setiap streamer atau influencer, terlepas dari ukuran pengikutnya, tidak lagi harus menunggu untuk didekati oleh biro iklan untuk kampanye, dan sebagai gantinya, dapat memilih konten yang relevan dan dapat dimonetisasi untuk pengikut mereka. Influencer dengan audiens niche namun aktif yang mungkin belum pernah menjadi bahan sponsorship sebelumnya, sekarang berpotensi mencari nafkah.
- Bahkan rata-rata gamer dapat berbagi dalam ekonomi token hanya untuk melakukan apa yang mereka sukai. Cukup dengan membagikan tautan atau naik level permainan, siapa pun dapat memperoleh token RFR. Ekosistem rujukan blockchain sekarang akan memungkinkan 99% gamer yang benar-benar membentuk komunitas yang dinamis untuk berpartisipasi secara ekonomi juga.
Momentum Perusahaan
Kami meluncurkan layanan kami pada November 2017 dan telah berkembang menjadi lebih dari 150.000 penggemar game; kami berharap untuk melihat pertumbuhan eksponensial yang berkelanjutan. Kami terintegrasi ke dalam Twitch API, layanan streaming video game terkemuka, dan menawarkan alat oleh Unity, platform pengembangan game paling terkemuka. Keduanya senang dan mendukung visi dan proyek Refereum.
Di luar game, industri pemasaran dan e-niaga global siap untuk diganggu oleh teknologi terdesentralisasi yang lebih cerdas. Sebagian dari $558 miliar yang biasanya dihabiskan untuk iklan dapat didistribusikan kembali ke konsumen individu. Kami berencana untuk
pindah ke vertikal lain di mana influencer memerintahkan suara yang kuat, seperti hiburan, ritel, kebugaran, kecantikan, perjalanan, dan banyak lagi.
Tim Refereum
Tim kami terdiri dari veteran industri game (dari Unity, EA, IGN, Zynga, Ubisoft, Google) dan kriptografer topi putih terkenal di dunia (Chronobank, Polybius). Penasihat kami adalah pemimpin tim akuisisi pengguna Facebook.
Dinamika Industri
Pengembang Game
Video game adalah industri yang sibuk dengan banyak pengembang tetapi sedikit distributor.
Dengan hambatan masuk yang lebih rendah, jumlah pembuat game telah meningkat secara signifikan. Beberapa pemain kunci mendominasi distribusi digital dan menangkap sebagian besar pendapatan iklan game. Selain itu, semua platform teratas mengenakan biaya 30% dari pendapatan
untuk sekadar mendistribusikan produk digital, semakin meningkatkan cengkeraman mereka dengan pengembang game.
Pengembang harus mengeluarkan lebih banyak uang untuk iklan konvensional
Tidak ada solusi skalabel untuk melibatkan atau melibatkan pemain secara langsung
saluran untuk menjangkau para gamer. Menargetkan pemain tertentu bisa menjengkelkan: pengembang sering kali tidak punya pilihan selain membayar distributor digital utama untuk iklan sela atau konten bersponsor di media sosial.
Tidak ada solusi pemasaran yang dapat diskalakan untuk melibatkan atau melibatkan pemain secara langsung.
Algoritme dan kebijakan periklanan tidak jelas
Sementara jaringan iklan telah meningkat pesat pada kemampuan mereka untuk menargetkan, masih ada masalah dengan transparansi. Saluran dominan memberlakukan aturan yang dapat dengan mudah berubah setiap saat tanpa konsultasi dari pengembang game atau komunitas luas. Itu berarti bahwa pengembang dibiarkan agak tidak berdaya dalam hal memasarkan game mereka.
Ada juga beberapa contoh di mana platform iklan telah menunjukkan kelemahan dalam metrik yang mereka laporkan kepada pengiklan, seperti melebih-lebihkan rujukan aplikasi, dan meningkatkan jumlah waktu konsumen menonton iklan video.
Di lain waktu, platform iklan telah mengubah kebijakan yang mendemonstrasikan konten, membuat pembuat konten kehilangan motivasi dan terkadang ketakutan karena kehilangan pendapatan secara tiba-tiba. Ini mencerminkan sistem yang tidak jelas di mana pemain kunci menentukan metrik, menjalankan hak penuh atas bagaimana algoritme iklan mereka dapat dikelola, dan memiliki pengawasan eksternal atau kontrol audit yang minimal.
Pemasaran Rujukan
Sejak awal masyarakat, pengambilan keputusan dan perilaku pembelian telah berkisar pada pengaruh sosial. Pemasaran rujukan dianggap sebagai faktor kunci dalam kisah sukses yang tak terhitung jumlahnya, seperti Amazon, Dropbox, Uber, Airbnb, dan Tesla. Relevansi sosial memberikan tulang punggung yang lebih kuat, terutama dalam komunitas bermain game di mana keterlibatan multipemain didorong oleh grup dan tren online.
Penawaran dengan rekomendasi melalui rujukan dapat diakses, dapat dihubungkan, ditargetkan, dan dapat dipercaya.
Keberhasilan rujukan didokumentasikan dengan baik sebagai strategi yang paling efektif. Penawaran dengan rekomendasi melalui rujukan dapat diakses, relevan, ditargetkan, dan dapat dipercaya. Pengembang yang merancang rujukan di platform media sosial seperti Facebook telah menciptakan beberapa game terlaris yang pernah ada. Hanya dalam satu tahun, perusahaan game yang menggunakan referensi mengalami pertumbuhan dari 3 juta menjadi 40 juta pengguna harian rata-rata.
Menarik influencer yang tepat sangat penting untuk strategi pemasaran rujukan yang sukses.
Agensi (misalnya Speakr, Instabrand) telah muncul untuk mencoba mencocokkan merek dengan influencer. Tetapi prosesnya hanya memakan waktu, mahal, sering samar-samar, dengan pelacakan yang dapat diperdebatkan, dan tidak memiliki tujuan yang terukur, mis. mengonversi dan membayar setiap tampilan, suka, bagikan, komentar, acungan jempol menjadi penjualan langsung itu rumit dan tidak terjangkau.
Sebagai contoh, pada tahun 2016, perusahaan menghabiskan $570 juta untuk postingan bersponsor di Instagram. Banyak posting seperti itu gagal menjangkau audiens mereka karena algoritme menyaring sebagian besar konten, hanya menjangkau 8-18% dari audiens yang dituju. 12 13 Selain itu, sebagian besar merek masih menekankan jangkauan (yaitu jumlah pengikut) daripada keterlibatan yang sebenarnya. Oleh karena itu, influencer dapat merasakan tekanan untuk ‘membeli’ suka dan pengikut sebagai cara untuk meningkatkan keunggulan mereka sendiri.
Hal ini semakin menambah grafik di atas menunjukkan bahwa 70% dari motivasi individu untuk bermain game mobile didasarkan pada rekomendasi dari teman; pada saat yang sama, pemasar mengatakan bahwa tantangan terbesar dalam bekerja dengan influencer adalah mengidentifikasi mereka (73%), mengukur ROI (65%) dan terlibat dengan influencer (59%).
Jadi, sementara pemasaran rujukan dapat menjadi alat yang sangat kuat bagi pengembang, teknologi saat ini tidak dapat menangkap potensi penuhnya.
Influencer
Influencer adalah fenomena yang berkembang dalam game
Mereka memiliki basis penggemar yang berapi-api dan setia yang sebelumnya hanya mungkin dilakukan oleh artis papan atas dan tokoh politik. Gaming secara efektif memiliki jangkauan terbesar dari semua vertikal di media sosial, di mana 10 influencer teratas mengumpulkan 242 juta audiens. 14 Para gamer ini meninggalkan ulasan, merekomendasikan game satu sama lain, berbagi gameplay mereka dan berinteraksi dengan penggemar secara real time (misalnya melalui obrolan) di platform game utama. Game seperti Dota 2 melampaui 32 juta pemirsa dibandingkan dengan hanya 20 juta untuk Sunday Night Football.


Dengan membagikan gameplay mereka dan berinteraksi dengan penggemar secara real time, Twitch dan influencer YouTube menarik perhatian besar pada game yang mereka mainkan. Gamer yang membuat video dan streaming game telah menjadi industri bernilai miliaran dolar.
Influencer tidak diberi kompensasi yang sesuai dengan upaya mereka
Dalam ekosistem saat ini, sebagian besar gamer dan influencer jarang dihargai dengan potensi uang dari basis penggemar mereka. Beberapa influencer elit (misalnya PewDiePie dengan 59m subs atau Markiplier dengan 8m subs) telah menciptakan kerajaan media mini mereka sendiri
yang dijalankan secara lebih profesional, menghasilkan uang melalui iklan YouTube, sponsor, dan kesepakatan lisensi. Tetapi sebagian besar influencer terbatas dalam bagaimana mereka dapat menghasilkan pendapatan. Sementara generasi baru bermimpi menjadi streamer penuh waktu, hambatan untuk masuk sangat tinggi dan mereka menghadapi tantangan terus-menerus untuk mempertahankan pendapatan.
Dalam ekosistem saat ini, sebagian besar gamer dan influencer jarang dihargai dengan potensi uang dari basis penggemar mereka.
Metode kompensasi saat ini telah menjadi mangsa banyak contoh platform terpusat besar yang mengubah kebijakan hingga merugikan individu.
Saat ini, streamer menerapkan lusinan teknik rumit, dari iklan spanduk yang mengganggu hingga dukungan yang tidak terkait dalam upaya yang sebagian besar gagal untuk memonetisasi konten.
Sementara streamer yang menunggu donasi adalah status quo yang dinormalisasi, itu tidak memanfaatkan potensi mereka di industri ini.
Arsitektur dan Implementasi
Refereum didasarkan pada referensi dan dibangun di atas teknologi Blockchain. Ini memungkinkan pengembang untuk mempromosikan game mereka dengan membeli token RFR yang kemudian dapat didistribusikan ke influencer dan gamer untuk terlibat dalam berbagai aktivitas, mis. merujuk, membeli, dan bermain game. Sementara itu, gamer dapat membeli token RFR dari pengembang atau satu sama lain di bursa. Platform pada dasarnya memberi insentif kepada pengguna untuk terlibat satu sama lain di luar pembelian awal (mis. mengobrol di Discord).
Pengenalan Blockchain
Blockchain memiliki potensi untuk mengubah secara mendasar cara kita menjalankan bisnis. Salah satu dampak paling mendalam akan datang dalam cara kita berinteraksi di tingkat peer-to-peer dan bagaimana kekayaan dapat didistribusikan secara cerdas berdasarkan kontrak cerdas, daripada dikendalikan oleh beberapa perusahaan dominan.
Blockchain adalah ekosistem baru, dan filosofinya berkisar pada desentralisasi. Ini memiliki transparansi dan kebebasan yang melekat dari kendala geografis, sistem pembayaran warisan, sensor, dan perantara. Hari ini, ekonomi ini melampaui $550 miliar.
Nilai cryptocurrency (yaitu token) terletak pada nilai fundamental yang ditawarkannya sebagai alat. Token Ethereum (ERC20) diprogram dengan informasi kontrak antara dua pihak, dompet calon penerima, dan cara menentukan hasilnya secara objektif. Sebagai contoh, bayangkan permainan kepala atau ekor. Dua orang dapat menulis kontrak untuk bertaruh uang pada hasil lemparan koin. Bagaimana jika kontrak ditulis pada atau lebih tepatnya, di koin yang dibalik? Ini adalah kontrak pintar yang diprogram ke dalam token.
Blockchain dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah spesifik pemasaran rujukan di industri video game. Tidak mungkin memberi penghargaan kepada pemain dengan mata uang fiat karena pembatasan legislatif dan geopolitik yang rumit, tetapi solusi Refereum menghilangkan hambatan tersebut.
Agar sistem ekonomi dapat dipertahankan atau tumbuh, perlu ada ekologi kebutuhan, pemasok, dan inovator. Ekonomi Refereum diprioritaskan dengan pengembang, gamer, dan influencer.
Token RFR
Untuk merevolusi industri game, kami membangun fondasi Ethereum Blockchain untuk menciptakan platform yang, sampai sekarang, tidak mungkin. Arsitektur token RFR adalah inti dari teknologi dan sesuai dengan standar ERC20.15
Pihak yang berpartisipasi sudah dapat berinteraksi dengan sistem menggunakan berbagai macam klien Ethereum. Refereum ditampilkan sebagai mitra resmi Connext API untuk memungkinkan pembelian RFR secara aman dengan metode pembayaran konvensional seperti kartu kredit untuk konsumen rata-rata.
Dengan memanfaatkan blockchain Ethereum, Refereum menyediakan cara yang aman, andal, dan dapat diaudit bagi pengembang game, influencer, dan gamer untuk berkumpul dan mendapatkan hadiah. Sementara platform Refereum menyediakan alat untuk menyederhanakan dan mendorong keterlibatan antara grup-grup ini, token RFR akan dapat ditransfer dari pengguna mana pun ke pengguna lain tanpa berinteraksi dengan platform Refereum. Ini menggeser kontrol lebih lanjut dari mata uang virtual terdesentralisasi ke komunitas.
Mekanisme untuk membeli Token RFR
Membeli game dengan token Refereum di Refereum.com adalah salah satu cara tercepat dan termudah untuk mendapatkan nilai dari blockchain. Dengan plugin MetaMask Chrome yang diadopsi secara luas, pengguna dapat membeli game hanya dengan 2 klik langsung di browser mereka. Selain itu, kami mengizinkan pengguna untuk menandatangani
memiliki transaksi blockchain dan melakukan pembelian secara manual dengan memanggil fungsi TransferToIcap() dari kontrak pintar kami.
Pengguna dapat memilih kemudahan penggunaan atau kontrol penuh, mana saja yang mereka inginkan. Setelah transaksi di ruang alamat Refereum ICAP dikonfirmasi, kunci permainan secara otomatis ditampilkan di akun web pengguna dan tanda terima transaksi, dalam bentuk transaksi Ethereum, disimpan di blockchain selamanya. Catatan transaksi menentukan game mana yang dibeli oleh pengguna mana, dan ini dapat diaudit oleh pemain dan pengembang tanpa perlu interaksi Refereum tanpa menautkan alamat ke akun.
Mekanisme untuk menghargai Token RFR
Kami percaya pada pendekatan open source untuk keamanan, kemudahan penggunaan pengembang, dan adopsi platform lebih lanjut. Penggunaan blockchain open source menolak sentralisasi kontrol dan mengamanatkan transparansi. Kami telah membuat contoh sumber terbuka untuk menghasilkan (testnet) Refereum di dalam game untuk dilihat siapa saja di Refereum.com dan membantu mereka memodelkan game mereka sendiri. Saat pengembang menghubungi kami untuk menerapkan penghargaan lebih lanjut untuk influencer, mereka mungkin mencari aplikasi lain dari Refereum untuk praktik terbaik. Sederhana atau sangat berguna
implementasi akan disimpan dalam repositori publik dan mudah diakses dengan dokumentasi terperinci.
ICAP
ICAP, Protokol Alamat Klien Pertukaran Antar, adalah fitur dari blockchain Ethereum yang memungkinkan transfer dana antara akun pihak ketiga. Dengan memanfaatkan teknologi ini, platform Refereum dapat dengan aman melacak sumber transaksi Ethereum tanpa pengguna perlu memberikan informasi pribadi mereka. Alamat ICAP unik dibuat untuk setiap pengguna yang menentukan game mana yang mereka beli. Dengan memanfaatkan MetaMask, pengguna dibebaskan dari keharusan memasukkan alamat ICAP mereka karena Refereum secara otomatis menghasilkan transaksi untuk ditinjau pengguna sebelum mengirimkan ke blockchain.
Pengembang
Radical Studios telah menghabiskan tabungan mereka untuk membuat game baru yang mengagumkan. Sebelumnya, studio harus mengeluarkan uang untuk iklan Facebook yang tidak efektif — atau menyewa agen pemasaran mahal yang akhirnya memberikan hasil yang beragam.
Dengan Refereum, Radical Studios menambahkan game mereka ke platform Refereum dan menawarkan bonus referensi yang tinggi bagi siapa saja yang mereferensikan pembelian game mereka. Alih-alih membayar 30% ke platform distribusi tradisional, mereka dapat memilih untuk berbagi 10% keuntungan dengan streamer yang membantu menjual game mereka melalui referensi dan membuat konten untuk itu.
Influencer
Rachel mencoba menjadikannya sebagai streamer penuh waktu di Twitch. Dia memiliki pengikut, tetapi dia jelas tidak termasuk dalam 1% streamer teratas. Sebelumnya, Rachel harus menunggu dan berharap orang asing akan menyumbang ke sungainya.
Sekarang, Rachel dapat menggunakan Refereum.com dan menemukan game yang relevan untuk para penggemarnya. Rachel dan penggemarnya memiliki akses ke permainan yang lebih murah dan hadiah uang tunai untuk setiap pembelian yang dilakukan melalui tautan rujukannya. Dia dapat menukar tokennya untuk membiayai karirnya atau membeli lebih banyak game untuk streaming
Pemain permainan
Rod senang menonton streaming video game tetapi mulai bertanya-tanya apakah ada penggunaan waktunya yang lebih produktif.
Dengan Refereum, pengembang menarik gamer seperti Rod ke game baru, jadi Rod sekarang dibayar untuk terlibat (dengan menonton atau bermain) dengan game baru. Rod dapat menggunakan mata uang virtual yang sama ini untuk membeli lebih banyak game.
Inisiatif Terbuka
Kami percaya pada pendekatan open source untuk keamanan, kemudahan penggunaan pengembang, dan adopsi platform lebih lanjut. Penggunaan blockchain open source menolak sentralisasi kontrol dan mengamanatkan transparansi. Kami telah membuat contoh sumber terbuka untuk menghasilkan (testnet) Refereum di dalam game untuk dilihat siapa saja di Refereum.com dan membantu mereka memodelkan game mereka sendiri. Saat pengembang menghubungi kami untuk menerapkan penghargaan lebih lanjut untuk influencer, mereka mungkin mencari aplikasi lain dari Refereum untuk praktik terbaik. Implementasi sederhana atau berguna secara luas akan disimpan dalam repositori publik dan mudah diakses dengan dokumentasi rinci.
Kami telah menciptakan fondasi yang kuat dan berharap dapat bekerja sama dengan komunitas open source untuk memberikan solusi teknis terbaik.
Semua transaksi token utilitas Refereum dilacak di blockchain Ethereum. Ini memungkinkan pengembang untuk melihat dengan tepat berapa banyak salinan game mereka yang dijual dan influencer untuk melacak berapa banyak orang yang membeli game dari rekomendasi mereka.
Hasil Perusahaan
Streamer
Streamer Refereum terus-menerus mengirimi kami tangkapan layar dari hasil luar biasa mereka dengan platform seperti yang terlihat di bawah ini. Di bawah ini, tangkapan layar dari ‘DownToQuest’ ditampilkan:
Pelanggan
Beberapa perusahaan terbesar dan paling terkenal di industri game sudah menggunakan platform Refereum hari ini. Misalnya, Epic Games (Turnamen Unreal, Gears of War, dll) telah mensponsori Refereum dengan game Twitch teratas mereka ‘Fortnite’ untuk menarik lebih banyak streamer dan unduhan. Platform ini telah menyediakan puluhan ribu unduhan dan pembelian game lainnya.

Influencer
Referensikan orang lain untuk membeli game di Refereum.com
Pemain
Hasilkan Refereum untuk menguangkan atau membeli Refereum untuk konten
Pengembang
Beli Refereum untuk mendapatkan lalu lintas yang lebih baik
Dukungan Industri
Adopsi platform telah dipercepat oleh integrasi Refereum dengan Twitch, platform streaming game paling populer dan mapan; dan Discord, alat komunikasi yang populer di kalangan gamer. Baik Twitch dan Unity, mesin game paling populer di dunia, telah menyuarakan dukungan untuk solusi Refereum
untuk melihat di Refereum.com. Selain itu, setiap pengguna yang mendapatkan akses ke token dapat menggunakannya di Refereum.com untuk kunci permainan yang dapat ditukarkan pada platform distribusi yang ada. Pengembang sudah dapat menambahkan game mereka untuk dijual, atau memberi insentif lalu lintas influencer dengan token Refereum. Dengan kode sumber terbuka untuk teknologi ini, tim Refereum telah menciptakan fondasi yang kuat untuk platform teknologi Blockchain ini.
Aliran influencer sedang dalam perjalanan untuk menggantikan TV. 16 17 Ketika Amazon membeli Twitch dengan harga hampir $1 miliar, beberapa orang terkejut bahwa situs web yang didedikasikan untuk menonton orang bermain game bisa bernilai sangat tinggi.
Melihat lebih dekat pada basis penggunanya, keterlibatan pengguna, dan statistik retensi pengguna menunjukkan mengapa Twitch sangat berharga. Twitch memiliki lebih dari 1 juta penyiar unik yang membuat 6 juta video sebulan. Video-video ini menarik 45 juta gamer unik setiap bulan, yang masing-masing menonton konten ini selama rata-rata 1,5+ jam sehari. 18
Menjangkau semua individu ini secara terpisah adalah tugas yang mustahil, tetapi menawarkan insentif sistematis mudah dilakukan di platform Refereum. Dalam skenario terakhir ini, kampanye tidak harus ditargetkan langsung ke individu tertentu; sebaliknya, keterlibatan didorong oleh influencer sendiri yang memeriksa platform. Konten yang mereka buat sudah menjadi iklan untuk game itu sendiri, dan Refereum memanfaatkan ini.
Selain itu, Refereum bekerja melintasi batas negara dengan platform streaming teratas lainnya seperti Afreeca Korea dan Huya dan Douya China dengan tautan rujukan sederhana. Sebelum Refereum, tidak ada solusi pemasaran yang berkembang dalam hubungan intim dan real-time antara influencer dan penggemar mereka. Insentif ini memberikan dasar yang sempurna untuk pertumbuhan pada kurva viral, karena menawarkan cara termudah dan paling efektif bagi influencer untuk memonetisasi hasrat mereka.
Unity

Unity adalah mesin game yang paling banyak digunakan. Ini memiliki pangsa pasar terbesar dari penggunaan pengembang dan menyebar ke setiap platform game — dari seluler hingga VR. Game Unity telah diunduh 5 miliar kali 19 oleh pemain di lebih dari 2,4 miliar perangkat unik. 20 Dari toko aset mereka, Unity akan menyediakan aset yang menawarkan implementasi satu klik alat Refereum untuk pengembang mana pun di ekosistemnya yang luas.
Integrasi lebih lanjut dari Refereum adalah implementasi yang sangat mudah untuk sebagian besar genre game yang sudah mengandalkan mata uang virtual apa pun untuk maju atau menggunakan Unity. Alat tersebut memungkinkan pengembang untuk menerapkan Refereum ke dalam game saat ini atau di masa depan dengan mudah.
Dengan implementasi sepele yang lebih dalam sebagai tanggapan terhadap komunitas untuk mesin game apa pun (termasuk Unreal, Crysis, Lumberyard, mesin kustom, dan banyak lagi), Refereum menghilangkan hambatan bagi pengembang yang menggunakan teknologi blockchain.
Prospek Pertumbuhan
Pemasaran rujukan yang dilakukan dengan baik adalah strategi yang sangat ampuh untuk mendorong bisnis. Refereum sengaja berfokus pada industri game karena di sanalah hati kami berada, tapi
juga karena ini adalah tempat pengujian terbaik untuk teknologi revolusioner ini. Tetapi dalam praktiknya, Refereum benar-benar agnostik industri. Kontrak pintar dapat dibuat untuk siapa saja yang ingin memanfaatkan kekuatan pemasaran rujukan untuk mencapai tujuan tertentu.
2018 akan menjadi tahun yang sangat sibuk bagi tim, dan satu-satunya fokus kami adalah menjadi platform utama untuk bermain game. Tapi segera kami akan menguji selera di industri yang berdekatan seperti hiburan pada umumnya, serta industri lain di mana influencer telah terbukti menjadi suara yang kuat di bidangnya masing-masing. Pikirkan kebugaran, produk kecantikan, hewan peliharaan, anak-anak, produk teknologi, perjalanan, ritel, mobil.
Intinya di sini adalah bahwa Refereum mengadopsi strategi yang solid. Jadilah yang terbaik di industri yang Anda sukai, lalu kembangkan agar orang lain mendapat manfaat.
Biodata Tim Refereum
Pemimpin Tim
Tim kami terdiri dari veteran industri baik dalam game maupun ruang iklan digital. Dapatkan informasi lebih lanjut mengenai blog anggota tim, media sosial, riwayat pekerjaan sebelumnya, dan lainnya di Refereum.com. Kami juga bekerja dengan tim pengembang kontrak pintar teratas yang bekerja untuk Ambisafe. Dapatkan lebih banyak detail dengan menghubungi team@Refereum.com.
Dylan Jones
Pendiri
Dylan berpengalaman dalam tantangan membuat game yang sukses; setelah membantu merancang beberapa judul Facebook dan seluler terlaris sepanjang masa, ia menyebarkan pengetahuan dengan bekerja sama dengan pengembang di berbagai platform game. Dia mendirikan game co-working space Gamenest, dan mengadvokasi sistem terdesentralisasi di konferensi secara global dan Meetupnya yang luas di San Francisco
Alistair Doulin
Kepala Teknis
Alistair adalah veteran industri game yang telah bekerja di beberapa proyek game dan mesin profil tinggi. Dia seorang programmer, pembicara, blogger, dan . yang sukses
penambang Ethereum yang berdedikasi, sementara juga memberi nasihat tentang beberapa proyek cryptocurrency kreatif dan perusahaan.
Sloane Earl
Pengembangan Bisnis
Sloane memulai karirnya di industri game sebagai seniman konsep tradisional dan digital, dengan pengetahuan dan karisma industrinya segera membawanya ke peran sebagai Manajer Pengembangan Bisnis di studio animasi game Plastic Wax. Dia sekarang melakukan perjalanan internasional, mengunjungi studio dan konvensi untuk mencari bakat terbaik industri dan proyek paling menarik.
Nick Klingsmith
Pengembang Alat
Nick sendirian membuat beberapa alat Unity yang paling banyak diunduh di toko aset. Dia juga menghabiskan empat tahun di Zynga sebagai programmer alat. Ketika dia tidak membantu pengembang membuat game mereka lebih baik, dia mempertahankan node Ethereum-nya.
Mark Maratea
Pengembang Mesin
Mark adalah veteran industri game dengan pengalaman lebih dari 15 tahun. Setelah membuat arsitektur kunci untuk berbagai permainan di EA, tidak ada yang lebih baik untuk membantu orang lain dengan penerapan Refereum.
Katie Williams
Komunikasi
Katie telah menulis tentang game selama satu dekade; dia terutama dikenal karena karya jurnalistiknya untuk outlet online dan cetak termasuk IGN, PC Gamer, GameSpy, PC PowerPlay, dan banyak lagi. Dia sekarang menjadi editor di Google Play, tempat dia membentuk visi editorial Pilihan Editor baru Google Play untuk game..
Matt Thornhill
Desain web
Matt telah merancang produk digital selama lebih dari 20 tahun. Perusahaan rintisan terakhir yang ia dirikan berkembang menjadi 25 juta pengguna, di lebih dari 190 negara. Dia bersemangat merancang produk yang indah, namun fungsional, yang menyenangkan untuk digunakan.
Rob Watson
Web Frontend
Robert menulis baris kode pertamanya pada usia 5 tahun. Selama booming .com, dia adalah pendiri .com yang dijual seharga £10 juta. Salah satu pendiri DataArt UK pada tahun 2000 dengan 2 orang lainnya di mana ia menjadi CTO selama 12 tahun hingga terjual habis. Selama waktu ini ia mengerjakan ratusan proyek perangkat lunak yang berbeda dari perjudian hingga jejaring sosial.
Dia memiliki keahlian dalam mesin game Unity dan Unreal.
Calley Nye
Pertumbuhan Komunitas
Calley telah bekerja sebagai desainer UX, insinyur UI, dan manajer produk. Dia memadukan semua pengalaman ini menjadi pendekatan unik yang berfokus pada produk untuk pertumbuhan dan akuisisi pengguna. Dia adalah pendiri dan CEO Syren.io (agen layanan blockchain), Naughty Gits (lini pakaian untuk wanita di bidang teknologi), dan salah satu pendiri Popularium (perusahaan media yang berfokus pada cerita). Di waktu luangnya, dia mengelola
komunitas wanita yang berinvestasi di blockchain/cryptocurrency dan memberi saran kepada beberapa startup blockchain.
Lauren Biedenharn
Media sosial
Latar belakang Lauren Biedenharn dalam branding dan desain interaktif memberinya pandangan unik tentang pengembangan masyarakat dan strategi budaya di ruang crypro yang terus berkembang ini. Kekuatannya dalam komunitas dan budaya crypto telah membuatnya menjadi bagian penting dari jaringan dukungan online serta koneksi yang berguna antara crypto atau pasar tradisional. Lauren berfokus pada dukungan komunitas strategis untuk menyediakan lingkungan yang setia dan antusias.
Penasehat
Di bawah ini adalah Penasihat unggulan kami.
Koh KimKoh saat ini memberi saran kepada para startup game tentang strategi pemasaran dan pengembangan bisnis. Selama masa jabatannya di Google, Koh membantu meluncurkan dan mengembangkan beberapa produk Google dalam pengembangan bisnis dan peran pemasaran. Dia juga merupakan anggota awal tim Pengembangan Bisnis Google Play Game di mana dia memimpin ekspansi pasar internasional dengan influencer industri.
Oleksii Matiiasevych
Oleskii menyimpan dan mengembalikan jutaan dolar Ethereum dalam eksploitasi multi-sig bulan Juli dan membimbing orang lain untuk meningkatkan keamanan blockchain. Dia menulis kontrak pintar Refereum.
David ParkDavid Park memiliki lebih dari 20 tahun pengalaman sebagai pemimpin produk dan konsultan manajemen untuk perusahaan dan firma terkemuka termasuk Facebook, Nextdoor dan McKinsey & Company. Baru-baru ini, David bekerja sebagai manajer produk di Facebook, di mana dia memimpin tim produk untuk Iklan Pemasangan Aplikasi Seluler Facebook, yang terbesar di dunia.
Miko Matsumura
Miko Matsumura telah menghabiskan 25 tahun di lembah silikon terutama dalam peran pemasaran eksekutif yang berfokus pada sumber terbuka dan perusahaan pengembang. Dia adalah salah satu pendiri di pertukaran Cryptocurrency Evercoin. Dia bekerja di LimeLight CRM, a
Jaringan e-niaga berbasis afiliasi $3B dan merupakan penasihat untuk lebih dari selusin ICO.
Detail Token
Token dapat dibeli di Refereum.com. Token diperlukan untuk proposisi nilai utama platform. Token secara inheren berfungsi baik dalam kegunaannya untuk proposisi nilai yang tercantum di atas.
Distribusi
Karena token sepenuhnya berfungsi untuk tujuan mereka pada saat pembelian, mereka akan segera dikirim. Perkenankan beberapa penundaan pengiriman dan penanganan karena kami bertujuan untuk menegakkan peraturan kepatuhan potensial yang ketat mengenai undang-undang KYC dan AML.
Dimana anda bisa membeli Refereum coin ?
Refereum memiliki Total jumlah premi token 5.000.000.000
Jika Anda ingin tahu di mana membeli Refereum dengan kurs saat ini, pertukaran cryptocurrency teratas untuk perdagangan saham Refereum saat ini adalah Gate.io, Upbit, HitBTC, dan Bitbns.
Referensi : whitepater Refereum
Post a Comment