Apa itu Theta Fuel , TFUEL coin adalah
Apa itu TFUEL, TFUEL coin ?
Jaringan Pengiriman dan Streaming Video Terdesentralisasi Didukung oleh Blockchain Baru. Jaringan dan protokol Theta memecahkan berbagai tantangan yang dihadapi industri streaming video saat ini.
![]() |
Theta Fuel , TFUEL coin |
Pertama, token pada blockchain Theta digunakan sebagai insentif untuk mendorong pengguna individu untuk berbagi sumber daya komputasi dan bandwidth yang berlebihan sebagai cache atau node relay untuk aliran video. Hal ini meningkatkan kualitas pengiriman streaming dan memecahkan masalah pengiriman “jarak terakhir”, hambatan utama untuk saluran pengiriman konten tradisional, terutama untuk resolusi tinggi bitrate tinggi 4k, 8k dan aliran generasi berikutnya.
Kedua, dengan kepadatan jaringan yang memadai, mayoritas pemirsa akan menarik aliran dari node caching peering, memungkinkan platform video untuk secara signifikan mengurangi biaya jaringan pengiriman konten (CDN). Lebih penting lagi, dengan memperkenalkan token sebagai mekanisme insentif pengguna akhir, Jaringan Theta memungkinkan platform video untuk memperdalam keterlibatan pemirsa, mendorong pendapatan tambahan, dan membedakan konten dan pengalaman menonton mereka dari pesaing mereka.
Blockchain Theta memperkenalkan tiga konsep baru utama:
- Multi-Level BFT: Mekanisme konsensus BFT yang dimodifikasi yang memungkinkan ribuan node untuk berpartisipasi dalam proses konsensus, sambil tetap mendukung throughput transaksi yang sangat tinggi (1.000+ TPS). Ide intinya adalah memiliki satu set kecil node, yang membentuk komite validator, menghasilkan rantai blok secepat mungkin menggunakan proses seperti PBFT. Kemudian, ribuan peserta konsensus, yang disebut wali, menyelesaikan rantai yang dihasilkan oleh komite validator di blok pos pemeriksaan reguler. Nama mekanisme konsensus BFT multi-level mencerminkan fakta bahwa divisi validator/wali menyediakan berbagai tingkat jaminan keamanan. Komite validator memberikan konsensus tingkat pertama — dengan 10 hingga 20 validator, komite dapat mencapai konsensus dengan cepat. Kolam penjaga membentuk garis pertahanan kedua. Dengan ribuan node, secara substansial lebih sulit bagi penyerang untuk mengkompromikan integritas jaringan, dan dengan demikian memberikan tingkat keamanan yang jauh lebih tinggi. Kami percaya mekanisme ini mencapai keseimbangan yang baik antara throughput transaksi, konsistensi, dan tingkat desentralisasi, tiga pilar dari apa yang disebut “segitiga mustahil”.
- Skema Gosip Tanda Tangan Teragregasi: Penyiaran semua-ke-semua dari hash blok pos pemeriksaan dapat bekerja di antara node penjaga, tetapi menghasilkan overhead komunikasi kuadrat, dan oleh karena itu tidak dapat menskalakan hingga 1.000+ node. Sebagai gantinya, kami mengusulkan Skema Gosip Tanda Tangan Gabungan yang secara signifikan mengurangi kerumitan pengiriman pesan. Setiap node wali terus menggabungkan tanda tangan yang dikumpulkan sebagian dari semua tetangganya, dan kemudian menggosipkan tanda tangan yang dikumpulkan. Dengan cara ini, bagian tanda tangan dari setiap node dapat mencapai node lain dengan kecepatan eksponensial,memanfaatkan protokol gosip. Selain itu, agregasi tanda tangan menjaga ukuran pesan node-to-node kecil, dan dengan demikian semakin mengurangi overhead komunikasi.
- Kumpulan Pembayaran Mikro Berorientasi Sumber Daya: “Kumpulan Pembayaran Mikro Berorientasi Sumber Daya” off-chain yang dibuat khusus untuk streaming video. Ini memungkinkan pengguna untuk membuat kumpulan pembayaran mikro off-chain yang dapat ditarik oleh pengguna lain dari menggunakan transaksi off-chain, dan tahan pengeluaran ganda. Ini jauh lebih fleksibel dibandingkan dengan saluran pembayaran off-chain.
Buku putih ini akan menjelaskan konsep-konsep ini dan blockchain Theta secara rinci. Jaringan Theta diluncurkan dengan token yang sesuai dengan ERC20 dan diintegrasikan ke dalam platform SLIVER.tv pada bulan Desember 2017. Kode mainnet blockchain Theta telah dirilis, dan implementasi mainnet langsung pertama direncanakan untuk diluncurkan pada 15 Maret 2019, pada saat itu setiap token Theta ERC20 akan ditukar 1:1 dengan token Theta asli.
Visi Theta Fuel
Pasar Streaming Video
Streaming video langsung menyumbang lebih dari dua pertiga dari semua lalu lintas internet hari ini, dan diperkirakan akan melonjak hingga 82% pada tahun 2020, menurut laporan Indeks Jaringan Visual Juni 2016 Cisco.1 Di AS, milenium antara usia 18 dan 34 mendorong pertumbuhan streaming video, dan merupakan pengguna berat layanan seperti Netflix, Youtube, dan HBO. Streaming video di antara kelompok ini telah melonjak 256% dari rata-rata 1,6 jam per minggu menjadi 5,7 jam per minggu menurut survei Media dan Teknologi SSRS, dan perangkat seluler memimpin biaya konsumsi video yang tumbuh 44% pada tahun 2015 dan 35% pada tahun 2016.2 Lima pemutar video streaming teratas di AS adalah Facebook, Google/Youtube, Twitter dan properti terkait, Live.ly, dan Twitch.
Jaringan Pengiriman Konten (CDN) memainkan peran penting dalam ekosistem streaming video. Ini menyediakan infrastruktur tulang punggung untuk mengirimkan aliran video ke pemirsa akhir. Salah satu batasan utama jaringan CDN saat ini adalah apa yang disebut masalah pengiriman “last-mile”. Biasanya, penyedia CDN membangun pusat data yang disebut Point-of-Presence (POP) di banyak lokasi di seluruh dunia, dengan harapan bahwa POP ini secara geografis dekat dengan pemirsa. Namun, jumlah POPs terbatas, sehingga tidak cukup dekat dengan sebagian besar pemirsa, terutama di daerah yang kurang berkembang. Tautan “last-mile” ini biasanya menjadi penghambat jalur pengiriman streaming saat ini dan sering kali menyebabkan pengalaman pengguna yang kurang optimal termasuk streaming yang terputus-putus, kualitas gambar yang buruk, dan seringnya buffering ulang.
Untuk situs streaming dan platform konten, perhatian utama lainnya adalah biaya bandwidth CDN. Untuk situs populer, biaya bandwidth CDN dapat dengan mudah mencapai puluhan juta dolar per tahun. Bahkan jika platform memiliki CDN eksklusif, biaya pemeliharaan seringkali tinggi.
Masalah ini menjadi semakin menonjol dengan datangnya era 4K, 8k, 360° VR streaming, dan teknologi yang akan datang seperti light field streaming. Tabel 1 membandingkan persyaratan bandwidth streaming 720p/HD arus utama saat ini vs 4K, 360° VR, dan streaming lightfield masa depan, dengan cepat melonjak berdasarkan urutan besarnya.
Peluang Theta Fuel
Misi perusahaan adalah memanfaatkan teknologi blockchain untuk menciptakan Jaringan Pengiriman dan Streaming Video Terdesentralisasi pertama di mana pemirsa video diberi insentif untuk berbagi sumber daya komputasi dan bandwidth yang berlebihan untuk mengatasi tantangan streaming video saat ini. Menggunakan metafora Ethereum EVM “Komputer Dunia”, Jaringan Theta dapat dilihat sebagai “Cache Dunia” yang dibentuk oleh memori dan sumber daya bandwidth yang disumbangkan oleh pemirsa.
Secara khusus, pemirsa di seluruh dunia dapat menyumbangkan perangkat mereka sebagai “node caching” di mana mereka membentuk jaringan mesh pengiriman video yang bertanggung jawab untuk mengirimkan aliran video apa pun kepada pemirsa di mana pun di seluruh dunia yang dioptimalkan untuk lokal.
Jaringan Theta dapat secara efektif mengatasi tantangan teknis yang dibahas di bagian sebelumnya. Pertama, perangkat pemirsa secara geografis jauh lebih dekat satu sama lain daripada ke CDN POP. Hal ini mengurangi waktu perjalanan pulang pergi paket dan meningkatkan kualitas pengiriman aliran, dan dengan demikian mengatasi masalah pengiriman “jarak terakhir”. Kedua, dengan jumlah node caching yang cukup, sebagian besar pemirsa akan menerima streaming dari node caching, yang akan membantu situs streaming mengurangi biaya bandwidth CDN mereka. Ketiga, node caching juga mengurangi waktu bolak-balik membuat foveated dan teknologi streaming generasi berikutnya praktis.
Untuk mendorong pemirsa menyumbangkan sumber daya komputasi dan bandwidth mereka, kami memperkenalkan token Theta sebagai mekanisme insentif. Node caching bisa mendapatkan token saat mereka menyampaikan streaming video ke pemirsa lain. Token Theta tidak hanya memotivasi pemirsa untuk bergabung dengan jaringan sebagai node caching, tetapi juga sangat meningkatkan efisiensi pasar streaming dengan merampingkan proses pengiriman video.
Kami akan membahasnya nanti di koran, tetapi dalam Jaringan Theta, pengiklan juga dapat secara langsung menargetkan pemirsa dengan biaya lebih rendah, pemirsa mendapatkan Token Theta atas perhatian dan keterlibatan mereka dengan konten favorit mereka, dan influencer mendapatkan Token Theta sebagai hadiah langsung dari pemirsa. Lebih menarik lagi, platform streaming dan konten dapat membuka peluang pendapatan baru dan tambahan dengan Theta.
Peluncuran penuh protokol Theta memperkenalkan blockchain baru dan struktur token asli di mana:
- Node caching mendapatkan token untuk caching dan menyampaikan streaming video ke pemirsa lain
- Pemirsa secara opsional mendapatkan token dari pengiklan sebagai imbalan keterlibatan, dan pada gilirannya dapat memberikan hadiah kepada pemberi pengaruh dan pembuat konten favorit
- Situs dan platform streaming dapat mendorong pendapatan baru tambahan melalui penjualan barang dan layanan premium, dan memperdalam keterlibatan pengguna melalui Theta
- Pengiklan mendanai kampanye iklan dengan token untuk mendukung influencer, situs streaming, dan pemirsa
- Situs dan platform streaming dapat menurunkan hingga 80% dari biaya CDN
Protokol Theta dibangun di atas konsep-konsep baru berikut:
Multi-Level BFT: Mekanisme konsensus BFT yang dimodifikasi yang memungkinkan ribuan node untuk berpartisipasi dalam proses konsensus, sambil tetap mendukung throughput transaksi yang sangat tinggi (1.000+ TPS). Ide intinya adalah memiliki satu set kecil node, yang membentuk komite validator, untuk menghasilkan rantai blok secepat mungkin menggunakan proses seperti PBFT. Kemudian, ribuan peserta konsensus, yang disebut wali, dapat menyelesaikan rantai yang dihasilkan oleh komite validator di blok pos pemeriksaan reguler. Nama mekanisme konsensus BFT multi-level mencerminkan fakta bahwa divisi validator/wali menyediakan berbagai tingkat jaminan keamanan.
Komite validator memberikan perlindungan tingkat pertama — dengan 10 hingga 20 validator, komite dapat mencapai konsensus dengan cepat. Kolam penjaga membentuk garis pertahanan kedua. Dengan ribuan node, secara substansial lebih sulit bagi penyerang untuk berkompromi, dan dengan demikian memberikan tingkat keamanan yang jauh lebih tinggi. Kami percaya mekanisme ini mencapai keseimbangan yang baik antara throughput transaksi, konsistensi, dan tingkat desentralisasi, tiga pilar dari apa yang disebut “segitiga mustahil”.
Skema Gosip Tanda Tangan Teragregasi: Penyiaran naif semua-ke-semua dari hash blok pos pemeriksaan dapat bekerja di antara node wali, tetapi menghasilkan overhead komunikasi kuadrat, dan karenanya tidak dapat menskalakan hingga 1.000+ node. Alih-alih, kami mengusulkan Skema Gosip Tanda Tangan Gabungan yang dapat secara signifikan mengurangi kerumitan pengiriman pesan. Setiap node wali terus menggabungkan tanda tangan yang dikumpulkan sebagian dari semua tetangganya, dan kemudian menggosipkan tanda tangan yang dikumpulkan. Dengan cara ini pembagian tanda tangan dari setiap node dapat mencapai node lain dengan kecepatan eksponensial berkat protokol gosip. Selain itu, agregasi tanda tangan menjaga ukuran pesan node-to-node kecil, dan dengan demikian semakin mengurangi overhead komunikasi.
Kumpulan Pembayaran Mikro Berorientasi Sumber Daya: “Kumpulan Pembayaran Mikro Berorientasi Sumber Daya” off-chain yang dibuat khusus untuk streaming video. Ini memungkinkan pengguna untuk membuat kumpulan pembayaran mikro off-chain yang dapat ditarik oleh pengguna lain dari menggunakan transaksi off-chain, dan tahan pengeluaran ganda. Ini jauh lebih fleksibel dibandingkan dengan saluran pembayaran off-chain. Khususnya, untuk kasus penggunaan streaming video, ini memungkinkan pemirsa membayar konten video yang diambil dari beberapa node caching tanpa transaksi on-chain. Dengan mengganti transaksi on-chain dengan pembayaran off-chain, “Kolam Pembayaran Mikro Berorientasi Sumber Daya” bawaan secara signifikan meningkatkan skalabilitas blockchain.
Jaringan Pengiriman Theta Mesh
Streaming peer-to-peer berfokus pada pengiriman konten audio dan video yang tepat waktu di bawah parameter yang ketat dan mendekati waktu nyata. Pengiriman streaming langsung peer-to-peer berfungsi paling baik ketika banyak orang mendengarkan streaming yang sama pada waktu yang bersamaan. Jumlah pengguna bersamaan yang tinggi berarti lebih banyak sumber daya peering tersedia, dan dengan demikian node peer dapat menarik aliran satu sama lain secara lebih efektif. Seluruh kapasitas sistem meningkat karena lebih banyak node peer tersedia. Selain itu, ketahanan sistem meningkat dalam jaringan peer-to-peer, karena node tidak perlu bergantung pada server terpusat untuk mengambil konten. Ini sangat penting dalam kasus kegagalan server. Sebaliknya, untuk pengiriman berbasis CDN terpusat, pengguna bersamaan yang tinggi malah menempatkan tekanan skalabilitas pada server CDN.
Namun, kekurangan streaming peer-to-peer murni adalah ketersediaan. Peer datang dan pergi kapan saja, yang membuat sulit untuk memprediksi ketersediaan node peer yang diberikan. Ada juga perbedaan node yang tidak terkendali, seperti kapasitas unggah dan unduh. Di sisi lain, layanan CDN lebih andal dan kuat, dan karenanya dapat berfungsi sebagai “cadangan” yang andal ketika aliran tidak tersedia dari node peer.
Tujuan kami adalah mencapai pengurangan bandwidth CDN maksimum tanpa mengorbankan kualitas layanan (QoS) yang sangat penting untuk platform streaming mapan seperti Netflix, YouTube, Twitch, Facebook, dan lainnya. Ini berarti bila memungkinkan kita ingin node peer untuk menarik aliran dari satu sama lain, bukan dari CDN. Untuk mencapai tujuan ini, sangat penting bagi node peer untuk dapat mengidentifikasi node tetangga secara efektif. Jika sebuah node dapat mengidentifikasi beberapa peer dalam jarak dekat, kemungkinan besar node tersebut dapat menemukan peer yang dapat menyediakan segmen aliran video secara lebih konsisten.
Sebaliknya, jika rekan-rekan yang diidentifikasi “lebih jauh” dalam hal lompatan jaringan, node mungkin tidak dapat menarik aliran dari rekan-rekan secara konsisten dan menyebabkan pengalaman pengguna yang menurun seperti gagap, seringnya rebuffering, dll.
Untuk mengatasi masalah ini, Theta telah merancang dan saat ini menerapkan strategi yang menggabungkan server pelacak yang dioptimalkan dengan hiper dan kecerdasan sisi klien pemain. Pada dasarnya, server pelacak memberikan panduan tingkat tinggi (misalnya daftar calon rekan) untuk klien pemain, sementara klien pemain menerapkan algoritma penyaringan rekan pada perincian yang lebih baik berdasarkan beberapa variabel untuk menemukan node tetangga yang dapat melayani mereka dengan baik.
Server Pelacak yang Dioptimalkan Secara Geo
Untuk menyediakan daftar calon node rekan untuk setiap klien, server pelacak mencatat informasi lokasi setiap kali rekan bergabung dengan jaringan, termasuk alamat IP, garis lintang/bujur, dan sejumlah parameter kinerja lainnya. Dengan informasi ini server dapat mengatur node dalam database spasial. Basis data spasial “hiper-optimal” Theta dioptimalkan untuk menyimpan dan menanyakan data yang mewakili objek yang didefinisikan dalam ruang geometris. Saat node peer bergabung dengan jaringan, server dapat melakukan kueri spasial untuk mengambil daftar kandidat rekan yang berada dalam jarak dekat dengan sangat cepat dan efisien, lihat Gambar 4. Server pelacak dan basis data spasial dapat dipelihara dengan streaming video situs yang menggunakan jaringan Theta dan/atau oleh rekan komunitas untuk pengiriman konten.
Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, node peer mungkin meninggalkan jaringan kapan saja. Oleh karena itu server pelacak juga perlu mengetahui node mana yang aktif. Untuk mencapai ini, node peer yang aktif perlu memelihara koneksi soket dengan server dan mengirim sinyal detak jantung secara konsisten. Jika server tidak menerima detak jantung untuk jangka waktu tertentu, server menganggap node peer tersebut telah meninggalkan jaringan, dan memperbarui basis data spasial yang sesuai.
Perbedaan penting adalah bahwa “jarak” antara dua node peer diukur dengan jumlah hop router di antara mereka daripada jarak geografis. Biasanya jarak jaringan dan jarak geografis sangat berkorelasi, tetapi tidak selalu setara. Misalnya, dua komputer dapat duduk bersebelahan secara fisik, tetapi terhubung ke ISP yang berbeda sehingga mungkin ada banyak lompatan di antara mereka. Oleh karena itu, selain informasi geografis, server pelacak juga memanfaatkan konektivitas antara alamat IP yang dikumpulkan sebelumnya untuk menganalisis dan memilih kandidat tetangga. Misalnya, kandidat yang dikembalikan oleh kueri spasial dapat melalui filter lain untuk mengecualikan kandidat yang tidak terhubung ke ISP yang sama dengan penampil.
Klien Pemain Cerdas
Setiap node peer dapat bertindak baik sebagai viewer, node caching atau keduanya. Saat node diluncurkan, selama langkah jabat tangan, node mengambil daftar rekan kandidat dari server pelacak untuk streaming langsung yang sedang diputar. Kemudian, ia melakukan uji kecepatan dan ketersediaan untuk memilih subset yang memiliki kinerja, konektivitas, dan dapat diandalkan yang dapat menyediakan segmen streaming video dengan andal. Klien melakukan tes kecepatan dan ketersediaan secara teratur selama sesi streaming langsung dan terus menyempurnakan daftar tetangganya.
Untuk menghindari degradasi QoS, manajemen buffer lokal sangat penting. Pemutar klien memelihara cache lokal untuk menyangga data streaming yang diunduh seperti pada Gambar 5. Jika durasi data aliran yang di-cache kurang dari ambang batas tertentu, pemutar memeriksa dengan rekan-rekan tetangga untuk melihat apakah mereka memiliki segmen aliran video yang diinginkan . Jika tidak ada tetangga yang memiliki segmen itu, pemain dengan cerdas kembali ke CDN. Untuk mencapai QoS terbaik, pemain mengambil daftar kandidat yang diperbarui dari server pelacak secara teratur selama sesi streaming.
Versi pertama pemutar video klien adalah pemutar berbasis web/HTML5 yang menggunakan protokol WebRTC untuk pengiriman streaming di antara rekan-rekan. Menyebarkan pemain berbasis web membutuhkan sedikit usaha. Situs dan platform streaming hanya menyematkan pemutar ke halaman web mereka, dan itu langsung memiliki akses dan “meluncurkan” jutaan node pengguna akhir di jaringan mesh Theta. Dengan demikian, penerapan teknologi streaming mesh Theta sangat ringan dan tanpa gesekan.
Theta juga berencana untuk merilis dukungan klien desktop dan seluler. Keuntungan aplikasi klien desktop dibandingkan pemutar web/HTML5 adalah dapat berjalan di latar belakang untuk memfasilitasi relai streaming video (dengan persetujuan pengguna) bahkan saat pengguna akhir tidak menonton streaming video apa pun. Lebih lanjut, Theta sedang menyelidiki perangkat keras khusus, perangkat IOT, SmartTV, dan pendekatan terkait yang dirancang khusus untuk relai streaming dan siaran ulang. Perangkat tersebut dapat memberikan ketersediaan dan bandwidth yang berpotensi lebih baik.
Buku Besar Theta Blockchain
Theta Ledger adalah buku besar terdesentralisasi yang dirancang untuk industri streaming video. Ini memberdayakan ekosistem token Theta yang mendorong pengguna akhir untuk berbagi bandwidth dan sumber daya penyimpanan yang berlebihan, dan memungkinkan mereka untuk terlibat lebih aktif dengan platform video dan pembuat konten. Untuk mewujudkan tujuan ini, sejumlah tantangan, banyak di antaranya unik untuk aplikasi streaming video, perlu diatasi.
Salah satu tantangan tersebut adalah untuk mendukung throughput transaksi yang sangat tinggi. Meskipun banyak proyek blockchain menghadapi masalah throughput transaksi, penskalaan untuk streaming video langsung berbeda dan bahkan mungkin lebih kompleks. Biasanya, segmen video berdurasi beberapa detik. Untuk mencapai perincian terbaik dari hadiah token — satu pembayaran mikro per segmen video — bahkan streaming langsung dengan sepuluh ribu pemirsa serentak yang moderat dapat menghasilkan beberapa ribu transaksi mikro per detik, yang jauh melebihi throughput maksimum rantai publik saat ini, seperti Bitcoin dan Ethereum. Streaming langsung populer seperti turnamen esport besar dapat menarik lebih dari satu juta pemirsa menonton satu streaming secara bersamaan, belum lagi beberapa streaming langsung bersamaan, yang berpotensi mendorong throughput transaksi yang diperlukan ke kisaran jutaan per detik.
Produk sampingan dari throughput tinggi adalah konsumsi penyimpanan yang berkembang pesat. Menyimpan transaksi pembayaran mikro membutuhkan penyimpanan yang tinggi. Dengan puluhan ribu transaksi ditambahkan ke buku besar setiap detik, ruang penyimpanan komputer biasa bisa cepat habis.
Aplikasi streaming video biasanya membutuhkan konsensus yang cepat. Untuk hadiah berbagi bandwidth, pengguna yang menyumbangkan bandwidth yang berlebihan biasanya ingin pembayaran dikonfirmasi sebelum mengirim yang berikutnya. Kasus penggunaan lainnya, seperti donasi hadiah virtual ke host streaming langsung, juga memerlukan waktu konfirmasi yang singkat untuk memungkinkan interaksi waktu nyata antara host dan penonton.
Akhirnya, seperti dalam blockchain mana pun, keamanan buku besar sangat penting. Keamanan sangat berkorelasi dengan tingkat desentralisasi. Dalam mekanisme konsensus berbasis Proof-of-Stake (PoS), desentralisasi berarti distribusi saham yang merata di antara para peserta konsensus. Idealnya, mekanisme konsensus harus memungkinkan ribuan node independen, masing-masing dengan jumlah saham yang sama dan masing-masing memiliki salinan lokal dari blockchain, untuk berpartisipasi dalam proses finalisasi blok. Untuk mengkompromikan sistem seperti itu, sejumlah besar node independen perlu dikendalikan oleh penyerang, yang sulit dicapai.
Untuk mencapai tujuan ini, kami telah merancang algoritme konsensus PoS kami berdasarkan protokol Byzantine Fault Tolerance (BFT), yang menawarkan jaminan yang baik seperti konsistensi (alias keamanan) ketika lebih dari 2/3 node yang menjalankan perangkat lunak buku besar jujur. Namun, algoritma BFT tradisional tidak memungkinkan tingkat desentralisasi yang tinggi. Mereka biasanya menimbulkan kompleksitas pesan O(n2) bahkan untuk kasus normal (pengusul yang tidak salah), di mana n adalah jumlah node yang berpartisipasi dalam protokol konsensus. Ketika kita memiliki ribuan node, itu akan memakan banyak waktu untuk mencapai kesepakatan. Dalam makalah ini, kami menyajikan mekanisme konsensus BFT multi-level baru yang memungkinkan partisipasi massal, dan masih mencapai 1000+ TPS throughput dengan waktu konfirmasi transaksi sesingkat beberapa detik.
Tingkat throughput transaksi seperti itu, meskipun sudah jauh lebih tinggi daripada Bitcoin dan Ethereum, masih belum cukup untuk menangani pembayaran mikro untuk “bayar per byte”
granularitas. Untuk lebih meningkatkan throughput, Theta Ledger menyediakan dukungan asli untuk penskalaan off-chain, dengan “kumpulan pembayaran mikro berorientasi sumber daya” yang selanjutnya memperkuat throughput yang didukung dengan beberapa urutan besaran.
Kami mencatat bahwa dukungan pembayaran off-chain tidak hanya meningkatkan throughput, tetapi juga mengurangi jumlah transaksi yang perlu disimpan di blockchain. Selain itu, kami memperkenalkan teknik pemangkasan riwayat status dan blok untuk lebih mengurangi kebutuhan ruang penyimpanan. Selain itu, kami telah mengadopsi arsitektur layanan mikro untuk sistem penyimpanan, yang dapat beradaptasi dengan berbagai jenis mesin dan backend penyimpanan, baik itu kluster server kuat yang berjalan di pusat data, atau PC desktop komoditas.
Dukungan Kontrak Cerdas Turing-Lengkap
Theta Ledger ini menawarkan lingkungan runtime kontrak cerdas yang sepenuhnya kompatibel dengan Ethereum Virtual Machine18. Ini memberikan dukungan penuh untuk kontrak cerdas Turing-Complete. Kontrak pintar Ethereum berbasis soliditas dapat dipindahkan ke Theta Ledger dengan sedikit usaha. Solidity19 telah menumbuhkan komunitas pengembang yang besar dan prospek untuk memungkinkan kumpulan bakat yang telah terbukti itu juga berkontribusi pada Theta tanpa menciptakan kembali roda merupakan pertimbangan utama dalam memungkinkan kompatibilitas dengan Mesin Virtual Ethereum.
Kontrak pintar memungkinkan pengalaman pengguna yang kaya dan model atribusi baru untuk platform video DApps yang dibangun di Theta Ledger. Misalnya, platform video dapat menulis kontrak cerdas untuk program loyalitas guna melibatkan pengguna. Berdasarkan aktivitas pengguna, atau volume segmen / data video yang mereka sampaikan, platform DApps dapat mempromosikan pengguna ke tingkat yang lebih tinggi, yang membuka hak istimewa atau kemampuan eksklusif tertentu. Sebagai contoh lain, platform video dapat mengeluarkan item virtual yang didukung oleh blockchain buku besar (misalnya mawar virtual) untuk diberikan kepada pembuat konten favorit mereka. Untuk memperluas konsep seperti itu, yang dibangun di atas standar “token yang tidak dapat dipertukarkan”, barang virtual bisa langka atau sepenuhnya unik, sehingga pada dasarnya adalah “koleksi kripto”, yang dapat disimpan sebagai piala atau diperdagangkan untuk barang lain yang dicari. koleksi, semua tanpa izin tambahan dari pihak ke-3.
Selain itu, platform video dapat menulis kontrak cerdas yang memungkinkan model konsumsi pembayaran yang lebih lancar, seperti model bayar sesuai pemakaian atau per penggunaan. Alih-alih langganan tahunan atau bulanan tradisional, konsumsi pengguna dapat dihargai dengan perincian seukuran gigitan, sehingga pengguna hanya perlu membayar untuk apa yang mereka gunakan. Ini adalah cara yang layak untuk memungkinkan konten pendek dengan harga rendah ditransaksikan dengan cara yang masuk akal secara ekonomi, yang menghasilkan manfaat baik bagi platform video maupun pengguna. Properti Theta Ledger untuk melacak pembayaran mikro dan segmen video memungkinkan kontrak pintar semacam itu untuk dieksekusi.
Kontrak pintar juga dapat dirancang untuk kepentingan pembuat konten (misalnya, produsen konten yang dibuat pengguna, studio produksi yang lebih besar) sebagai cara untuk mendistribusikan royalti secara adil dan transparan. Proses penyelesaian royalti tradisional, dengan segala kerumitan dan ketidakjelasannya, dapat diakomodasi dengan persyaratan kontrak cerdas yang jelas yang disepakati bersama oleh pembuat dan distributor – dan tersedia bagi pengguna yang mengonsumsi konten.
Memanfaatkan kontrak pintar di Theta Ledger untuk memungkinkan kepemilikan barang yang sepenuhnya terdigitalisasi, model konsumsi pembayaran yang inovatif, dan distribusi royalti yang transparan memberikan lapisan tambahan interaktivitas sosial dan ekonomi yang melengkapi fungsionalitas inti dari pengiriman video/konten.
Dukungan Pembayaran Mikro di Luar Rantai
Seperti yang dibahas di bagian pendahuluan, dukungan untuk throughput transaksi yang tinggi adalah suatu keharusan untuk blockchain yang berfokus pada streaming video. Kami membangun dukungan untuk pembayaran off-chain langsung ke buku besar untuk memfasilitasi volume transaksi yang tinggi.
Kumpulan Pembayaran Mikro Berorientasi Sumber Daya
Kami telah merancang dan menerapkan “Kolam Pembayaran Mikro Berorientasi Sumber Daya” off-chain yang dibuat khusus untuk streaming video. Ini memungkinkan pengguna untuk membuat kumpulan pembayaran mikro off-chain yang dapat ditarik oleh pengguna lain dari menggunakan transaksi off-chain, dan tahan pengeluaran ganda. Ini jauh lebih fleksibel dibandingkan dengan saluran pembayaran off-chain. Khususnya, untuk kasus penggunaan streaming video, ini memungkinkan pemirsa membayar konten video yang diambil dari beberapa node caching tanpa transaksi on-chain. Dengan mengganti transaksi on-chain dengan pembayaran off-chain, “Kolam Pembayaran Mikro Berorientasi Sumber Daya” bawaan secara signifikan meningkatkan skalabilitas blockchain.
Skenario dan diagram berikut memberikan panduan komprehensif tentang bagaimana Kumpulan Pembayaran Mikro Berorientasi Sumber Daya bekerja dalam aplikasi.
Sistem Mata Uang Ganda dan Mekanisme Token
Demi mengamankan jaringan, memasang tata kelola yang tepat, dan mengelola penggunaan jaringan, blockchain Theta akan menggunakan sistem mata uang ganda. Token Theta akan digunakan untuk mempertaruhkan, mengamankan, dan mengatur Jaringan Theta, sementara operasi individu (transaksi segmen video, operasi kontrak pintar, dll.) akan dibayar dengan token operasional, Gamma.
Ada dua alasan utama untuk memperkenalkan token kedua:
- Pertama, ini memungkinkan utilitas dan tujuan setiap token dipisahkan. Theta digunakan secara ketat untuk mengintai dan mengamankan jaringan, sementara Gamma digunakan untuk menjalankan operasi jaringan berbasis utilitas. Ini diperlukan karena mempertaruhkan secara inheren mengurangi pasokan yang beredar, tetapi transaksi segmen video dan kontrak pintar akan membutuhkan token yang sangat likuid yang dapat memfasilitasi jutaan transaksi harian.
- Kedua, dua token diperlukan untuk memecahkan kemungkinan masalah konsensus yang muncul dari penggunaan token yang sama untuk staking dan operasi. Karena token yang digunakan untuk operasi harus likuid, akan lebih mudah bagi pelaku kejahatan untuk mengumpulkan sejumlah besar token yang sering diperdagangkan di pasar terbuka. Jika token yang sama juga digunakan untuk mempertaruhkan, mereka berpotensi mengancam keamanan Jaringan Theta. Dengan memisahkan dua fungsi (pertaruhan dan operasi) menjadi token yang berbeda, risiko itu sangat berkurang.
Pasokan dan Mekanika Token Theta
Sebagai token ERC20, pasokan token Theta saat ini ditetapkan pada 1 miliar. Pada peluncuran Mainnet, setiap pemegang token ERC20 Theta akan menerima token Theta asli di blockchain baru dengan basis 1:1. Pasokan Theta asli di blockchain baru juga akan diperbaiki secara permanen sebesar 1 miliar, artinya tidak ada token Theta baru yang akan dibuat.
Alasan utama untuk memperbaiki pasokan token Theta adalah untuk membuatnya menjadi sangat mahal bagi aktor jahat untuk mendapatkan cukup token untuk mengancam jaringan. Karena token Theta baru tidak akan pernah dibuat, satu-satunya cara untuk memperoleh lebih banyak adalah dengan membeli token yang ada dan seiring waktu membuatnya lebih mahal untuk mengumpulkan jumlah token Theta yang terkendali.
Pasokan dan Mekanika Token Gamma
Gamma adalah token operasional dari blockchain Theta, digunakan sebagai “gas” untuk membayar transaksi mikro segmen video dan operasi kontrak pintar. Token Gamma juga dibangun di atas blockchain Theta dan 5.000.000.000 Gamma akan dihasilkan pada saat peluncuran Mainnet. Pasokan awal Gamma ini akan didistribusikan ke semua pemegang token Theta pada titik pertukaran token, menyemai jaringan dengan Gamma yang cukup agar jaringan berfungsi secara efektif.
Pada saat token swap, setiap pemegang token Theta juga akan menerima 5 token Gamma untuk setiap token Theta yang mereka pegang. Awalnya, tidak akan ada peningkatan jumlah token Gamma sampai mekanisme konsensus BFT multi-level diluncurkan dan kumpulan wali terbentuk. Setelah itu, validator dan node wali masing-masing akan diminta untuk mempertaruhkan token Theta untuk menjalankan fungsinya masing-masing. Validator dan wali akan mendapatkan Gamma secara proporsional sesuai dengan jumlah token Theta yang mereka pertaruhkan, dengan total hadiah sama dengan target peningkatan pasokan Gamma. Target peningkatan pasokan Gamma awalnya akan ditetapkan sebesar 5% per tahun. Tingkat ini dapat disesuaikan secara dinamis dalam menanggapi permintaan Gamma dari platform video. Dengan kata lain, pasokan Gamma akan meningkat 5% sepanjang tahun, dan jika Anda menjalankan node wali dan token Theta yang dipertaruhkan, bagian Anda dari token Gamma baru itu akan sama dengan bagian Anda dari token Theta yang dipertaruhkan sebagai persentase dari total mempertaruhkan token Theta.
Untuk membantu mempertahankan jumlah Gamma yang beredar, semua Gamma yang digunakan sebagai gas untuk menyebarkan atau berinteraksi dengan kontrak pintar akan dibakar (dihancurkan secara permanen). Dengan memiliki generasi dan penghancuran Gamma yang terkait dengan penggunaan/adopsi jaringan, jumlah token Gamma akan mempertahankan keseimbangan yang sehat relatif terhadap permintaan.
Tim Pendiri & Penasihat
Anggota pendiri Jaringan Theta meliputi:
Mitch Liu – Mr. Liu adalah salah satu pendiri dan CEO SLIVER.tv, platform hiburan esports terkemuka dengan teknologi yang dipatenkan untuk menyiarkan langsung acara-acara esports teratas dalam VR 360° yang sepenuhnya imersif dalam kemitraan dengan Intel Extreme Masters, Turner ELEAGUE, ESL One dan Dreamhack di antara operator turnamen global lainnya. Bersama dengan salah satu pendirinya, Mr. Long, saat ini mereka memegang dua paten dan dua paten tertunda tambahan untuk streaming video 360° realitas virtual, dan algoritme baru untuk menghasilkan streaming video sferis langsung yang sangat efisien.
Pada tahun 2010, Mr. Liu mendirikan Gameview Studios yang terkenal dengan waralaba game seluler Tap Fish dengan hampir 100 Juta unduhan. Perusahaan ini diakuisisi oleh DeNA, perusahaan game seluler Jepang terkemuka dalam waktu 6 bulan sejak peluncurannya. Sebelum itu, ia ikut mendirikan Tapjoy pada tahun 2007, pelopor periklanan video sosial dan seluler, dan mengembangkan perusahaan itu menjadi pendapatan $100 juta. Dia menerima gelar BS di bidang Ilmu Komputer & Teknik dari MIT, menyelesaikan penelitian tesisnya di grup video “Bioskop Interaktif” MIT Media Lab dan menerima gelar MBA dari Stanford Graduate School of Business.
Jieyi Long – Mr. Long adalah salah satu pendiri dan Chief Technology Officer SLIVER.tv. Dia memimpin tim teknis dan mengembangkan beberapa teknologi yang dipatenkan termasuk streaming langsung VR dan replay instan untuk video game. Dia menerima gelar B.S. gelar di bidang Mikroelektronika dari Universitas Peking di Beijing, Cina. Ia juga menerima gelar Ph.D. gelar di bidang Teknik Komputer dari Universitas Northwestern di Evanston, IL di mana ia melakukan penelitian dalam pemodelan matematika dan algoritma untuk mengoptimalkan sistem elektronik skala besar, dan penggemar kriptografi.
Ryan Nichols – Mr. Nichols adalah Kepala Produk dan Platform untuk SLIVER.tv. Dia memimpin platform hiburan eSports perusahaan yang dibangun di sekitar salah satu ekonomi virtual esports terbesar dengan 1B+ token virtual yang diedarkan dalam waktu dua bulan setelah peluncuran. Memimpin startup sebelumnya, dia merancang dan meluncurkan sistem mata uang virtual untuk berbagai game multipemain, termasuk API mata uang virtual lintas game yang digunakan oleh ratusan pengembang game pihak ketiga dan puluhan juta pemain di seluruh dunia. Nichols adalah direktur Tencent di aplikasi WeChat yang populer secara global, dan salah satu pendiri aplikasi streaming video langsung untuk pecinta kuliner.
Rizwan Virk – Bapak Virk adalah penasihat, investor dan Kepala Pengembangan Korporat sementara di SLIVER.tv. Bapak Virk juga menjabat sebagai direktur saat ini di Play Labs @ MIT, dan melakukan penelitiannya di MIT Media Lab. Tuan Virk adalah investor awal di perusahaan cryptocurrency dan blockchain, termasuk Ripio/BitPagos, CoinMkt, Bex.io, dan telah aktif dengan BitAngels sejak 2013. Tuan Virk adalah penulis bersama beberapa makalah terkait cryptocurrency termasuk Lelang Otomatis Online untuk Perdagangan Over-The-Counter Bitcoin (2015) dan Membuat Sistem Peer to Peer untuk Pembelian dan Penjualan Bitcoin Online (2013) dan merupakan perancang Bitcoin Bazaar, salah satu aplikasi seluler peer-to-peer pertama untuk tatap muka perdagangan bitcoin. Bapak Virk menerima gelar BS dalam Ilmu Komputer & Teknik dari MIT dan Magister Manajemen dari Stanford Graduate School of Business.
Di mana Theta Fuel bisa diperdagangkan?
Anda dapat memperdagangkan Theta Fuel di HitBTC, FMFW.io, Indodax dan Upbit.
Post a Comment