-->

Apa itu Kok, KOK coin adalah

Apa itu Kok, KOK coin ?

KOK coin (KOK) adalah token kripto yang dikembangkan oleh proyek blockchain bernama KOK Play. KOK Play adalah platform game blockchain terdesentralisasi yang memungkinkan pengguna untuk memainkan game, memenangkan hadiah, dan memperdagangkan aset game secara terdesentralisasi.
Apa itu Kok, KOK coin
Apa itu Kok, KOK coin
KOK coin digunakan di dalam ekosistem KOK Play sebagai alat pembayaran untuk berbagai layanan dan fitur di dalam platform, seperti biaya transaksi, biaya untuk memainkan game, dan pembayaran untuk membeli dan menjual aset game. Selain itu, KOK coin juga dapat digunakan sebagai alat investasi, karena nilainya dapat berfluktuasi di pasar kripto.

KOK Play menawarkan beberapa fitur inovatif di dalam platformnya, seperti "Play & Earn", di mana pengguna dapat memainkan game dan memenangkan hadiah dalam bentuk KOK coin atau aset game lainnya. Selain itu, KOK Play juga memungkinkan pengguna untuk membeli dan menjual aset game di pasar terdesentralisasi, yang memungkinkan para pemain untuk memiliki kendali penuh atas aset game mereka.

KOK Play juga berfokus pada keamanan dan privasi, dan telah memperoleh sertifikasi keamanan dari berbagai lembaga keamanan dunia. Dalam upaya untuk meningkatkan adopsi dan penggunaan platform, KOK Play juga telah melakukan kemitraan dengan berbagai proyek blockchain dan perusahaan terkemuka di dunia game.

Mengetahui lebih dalam Apa itu Kok, KOK coin

The KOK Foundation adalah perusahaan yang bertujuan untuk menginovasi model bisnis yang ada dengan mengintegrasikan industri konten global dan teknologi blockchain dengan misi “Keystone of Opportunity and Knowledge.” KOK bertujuan untuk meningkatkan sistem yang terdistorsi dari industri konten media digital tradisional dan menciptakan platform dengan konten yang lebih menyenangkan, berbeda, dan kuat di mana industri media dapat berkembang bersama baik dalam aspek kualitatif maupun kuantitatif.

Mengetahui Lebih dalam tentang KOK

Pasar global untuk konten budaya diperkirakan akan mencapai sekitar 1.000 triliun won pada tahun 2022. Secara khusus, porsi konten digital diperkirakan akan mencapai 53 persen pada tahun 2021, dibandingkan hanya 33,5 persen pada tahun 2012, dan telah berkembang pesat lebih dari 20 persen per tahun.

Untuk menikmati konten budaya di masa lalu, kami harus pergi ke teater atau gedung konser, tetapi sekarang kami dapat dengan mudah menikmati semua konten dengan ponsel.

Pasar konten digital menunjukkan pertumbuhan yang signifikan dengan munculnya platform konten digital seperti Netflix,
YouTube, dan Play Store, yang memungkinkan distribusi aktif konten di mana pun di dunia.

Namun, seiring percepatan globalisasi, monopoli beberapa platform besar semakin dalam, menghasilkan pengaruh platform yang lebih besar terhadap penyedia konten. .

Akhirnya, penyedia konten mengalami lingkaran setan profitabilitas, menawarkan biaya besar ke platform sementara gagal memanfaatkan kesempatan untuk mengekspos konten mereka dengan benar. Selain itu, karena platform memiliki pengaruh besar dalam memilih konten, pasar telah terdistorsi oleh keseragaman konten sesuai dengan arah platform, dan ekosistem konten akan merosot.

Teknologi blockchain yang baru-baru ini muncul telah menunjukkan potensi membangun sistem demokrasi melalui nilai intinya, desentralisasi. Teknologi blockchain tertentu tidak diatur oleh kelompok atau kekuatan pusat, dan semua transaksi dan peristiwa diungkapkan secara transparan. Oleh karena itu, tidak ada risiko pemalsuan atau pemalsuan. KOK Foundation telah mengembangkan platform distribusi konten digital melalui blockchain, dengan memperhatikan potensi dan kemungkinan teknologi blockchain.

KOK PLAY adalah platform konten digital terdesentralisasi yang dibuat melalui kombinasi AI kami, data besar, dan teknologi blockchain, yang saat ini menjadi sorotan. Untuk mengatasi masalah monopoli platform global yang ada, dikembangkan untuk mewujudkan tiga nilai: ‘Fair, Share, dan Enabler.’ KOK PLAY adalah platform yang memungkinkan semua pencipta untuk secara adil mengeksploitasi aset platform (Fair), berbagi nilai, visi, dan adil
mengembalikan sesuai (Bagikan), dan memastikan kebebasan pencipta untuk membuat (Enabler). KOK PLAY akan mewujudkan visi bersama Anda

Yayasan Pengembangan KOK PLAY

Layanan Sistem Terpusat

Platform yang ada menghasilkan pendapatan dengan sistem layanan terpusat. Apple App Store dan Google Play Store secara kolektif mengambil 30 persen dari keuntungan yang dihasilkan dari aplikasi yang diunduh. Tidak hanya membutuhkan 30 persen biaya komisi dari unduhan berbayar, tetapi juga membutuhkan 30 persen keuntungan dari pembelian dalam aplikasi. Layanan sistem terpusat membayar komisi tinggi kepada perantara. Juga, mengandalkan lembaga keuangan terpusat untuk melakukan transaksi, yang pasti mengecualikan populasi besar tanpa rekening bank.

Model Kompensasi Asimetris

Penggunaan model layanan terpusat sama saja dengan pengulangan model asimetris saat ini. Misalnya, Facebook, Twitter, dan Instagram mendirikan perusahaan bernilai miliaran dolar dengan keuntungan yang tidak seimbang dari pemegang saham dan karyawan dasar, pekerja komunitas. Pendapatan produk diberikan kepada administrator, dan pembuat konten sebenarnya hanya mendapatkan “kinerja”, “lencana” dan “kehormatan”, sehingga mengurangi dorongan kolektif mereka untuk meningkatkan produk mereka.

Masalah Teknis Blockchain yang Ada

Bitcoin, blockchain pertama, dirancang untuk memungkinkan pengiriman uang ke uang non-pemerintah antara dua pihak anonim melalui Internet, dalam kelompok orang tertentu. Sejak 2009, jumlah skenario penggunaan blockchain telah meledak. Kontrak Cerdas, DApp, pengorganisasian mandiri terdesentralisasi – aktivis di seluruh dunia telah bekerja keras untuk mengubah konsep-konsep tersebut menjadi kerangka kerja konkret untuk blockchain. Wajar jika upaya ini menghadapi masalah. Salah satu pendiri Ethereum, Vitalik Buterin, merangkumnya dalam Post 2 terbarunya. Pada dasarnya, kami merangkumnya menjadi beberapa kata kunci: tata kelola, kecepatan, pemborosan, kegunaan DApp, dan adopsi. Masalahnya adalah, “Bagaimana kita membuat blockchain yang dapat mengatasi empat masalah utama ini dengan cara yang terdesentralisasi dan aman?”

Masalah Jaringan

Masalah Tata Kelola
Vitalik Buterin baru-baru ini mengatakan: “Bitmain dan Alliance Pool saat ini memiliki 53 persen dari semua kekuatan hash Bitcoin. Bukankah ini masalah besar?” Sumber daya jaringan terpusat menimbulkan risiko kerusakan parah pada seluruh jaringan POW, bahkan dengan dominasi, penetrasi, atau penutupan sejumlah kecil target.

Pemerintahan

Vitalik Buterin: “Mempertimbangkan bagaimana tata kelola EOS menjadi bencana besar, bukankah ini berarti bahwa ada kelemahan mendasar dalam semua tata kelola on-chain, termasuk organisasi otonomi terdesentralisasi (DAO)? Organisasi mandiri terdesentralisasi apa yang mampu melawan serangan penyuapan atau plutokrasi?” Tata kelola harus banyak belajar dari metode, kerangka kerja, dan upaya yang ada. Dalam tata kelola, ada beberapa hal yang perlu kita perbaiki sejak awal. Beberapa harus diubah kemudian setelah mengevaluasi kenyataan. Ilmuwan komputer mencari solusi sempurna untuk tata kelola blockchain yang aman dan terlindungi dari keputusan dan eksploitasi jahat yang tak terhitung jumlahnya. Seperti Konstitusi A.S., sistem yang kuat akan menjadi landasan bagi perubahan masa depan yang perlu dilakukan nanti. Kami membangun sebagian besar desain dengan satu-satunya pertanyaan dalam pikiran: “Apa itu tata kelola yang adil dalam cryptocurrency?”

Masalah Perangkat Lunak

Kegunaan
Vitalik Buterin: “Mengapa belum ada aplikasi besar yang berguna?” Sebagian besar blockchain menerapkan beberapa entitas yang layak seperti kontrak pintar dan kode rantai. Penggunaan bahasa pemrograman yang baru ditemukan atau ringan dapat mengurangi keandalan dan ekspresi kode. Kontrak pintar pendek dan sederhana. Bahasa dan teknik yang digunakan dalam blockchain tidak memungkinkan pengembangan fungsi yang kaya dan sistem yang kuat. Hanya beberapa kontrak pintar yang melebihi 1.000 kode. Namun, logika bisnis yang kompleks, manipulasi konten yang kaya, dan pembuatan DApp yang menghubungkan banyak pengguna – dimungkinkan di Platform KOK!

Keamanan
Vitalik Buterin: “Mengapa kita belum memiliki solusi yang baik untuk mengatasi tantangan keamanan kita? Kapan masalah peretasan dan pencurian akun akan teratasi?” Sebagian besar blockchain hadir dengan hanya kompiler yang membuat kode yang dapat dieksekusi. Tidak ada alat untuk pengujian perangkat, integrasi berkelanjutan, dan analisis kode. Akibatnya, hanya kesederhanaan yang melindungi kontrak pintar dari pelanggaran keamanan. Kontrak pintar yang kompleks memiliki kelemahan dan kerentanan yang melekat, dan banyak laporan tentang insiden keamanan telah dikirimkan. Jika alat pengembangan yang lebih baik diberikan kepada pengembang, insiden keamanan yang menyebabkan kerusakan signifikan dapat dihindari. Dengan demikian, Platform KOK dianggap sebagai inovasi yang berarti dengan memungkinkan fungsi yang kompleks dan menciptakan lingkungan yang efisien dan produktif untuk Dapp. Kami menemukan jawaban untuk sebagian besar masalah blockchain.

Platform KOK

Struktur

DApp, yang akan berjalan di Platform KOK, dapat dilihat sebagai grup layanan yang membentuk satu distrik atau sektor. Satu DApp mirip dengan bagaimana satu layanan portal terstruktur dalam layanan internet.

“BP” dipilih berdasarkan “karakteristik struktur simetris” yang diambil dari Teori Grup. Node utama yang berpartisipasi bertanggung jawab untuk mengembangkan ekosistem DApp dan menunjukkan Platform KOK lebih aman dan lebih cepat. Dalam struktur simetris ini, layanan DApp menemukan kesamaannya melalui “strukturisasi”, membandingkan jumlah transaksi, distribusi node, dan kompleksitas waktu yang dihasilkan dalam setiap struktur layanan DApp. Kesamaan ini berfungsi untuk mengelompokkannya dalam satu grup besar, dan mengatasi batas blockchain yang ada dengan mengoptimalkan struktur serupa di dalam grup. Kami mendefinisikannya sebagai GOS-BP (Group Of Symmetry-Blockchain Producer).

Sekelompok layanan DApp memiliki node utama yang berpartisipasi dalam Platform KOK sebagai BP (Block Generation Node Block Producer Node), dan terhubung ke node perwakilan ini untuk membentuk ekosistem layanan DApp-nya sendiri. Ekosistem layanan DApp ini menyerupai aspek sidechains, tetapi tidak memiliki koin DApp sendiri, melainkan mengimplementasikan fungsinya dengan menautkan dan menyatukan banyak layanan dan DB Off-Chain. Koin yang diperlukan untuk ekspresi token termasuk kompensasi, KOK, dialokasikan melalui KOK Foundation dan digunakan.

Protokol Blockchain Protokol (BaaP)

Internet nilai dan kepercayaan disebut Internet generasi berikutnya, dan esensi Internet disebut WWW (World Wide Web). Jika demikian, KOK berharap bahwa inti dari Internet generasi berikutnya mungkin akan menjadi fase WWBW berikutnya, yang merupakan fase selanjutnya dari WWW. Blockchain semacam itu saat ini menghadapi tiga dilema. Pendiri Ethereum, Vitalik Buterin, menyebutnya sebagai trilemma dari blockchain. Dia juga mengklaim bahwa dari tiga karakteristik keamanan, skalabilitas dan desentralisasi, ketiganya tidak dapat dicapai secara bersamaan, dan paling banyak hanya dua yang akan diselesaikan. Banyak blockchain mencoba memecahkan trilemma ini. Hal yang sama berlaku untuk Platform KOK.

Blockchain sering dianggap sebagai komoditas teknologi yang memiliki karakteristik properti publik, dan dipandang sebagai Lapisan Ekonomi yang baru terbentuk di World Wide Web. Kepercayaan dan nilai fundamental yang penting untuk kontrak dan transaksi ekonomis dijamin oleh Lapisan Ekonomi, protokol blockchain. Jumlah DApp tampaknya dibuat lebih mudah dengan mempertimbangkan rantai blok sebagai Lapisan Ekonomi, dan World Wide Web bergerak menuju tingkat Web berikutnya: WWBW – World Wide Blockchain Web. Platform KOK adalah salah satu dari BaaP ini, yang memungkinkan banyak DApp dibuat dengan mudah di atas platform ini.

Teknologi yang memungkinkan proses ini disebut AutoXML, yang sepenuhnya menerapkan standar data yang ditentukan oleh World Wide Web Consortium sebagai mesin otomatis. Teknologi AutoXML memberdayakan blockchain untuk menjadi lapisan protokol lain, dan memungkinkan transportasi data dua arah yang segera ditampilkan di Web melalui standar data.

Algoritma Pemilihan BP (DPOSS)

Node yang didelegasikan untuk menghasilkan blok dan menentukan kebijakan utama disebut Block Generation Node

  • Block Producer (selanjutnya BP), dan semua DApp memenuhi syarat untuk menjadi BP. Penyedia DApp yang dipilih diberi kompensasi untuk perannya sebagai generator blok. Adapun cara dan syarat menjadi BP adalah sebagai berikut:

Metode Seleksi BP

  • BP dipilih di antara penyedia DApp yang menyediakan layanan DApp berkualitas tinggi.
  • Metode pemilihan diberi peringkat menurut suara pemegang koin dan tingkat pemanfaatan layanan.
  • BP yang dipilih diberi kompensasi untuk pembuatan blok.

Syarat menjadi BP

  • Agar DApp menjadi BP, server node harus dibuat dan dioperasikan.
  • Biaya penerapan server sekitar $500 per bulan untuk menggunakan layanan cloud dengan spesifikasi minimum.
  • Bahkan dengan biaya investasi, pengembalian yang lebih tinggi dapat dicapai dengan imbalan yang menghasilkan blok.

Algoritma Konsensus (PPBFT)
Awalnya, BP yang membentuk KOK MainNet dimulai dengan 21 jumlah BP, dan setiap BP membentuk satu Wilayah oleh tiga BP.

Satu BP memiliki dua lapisan logika. Lapisan atas adalah Lapisan Layanan dan lapisan bawah adalah Lapisan Komunikasi yang bertanggung jawab untuk konsensus. Jika DApp tidak berfungsi atau tidak siap untuk beroperasi saat MainNet diluncurkan, BP yang mewakili DApps masuk ke MainNet sebagai BP Dummy saat menjalankan hanya Lapisan Komunikasi (lapisan bawah).

Tujuh Wilayah ditetapkan sebelum dimulainya MainNet, dengan mempertimbangkan distribusi jaringan telekomunikasi global dan DApp.

Setiap Wilayah memiliki indeks sendiri untuk pembuatan MainNet awal, yang disebut Indeks Wilayah Blok (BRI), dengan angka dari 0 hingga 6.

Setiap BP memiliki indeks tersendiri yang disebut Block Producer Index (BPI). BPI ditetapkan pada pembuatan MainNet awal dan nomor yang diberikan adalah dari 0 hingga 20.

Indeks untuk setiap BP meluas ke Wilayah yang berdekatan dan meningkat. Dengan kata lain, Wilayah 0 memiliki BP dengan BPI 0, 7, 14 dan Wilayah 1 memiliki BP dengan BPI 1, 8,15, sehingga Wilayah 6 memiliki BP dengan BPI 6, 13, dan 20.

Zona waktu tertentu di mana blok dihasilkan disebut Periode Pembuatan Blok. Selama periode tersebut, satu BP bertanggung jawab atas pembuatan blok awal dan simpul itu disebut BP Primer. Dua puluh empat blok dibuat selama interval generasi satu blok. (Jumlah blok yang akan dibuat dalam satu interval dapat disesuaikan melalui simulasi dan pengujian lebih lanjut)

BP primer ditentukan selama periode pembuatan blok sebelumnya. Metode ditentukan oleh hasil dari fungsi MOD21 yang merupakan modul untuk nilai empat byte terakhir dari hash blok ke-21 yang dihasilkan selama interval produksi blok sebelumnya. Hasil dari fungsi MOD21 adalah bilangan bulat antara 0 dan 20 terlepas dari nilai inputnya. Nilai ini merupakan nilai eksponensial dari BP yang akan menjadi BP Primer selanjutnya. (Blok yang dipilih untuk menentukan BP Primer berikutnya saat ini diperbaiki ke blok ke-21. Namun, algoritme pemilihan akan diubah di versi yang lebih baru.)

Enam BPI diperoleh dengan menambahkan 1,2,3,4,5,6 ke nilai indeks BP Primer kemudian menerapkan fungsi MOD21. Keenam BPI ini merupakan ‘Lead BP’ masing-masing Wilayah di antara BP tetangga. Pada periode block generation, Lead BP berfungsi sebagai leader untuk menarik konsensus di Region-nya bersama dengan BP Primer dan memberitahukan hasilnya kepada BP Primer.

BP Utama menyebarkan blok awalnya ke BP Utama dari Wilayah tetangga, dan BP Utama setiap Wilayah menyebarkan blok yang diterima ke dua BP lain di Wilayahnya sendiri untuk memverifikasi konsensus. Algoritma konsensus yang digunakan adalah PBFT (Practical Byzantine Fault-Tolerance).

Setiap Lead BP mengirimkan hasil konsensus Regionnya kepada BP Primer. Algoritma konsensus yang digunakan periode ini juga PBFT.

Algoritma konsensus yang diterapkan secara komprehensif pada Platform KOK adalah PPBFT (Parallel PBFT).

Lingkungan Pengembangan dan Implementasi DApp (AutoXML)

Standardisasi W3C dan Data
W3C (Worldwide Web Consortium) distandarisasi untuk pertukaran data melalui Web dan representasi data untuk transfer data pada tahun 1998. Bahasa meta yang digunakan untuk standarisasi ini adalah XML (eXtensible Markup Language).
Namun, XML memiliki atribut yang sangat sulit untuk tata bahasa dan tag untuk editor dan orang untuk diprogram. Solusi XML yang mengotomatisasi dan memudahkan penulisan adalah AutoXML.

HTML vs XML
Web sangat penting untuk layanan aplikasi blockchain, DApp. Karena dimungkinkan untuk menunjukkan kepada orang-orang melalui Web dan berinteraksi dengan informasi. Ada dua cara untuk mengekspresikan data di Web: HTML dan XML. HTML bersifat sepihak dan dimaksudkan untuk ditampilkan kepada orang-orang, tetapi XML bersifat bilateral yang memungkinkan data dikirim dan diterima selain apa yang ditampilkannya. Properti ini memungkinkan untuk memprogram Kontrak Cerdas untuk membuat DApp

Komposisi Kontrak Cerdas
Bahkan bahasa dasar seperti Solidity tidak diprogram, tetapi digerakkan dalam format drag-and-drop untuk menyusun kontrak pintar.

Kecerdasan Buatan Terdistribusi

  • Kecerdasan buatan diterapkan secara luas di Platform KOK.
  • Pertama, setiap DApp menyediakan kurasi media dengan memanfaatkan AI yang sesuai dengan ekosistemnya sendiri.
  • Kedua, setiap BP menggunakan fungsi AI terdistribusi untuk bekerja sama dengan BP tetangga untuk ketahanan Platform KOK dan penyeimbangan beban.
  • Ketiga, Dompet KOK dilengkapi dengan fungsi AI untuk berfungsi sebagai fungsi keamanan data pribadi dan menghasilkan manfaat ekonomi melalui analisis data yang tepat.

Buka API
DApp, yang akan berjalan di Platform KOK, dapat dianggap sebagai grup layanan yang membentuk satu sektor. Hal ini mirip dengan salah satu layanan portal yang dibentuk pada layanan Internet di masa lalu. Sekelompok sektor layanan DApp memiliki node utama yang berpartisipasi sebagai BP (Block Generation Node) di Platform KOK, dan membangun ekosistem layanan DApp di sekitar node perwakilan ini.

Kit Pengembangan KOK DApp
KOK DApp Development Kit (KDDK) akan disiapkan untuk pengembangan DApp yang beroperasi di Platform KOK. KDDK menyediakan semua alat dan lingkungan yang diperlukan untuk mengembangkan, menguji, dan mengoperasikan DApp yang akan diluncurkan di Platform KOK.

KOK Ekosistem

Ekosistem KOK dirancang untuk terhubung dan berkembang secara organik dengan
tiga elemen utama.

  • KOK MainNet: BP yang dibuat berdasarkan konsep GOS-BP terhubung untuk membentuk jaringan konsensus. KOK Coin adalah mata uang kripto utama dari KOK MainNet dan ekosistem KOK.
  • KOK DApp: Setiap DApp memiliki satu BP yang mewakilinya, dan BP mengelola sub-ekosistem dari DApp, atau ekosistem DApp tersebut. DApp adalah ekosistem konten terintegrasi yang menyediakan berbagai konten digital. Ekosistem DApp sebagian besar menggunakan Koin KOK yang disediakan oleh KOK MainNet, tetapi dalam kasus khusus, ia dapat merancang koin DApp sendiri, dalam hal ini mekanisme pertukaran dengan Koin KOK akan dijelaskan kemudian.
  • Dompet KOK Play: Dompet KOK PLAY adalah perangkat untuk berbagi nilai wajar antara BP mainnet, dan peserta mainnet dan DApp. Dompet KOK PLAY juga terhubung ke DApp, sehingga mudah untuk membeli konten melalui dompet.

Ekosistem KOK DApp

KOK Platform adalah platform konten terintegrasi yang menyediakan berbagai konten. Konten mudah tersedia di dalam KOK Wallet. Ekosistem KOK sebagian besar terdiri dari tiga tema: “KOK Media Platform,” “KOK Game Platform” dan “KOK Shopping Platform.”

Setiap platform memecahkan masalah layanan yang ada dan menggunakan teknologi blockchain untuk mengejar standar platform masa depan dalam bentuk yang lebih transparan dan canggih.

Platform KOK, yang menciptakan World Wide Blockchain Web (WWBW) melalui blockchain, Lapisan Ekonomi, telah merancang Ekonomi Token yang menciptakan dan mendapat untung dari banyak DApp.

Platform Media KOK
Platform KOK menyelesaikan masalah yang timbul dari media yang ada seperti YouTube, Facebook, Netflix, dan Tungshin Spin (Tencent Video), yang menggabungkan blockchain untuk membuat bentuk platform video media berbasis blockchain yang transparan.

Masalah Platform Media yang Ada
Platform media yang ada memiliki masalah seperti ‘pengukuran biaya iklan’, ‘distribusi pendapatan’ dan ‘perlindungan informasi pribadi.’.

Di YouTube, rata-rata, lebih dari 1 miliar jam ditonton oleh pengguna platform sehari, tetapi ada konflik kepentingan antara pengiklan dan eksekutif platform. Masalah yang sulit dipecahkan dalam sistem terpusat, seperti pembagian pendapatan yang tidak jelas antara Pembuat Konten dan perusahaan platform, serta pencurian dan peretasan data informasi pribadi, seperti kebocoran informasi Facebook, baru-baru ini muncul.

Selain itu, isu-isu seperti penayangan iklan wajib oleh pengguna platform dan penyalahgunaan tampilan untuk menghasilkan pendapatan bagi pencipta sedang diangkat, dan masalah tambahan harus diselesaikan untuk mengurangi kerugian ekonomi yang terjadi di platform media.

Platform Media Berbasis Blockchain
Pemecahan Masalah antara Pengiklan dan Platform

Berbeda dengan kenyataan bahwa pengiklan ingin menempatkan iklan secara efektif di saluran tertentu di mana iklan dapat ditampilkan ke audiens target yang diinginkan, pengiklan mengeluh tentang “penargetan” dan “efisiensi iklan” dan membayar lebih sedikit karena penempatan iklan platform yang ada di viewbot dan pada konten yang tidak sehat. Akibatnya, pembuat konten mengeluh tentang penurunan pendapatan dan platform terpusat.

Hapus Penyalahgunaan ‘Viewbot’
Proses membedakan ‘viewbots’ dari pengguna umum tampaknya cukup rumit. Dalam ekosistem KOK, pengguna dapat dengan bebas mengkonsumsi berdasarkan Token KOK. Oleh karena itu, kriteria untuk menyaring pengguna KOK Token yang sebenarnya ditentukan dengan menetapkan kondisi khusus untuk konsumsi KOK Token, dan membedakannya dari ‘viewbots’ untuk menyederhanakan masalah membedakan mereka dari pengguna sebenarnya.
Platform membedakan “viewbots” dari pengguna sebenarnya dengan membuat perangkat seperti “mempertaruhkan” Token KOK dalam Dompet KOK yang diverifikasi sendiri, “konsumsi token” pada tingkat tertentu dan “aktivitas pengguna” di dompet. Selain media, karena platform kami dioperasikan berdasarkan lingkungan konsumsi pengguna online seperti penggunaan Token KOK dalam game, layanan musik, e-commerce, dll., tidak sulit untuk membedakan antara pengguna nyata dan ” viewbot.”

Tingkatkan Efisiensi Iklan & Iklan Bertarget

Di blockchain, tidak mungkin untuk memanipulasi peringkat dan reputasi. Transparansi dengan tidak adanya “bot yang menyalahgunakan” menjadi keuntungan yang kuat. Pengiklan akan dapat membedakan saluran dan video berkualitas tinggi melalui peringkat dalam platform konten KOK, dan beriklan secara efisien berdasarkan data yang diberikan oleh pemirsa.
Pengiklan membeli Token KOK di pasar, dan Token KOK yang dibeli dikonsumsi lagi oleh platform, pengguna dan pencipta, sehingga ekosistem Token KOK selesai dalam bentuk siklus yang baik.

Hapus Penyalahgunaan ‘Viewbot’
Proses membedakan ‘viewbots’ dari pengguna umum tampaknya cukup rumit. Dalam ekosistem KOK, pengguna dapat dengan bebas mengkonsumsi berdasarkan Token KOK. Oleh karena itu, kriteria untuk menyaring pengguna KOK Token yang sebenarnya ditentukan dengan menetapkan kondisi khusus untuk konsumsi KOK Token, dan membedakannya dari ‘viewbots’ untuk menyederhanakan masalah membedakan mereka dari pengguna sebenarnya.
Platform membedakan “viewbots” dari pengguna sebenarnya dengan membuat perangkat seperti “mempertaruhkan” Token KOK dalam Dompet KOK yang diverifikasi sendiri, “konsumsi token” pada tingkat tertentu dan “aktivitas pengguna” di dompet. Selain media, karena platform kami dioperasikan berdasarkan lingkungan konsumsi pengguna online seperti penggunaan Token KOK dalam game, layanan musik, e-commerce, dll., tidak sulit untuk membedakan antara pengguna nyata dan ” viewbot.”

Tingkatkan Efisiensi Iklan & Iklan Bertarget

Di blockchain, tidak mungkin untuk memanipulasi peringkat dan reputasi. Transparansi dengan tidak adanya “bot yang menyalahgunakan” menjadi keuntungan yang kuat. Pengiklan akan dapat membedakan saluran dan video berkualitas tinggi melalui peringkat dalam platform konten KOK, dan beriklan secara efisien berdasarkan data yang diberikan oleh pemirsa.
Pengiklan membeli Token KOK di pasar, dan Token KOK yang dibeli dikonsumsi lagi oleh platform, pengguna dan pencipta, sehingga ekosistem Token KOK selesai dalam bentuk siklus yang baik.

Masalah antara Kreator dan Platform
Proses ‘pembayaran keuntungan’ yang diterima pembuat konten, yang saat ini merupakan masalah paling bermasalah untuk platform video, adalah salah satu masalah terbaik untuk diatasi saat menggunakan blockchain. Di platform yang ada, konflik yang cukup besar dengan platform terjadi karena masalah seperti ‘periode pembayaran’ atau ‘pembayaran transparan’ untuk biaya iklan, dan ‘modifikasi kebijakan algoritme’ di mana pencipta dibayar.
Bukti Partisipasi (POP) memecahkan masalah dalam bentuk metode bukti partisipasi sebagai berikut:
cara:

  1. Waktu tonton selama N jam tertentu.
  2. Klik iklan dalam video
  3. Jumlah peringkat video

Algoritme platform media KOK menghitung semua interaksi dalam konten, menyimpan data penayangan video setiap pengguna dalam blockchain, dan membayar penyedia konten secara transparan. Pembayaran biaya ini umumnya dibayarkan secara proporsional dengan waktu menonton, didukung oleh algoritme evaluasi konten tambahan, diukur dan dibayar dengan tepat.

Masalah antara Pengguna dan Platform
Media seperti YouTube dan NETFLIX mulai bermunculan, dan data pribadi juga menjadi aset penting. Belakangan ini, masalah terbesar Facebook dan YouTube telah menjadi masalah sosial seperti privatisasi data individu, yang tidak dalam bentuk imbalan bagi pengguna.

Secara khusus, kebocoran informasi pribadi Facebook baru-baru ini telah menjadi insiden yang mengejutkan di seluruh dunia, dan enkripsi data identitas tersebut dianggap penting. Di Platform KOK, data identitas dienkripsi dan disimpan di blockchain, dan data yang dibutuhkan oleh pengiklan seperti jenis individu melihat dan usia menonton dikumpulkan dengan persetujuan dan dikompensasikan dengan Token KOK.

Produk KOK Media
KOK Platform menyediakan produk medianya sendiri selain platform media yang memungkinkan pengguna platform untuk mengunggah dan berbagi video. Produk media secara mandiri dibagikan kepada orang-orang di seluruh dunia dengan mengunggah musik, drama, hiburan, film, dan pertunjukan yang telah dirilis ke pasar dengan nilai bisnis.

Dengan K-pop (Musik Populer Korea), yang mendapatkan popularitas besar di seluruh dunia, perusahaan bertujuan untuk menyediakan layanan musik bersama dengan platform KOK PLAY dan platform musik andalan Korea, yang dapat memperkenalkan, streaming, dan mengunduh musik pop.

Selain K-pop, drama perwakilan Hallyu juga disediakan oleh platform KOK PLAY, dan layanan hiburan perwakilan dari berbagai saluran, termasuk Hiburan KOK PLAY asli. Platform KOK PLAY juga menyajikan film dari berbagai genre.

Dengan mengadakan pertunjukan artis perwakilan untuk K-pop dan penampilan artis luar negeri, layanan pertunjukan siaran langsung disediakan oleh platform KOK PLAY, bersama dengan penjualan tiket pertunjukan.

Sistem Influencer

KOK Platform mendukung aktivitas influencer dalam ‘KOK Media Platform.’ Influencer dengan pengaruh dan potensi besar di industri budaya dan pasar e-commerce muncul di berbagai konten media di Platform KOK dan menarik perhatian pengguna. Influencer menyediakan konten kepada pengguna, dan pengguna dapat mengekspresikan minat mereka pada influencer dengan Token KOK. Pengiklan juga dapat meminta iklan dari influencer melalui Platform KOK, dan biaya iklan dilakukan melalui Token KOK. Kontrak iklan dalam platform ini berkontribusi pada peningkatan nilai Token KOK di pasar dan transaksi aktif Token KOK.

Transaksi antar node membentuk blok dengan token hadiah tokenized, dan diperdagangkan di dalam platform. Platform KOK secara transparan mengungkapkan transaksi untuk memungkinkan analisis tren token hadiah di antara pengiklan, pemberi pengaruh, dan pelanggan dan analisis data melalui token.

Platform Game KOK

Permasalahan Industri Game yang Ada

Selain biaya pengembangan, pengembang game menderita biaya pemasaran, biaya yang disebabkan oleh Platform Toko seperti Google Play dan iPhone App Store. Jumlah Investasi yang dilakukan untuk penelitian dan pemeliharaan hiburan yang layak sudah signifikan bagi perusahaan game ukuran kecil dan menengah. Oleh karena itu, sulit bagi perusahaan-perusahaan ini untuk menutupi biaya tambahan yang terjadi melalui platform. Pengeluaran out-of-game ini menyebabkan penurunan kualitas game karena pengurangan anggaran untuk pengembangan game.

Pengoperasian game yang adil membuat pengguna lebih setia terhadap game. Hingga saat ini, para gamer telah
memperoleh kecurigaan tentang kemungkinan pemilihan acak saat membeli item seperti “lotre aset digital” untuk mendapatkan item dalam game. Gamer menginvestasikan banyak waktu dan uang untuk menggambar item bagus, tetapi prosesnya tidak pernah terungkap secara transparan. Akibatnya, gamer selalu mempertanyakan irasionalitasnya.

Selain itu, kepemilikan item game sering kali padam secara sepihak karena gangguan layanan atau kondisi, dan persyaratan layanan yang diberikan oleh pemasok game. Masalah kepemilikan item yang kurang bagi para gamer yang mendedikasikan banyak waktu mereka, merupakan tantangan yang perlu ditangani di pasar game global. Dengan demikian, game yang ada memiliki masalah biaya dan keandalan dalam game. Platform game KOK dalam Platform KOK memecahkan masalah melalui teknologi blockchain.

Platform game KOK adalah platform game global yang membuat pembayaran lebih mudah dan nyaman dengan memanfaatkan KOK Token. Alih-alih membayar hampir 30 persen sebagai biaya layanan ke platform seperti Google Play dan iPhone App store, kebijakan komisi yang jauh lebih murah dari platform membantu pengembang game mengurangi beban mereka. 2.
Selain itu, platform mengimplementasikan iklan bertarget untuk pengguna yang sesuai dengan memahami permintaan pengguna platform dengan kecerdasan buatan (AI).

Platform KOK juga menyediakan data terbuka untuk pengembang luar, sehingga mereka dapat membuat game yang berkualitas. Selain itu, manual API dan dukungan teknis langsung diberikan untuk pengembangan game berbasis blockchain. Probabilitas ‘lotere aset digital’ dalam game ditentukan oleh pembuatan angka acak yang dihasilkan dari partisipasi Platform KOK, pemain game, dan operator game. Transaksi aset digital berlangsung berdasarkan Kontrak Cerdas dan diungkapkan secara transparan di blockchain.

API Publik
Platform KOK menghosting kontrak pintar melalui API publik. Protokol XML-RPC digunakan untuk mewujudkan kontrak pintar dengan token di dalam KOK Wallet. Dalam hal pertukaran item dalam game, item tersebut terdaftar sebagai kontrak pintar registri dan item tersebut diungkapkan secara publik kepada semua pengguna. Berdasarkan web dan seluler untuk kontrak pintar, API telah dikembangkan untuk manajemen proses.

Platform Game di Dompet KOK

Game berbasis KOK Blockchain umumnya melayani dalam ‘KOK Wallet’. Transaksi yang diminta antara dompet pengguna platform KOK dan game berbasis KOK dihasilkan melalui API. Saat transaksi terjadi, Token KOK dipindahkan antar dompet. Pada saat transaksi terjadi, informasi terkait disajikan kepada pengguna. Pengguna dapat dengan mudah menerima atau menolak transaksi, dan memungkinkan transaksi blockchain menjadi lebih nyaman.

Platform Belanja KOK
Seperti yang dicatat oleh pendiri Ethereum, Vitalik Buterin, teknologi blockchain lebih cocok untuk bukti ketidakberadaan daripada jaminan nilainya. Misalnya, jika Anda memperdagangkan barang mewah dan mencoba menggunakan blockchain untuk membuktikan transaksinya, terjadinya transaksi dapat dibuktikan. Namun, Anda tidak dapat membuktikan nilai transaksi yang sebenarnya. Dengan kata lain, Anda tidak dapat membuktikan bahwa barang yang diperdagangkan adalah barang mewah atau tidak.

Jika blockchain mengalami kesulitan untuk membuktikan keberadaannya, kita membutuhkan lembaga terpercaya untuk mengkonfirmasi keberadaannya dan peralatan untuk melakukan aktivitas yang sesuai.

Blockchain mengacu pada jenis P2P dari sistem transaksi pribadi-ke-orang tanpa manajer atau pemilik tertentu. Mirip dengan metode pengunduhan tradisional dalam format P2P, teknologi blockchain membuktikan konten transaksi dengan menyimpannya di komputer yang didistribusikan secara global.

Seperti disebutkan sebelumnya, blockchain semacam itu mampu membuktikan ketidakberadaan tetapi tidak cocok untuk mengkonfirmasi keberadaannya. Oleh karena itu, blockchain memerlukan transaksi dengan ‘lembaga tepercaya’ atau ‘orang tepercaya.’ Daripada disimpan dalam buku besar yang terdesentralisasi, lembaga atau orang tepercaya ini memerlukan jaminan dari pemerintah dan lembaga, atau pengawasan terpisah.

Platform KOK menjamin properti dan barang yang diperdagangkan antara Yayasan KOK dan lembaga regulator eksternal (atau lembaga sertifikasi). Platform ini juga mendukung transaksi antara individu dan bisnis (B2C) dan antar individu (P2P) pada barang atau jasa tertentu.

Transaksi Antar Perorangan (P2P)
Aktivitas penipuan oleh pembeli dan penjual adalah masalah pertama yang perlu dicegah dalam hal transaksi barang atau produk antar individu. Pembeli akan menempatkan “KOK Token” atau cryptocurrency lainnya di akun escrow (mis., “USDT”) sebelum transaksi, dan cryptocurrency di akun tersebut dapat ditarik dengan persetujuan dua dari tiga pihak. Transaksi biasanya dilakukan dengan persetujuan pembeli dan dua penjual, tetapi penarikan juga dapat dilakukan setelah melewati jangka waktu tertentu jika tidak ada keberatan dari pembeli.

Namun, jika terjadi perselisihan antara penjual dan pembeli, pihak ketiga harus campur tangan untuk menangani perselisihan tersebut. Penjual dan Pembeli memilih ‘mediator konflik’ berdasarkan kesepakatan bersama yang dicapai setelah menganalisis reputasi dan peringkat dalam komunitas. Kemudian mereka meminta seseorang untuk berpartisipasi dalam transaksi sebagai arbiter. Sistem ini dimaksudkan untuk membangun jaringan desentralisasi yang tidak melibatkan intervensi perantara.

Mediator Konflik
Siapa pun dalam Platform KOK dapat menjadi “Mediator Konflik”. “Mediator Konflik” berperan aktif dalam komunitas dan mendapat kesempatan untuk dipilih. Peringkat mediator dapat ditingkatkan berdasarkan komisi yang diterima setelah menyelesaikan perselisihan. Selanjutnya, pembeli atau penjual yang kalah dalam konflik dapat meminta KOK Platform untuk mendamaikan perselisihan, sehingga transaksi dapat dihentikan sementara.

Jika Platform KOK mengajukan keberatan atas perselisihan tersebut, seseorang dapat menuntut putusan tambahan dengan membayar biaya tambahan. Platform KOK memilih “Juri” melalui seleksi acak dalam komunitas dan memungkinkan mereka untuk menyelesaikan kasus secara internal. Jika ada masalah hukum yang tunduk pada negara tertentu, transaksi ditangguhkan sesuai dengan hukum negara yang bersangkutan. Jika masalah hukum adalah
diajukan berdasarkan ‘hukum internasional’, transaksi terkait dihentikan sesuai dengan hukum internasional.

Juri
Untuk membuat proses pemilihan juri yang setara, nilai hash acak, yang dihasilkan oleh transmisi internal KOK, diubah untuk memilih juri dari 100 ‘mediator konflik’ yang berperingkat tinggi di komunitas. Untuk Mencegah manipulasi, seluruh proses konversi nilai hash diungkapkan untuk transparansi lengkap dan hasil nilai acak dapat diverifikasi. Upaya menciptakan proses dan hasil yang adil ini membentuk kepercayaan di antara para pemangku kepentingan. Penyesuaian diselesaikan menurut pendapat mayoritas, dan jika mayoritas tidak setuju, proses penyaringan juri dan penyelesaian perselisihan harus diulang sampai diperoleh persetujuan mayoritas.

Mediator Sengketa dan Kompensasi Juri
Mediator perselisihan dan juri diberi kompensasi dengan persentase tertentu dari penjualan ketika perselisihan diselesaikan. Kompensasi akan dihargai dengan Token KOK dan akan meningkatkan peringkat dalam komunitas platform “KOK Shopping”. Peringkat tersebut dapat meningkatkan kemungkinan terpilih sebagai “Mediator Konflik” dalam kasus-kasus mendatang. Akibatnya, pendapatan kumulatif yang terjadi dengan penyelesaian sengketa dapat ditingkatkan secara signifikan.

Transaksi antara Perorangan dan Bisnis (B2C)
Untuk transaksi antara individu dan bisnis (B2C), barang dan jasa dari sejumlah mitra terbukti (branding) disediakan dalam Dompet KOK. Barang dan jasa dalam Dompet KOK akan menjadi jendela kesempatan untuk mempromosikan kepada orang-orang di seluruh dunia dalam ekosistem Platform KOK, sementara konten dan produk Korean wave yang ditawarkan oleh KOK akan membawa efek pemasaran yang besar ke Platform KOK.

Untuk memperluas ekosistem Platform KOK dan meningkatkan layanan, node perwakilan dalam KOK akan memilih sebagian besar merek yang dapat menyediakan barang dan jasa ke platform belanja KOK. Merek yang divalidasi menjanjikan jaminan kualitas untuk barang yang dijual dan mencatat transaksi (TX) yang dibuat berdasarkan nilai hash, meninggalkannya di dompet pihak lain untuk membuktikan transaksi. Pembeli dengan bukti transaksi dapat meminta jaminan kualitas berdasarkan transaksi, dan tidak menjamin kualitas dalam hal pihak ketiga tanpa transaksi.

Simpan & Manfaatkan Big Data Konsumen

Informasi pribadi yang ditetapkan oleh konsumen sesuai dengan pengiriman data, pencarian data oleh konsumen, data terkait pola konsumsi konsumen diintegrasikan dan diunggah ke server big data pengguna di Platform KOK.

Data konsumsi pengguna yang diunggah ke server data besar diakumulasikan dan didasarkan pada pembentukan data besar pengguna dalam ekosistem, yang berfungsi sebagai informasi berharga dalam menganalisis dan memahami pola aktivitas belanja online.

Konsumen dalam Platform KOK akan menerima imbalan tertentu karena memberikan informasi kepada konsumen di ekosistem Platform KOK adalah tindakan yang berkontribusi pada pembentukan nilai Platform KOK. Konsumen dapat menerima data yang disesuaikan berdasarkan data yang diberikan sebaliknya, daripada memberikan data secara sepihak ke pusat perbelanjaan dan merek tertentu.
Imbalan Konsumen (pengguna)

Dalam belanja online, data konsumen digunakan dalam berbagai cara. Konsumen dapat diberi kompensasi untuk Token KOK sambil memberikan data ke pusat perbelanjaan atau merek KOK. Selain itu, ketika Anda menerima iklan khusus, Anda dapat menerima Token KOK sebagai hadiah.

Merek di dalam pusat perbelanjaan KOK dapat menerima data pelanggan sasaran dengan membeli Token KOK di pasar dan membayarnya ke Platform KOK dan konsumen. Berdasarkan informasi ini, Token KOK dibayarkan ke platform untuk secara efektif melanjutkan iklan bertarget.

Saat mengumpulkan data, pusat perbelanjaan KOK memberikan penghargaan Token KOK dan memberikan data ke merek di dalam pusat perbelanjaan KOK. Selain itu, akan dibayar dengan Token KOK saat menjalankan iklan bertarget, berkontribusi pada nilai Token KOK.

Metode Penambangan KOK

“Bukti Delegasi Pasak & Layanan (DPOSS)” yang dikejar oleh KOK MainNet memecahkan masalah metode POS dan DPOS yang ada. Metode POS sederhana memiliki pengembalian individu yang rendah dan metode penambangan master node berbasis POS memiliki kelemahan mengharuskan individu untuk memiliki sejumlah besar token untuk membentuk node. Juga, DPOS sederhana sekarang memiliki masalah tata kelola yang disebut ‘kolusi’. Ini telah dikritik sebagai masalah tata kelola, di mana sebagian besar keuntungan dapat diberikan kepada segelintir kelompok kepentingan yang berkolusi dan membuat node.

Pada ‘DPOSS’, BP dipilih dari DApps yang menyediakan layanan berkualitas. Pemilihan BP tergantung pada voting yang ada
metode dan tingkat aktivasi layanan di DApp, menggunakan metode pengukuran berikut:

  1. Suara
  2. Tingkat Penggunaan DApp
  3. Penjualan DApp

Pemilihan BP (produsen blok) mendapat peringkat dan ditentukan sesuai dengan ‘suara’ pemegang Token KOK, ‘tingkat penggunaan DApp’, dan ‘penjualan DApp’. Karena BP yang dipilih dapat dikompensasikan untuk pembuatan blok dan keuntungan tambahan dihasilkan berdasarkan popularitas layanan, DApps akan mencoba memenangkan suara dari pengguna KOK. Dengan mengukur penggunaan layanan serta pemungutan suara, masalah konflik DPOS dapat diselesaikan secara efektif.

KOK Blockchain memecahkan masalah metode master node yang ada. BP yang dipilih oleh pemegang Token KOK akan berfungsi sebagai node master, dan tidak akan lagi memiliki token yang digunakan selama proses pemungutan suara di dompetnya, dan token tersebut didelegasikan ke node master yang dipilih. Node master akan menerima kompensasi blok dari waktu ke waktu sesuai dengan bagiannya dan akan didistribusikan secara proporsional dengan persentase suara yang diberikan kepada pemilih.

Selain itu, Platform KOK memberikan kompensasi tambahan. Platform KOK memberikan hadiah tambahan untuk pemegang token yang didelegasikan ke node master. Beberapa keuntungan yang dihasilkan dalam Platform KOK dikembalikan ke Platform KOK, dan jumlah yang dikurangi diukur secara proporsional dengan penjualan untuk mengkompensasi pengguna yang mendelegasikan token. Pemegang Token KOK menambang Token KOK dengan berbagai cara saat menggunakan Platform KOK.
Dompet KOK

Selain konten dasar game, media, dan belanja, KOK Wallet menawarkan beberapa fungsi tambahan untuk
pengembangan dan pemantapan ekosistem KOK.

  1. Staking dan Voting
  2. Sewa KOK (P2P)
  3. Investasi KOK (P2P)

KOK Wallet menyediakan fungsi staking KOK. Struktur di mana token dipertaruhkan ke BP pilihan mereka, dan selain pendapatan pembuatan blok terjadi saat mempertaruhkan Token KOK, menerima sebagian pendapatan dari pendapatan yang dihasilkan oleh DApps, yang disediakan oleh BP.

Selain itu, Dompet KOK memungkinkan untuk sewa P2P antara pengguna Token KOK untuk menciptakan nilai positif dari Token KOK. Dengan menyediakan fungsi ‘KOK lease’ dan ‘KOK invest’, investor akan dapat memegang dan mengkonsumsi Token KOK secara stabil.

Sewa Token KOK dapat diperdagangkan dengan menjualnya dengan harga tinggi pada saat harga KOK naik dan mengembalikan jumlah yang setara dengan aset stabil “USDT” pada saat sewa. Sebaliknya, jika harga KOK turun, maka akan dijual dengan harga yang lebih rendah dan harus dikembalikan kepada pemberi pinjaman sebesar aset pada saat sewa.

Di sisi lain, jika fungsi ‘KOK Invest’ digunakan, keuntungan yang setara dengan jumlah investasi dapat diperoleh. Dalam hal ini, jika Token KOK jatuh, pengembalian USDT pada saat investasi awal menghasilkan pengurangan keuntungan tambahan. Sebaliknya, jika KOK Token naik, itu tidak mendapatkan pengembalian atas bagian kenaikan harga dari KOK Token.

Ketika harga Token KOK naik, dimungkinkan untuk mendapatkan keuntungan dengan menjualnya dengan harga tinggi menggunakan ‘sewa KOK’. Sebaliknya, jika harga KOK Token naik ketika ‘KOK invest’ digunakan, itu menghasilkan keuntungan sebanyak pendapatan keuntungan, tetapi tidak ada perbedaan pengembalian atas kenaikan harga. Namun, dimungkinkan untuk melakukan investasi yang stabil karena menerima keuntungan dari prinsipal.

Volume distribusi Token KOK awal adalah struktur yang didistribusikan secara perlahan sebagai keuntungan yang diterima melalui staking atau menggunakan ‘Fungsi Investasi KOK’. Awalnya, ada pembatasan penggunaan ‘Sewa KOK’ karena penggunaan ‘Sewa KOK’ memerlukan pembayaran biaya dalam Token KOK.

Keamanan
KYC, yang didasarkan pada otentikasi biometrik seperti wajah atau sidik jari, menyediakan layanan Dompet KOK yang memungkinkan pengguna untuk masuk ke akun mereka dan menggunakannya dengan nyaman tanpa mengelola kunci pribadi mereka.

Transaksi P2P
Transaksi langsung P2P tidak didukung antara Dompet KOK awal. Ini akan dimungkinkan dari rilis KOK MainNet dan dompet khusus KOK, dan dari Milestone 4 (September 2020) ketika Token KOK ditukar dengan Koin KOK.

Keterkaitan Dompet KOK dan DApp
Dompet KOK juga dapat digunakan sebagai formulir dalam aplikasi dalam KOK DApp, dan atau sebagai simpul terminal untuk KOK DApp. Ini mendukung pengembangan DApp dengan menerapkan KYC pada tingkat otentikasi nama asli melalui otentikasi ponsel dan mendukung AML

Menentukan Nilai Token KOK

Token KOK ditentukan dengan berbagai cara dalam ekosistem dan didasarkan pada beberapa elemen kunci.

Penjualan Platform
Pendapatan dari iklan, layanan streaming, dll. akan diterima dari pengiklan atau konsumen layanan platform melalui KOK Token, yang akan dihasilkan dari setiap konten (game, musik, video, dll.) dalam platform yang disediakan langsung oleh Platform KOK. Pengiklan atau konsumen harus membeli Token KOK di pasar, yang mempengaruhi peningkatan nilai. Bagian dari pendapatan platform sekali lagi dikompensasikan untuk pemegang token.

Penjualan DApp

Pengiklan dan layanan konsumen DApp membeli token di pasar untuk dibelanjakan. Ini sekali lagi dikembalikan ke pemegang token sebagai kompensasi, tetapi masih mempengaruhi nilai untuk meningkat.

Pendapatan Pasokan Platform

Sebagai imbalan untuk menyediakan layanan DApp kepada pengguna yang sudah ada, Platform KOK akan mengembalikan sebagian dari penjualannya dalam DApp ke Platform KOK. Sebagian dari pendapatan yang dihasilkan akan digunakan untuk memberikan kompensasi kepada pemegang token.

Peningkatan Investor KOK

Berdasarkan desentralisasi, cryptocurrency umum digunakan sebagai metode penyimpanan. Sebagian besar koin telah membangun semacam nilai dasar minimum di pasar. Selain itu, jika banyak investor tertarik pada Token KOK dan berinvestasi di dalamnya, token ini berfungsi sebagai alat penyimpanan nilai yang relatif stabil, dan dapat menghasilkan peningkatan nilai.

Mekanisme Penentuan Nilai KOK

Penentu nilai Token KOK dibedakan menjadi bagian yang dapat diukur secara numerik dan tidak dapat diukur.

Keuntungan dari ‘laba pada penjualan platform’ dan ‘laba pada penyediaan platform’ dari penyediaan platform ke DApp dapat diukur. Sesuaikan jumlah yang dikompensasikan kepada pemegang token kurang dari 50 persen dari total penjualan (penjualan + pendapatan pasokan), dan berkontribusi pada nilai pasar Token KOK meningkat untuk sisa 50 persen atau lebih dari hasil. Oleh karena itu, memiliki efek positif pada nilai KOK Token.

Selain itu, area yang sulit dihitung secara numerik, seperti ‘investor KOK Token meningkat’ atau ‘biaya layanan platform’ yang menentukan nilai Token KOK, juga dirancang untuk berkontribusi pada peningkatan nilai Token KOK dengan memengaruhi harga pasar.

Saat menggunakan “Staking” dan “KOK Invest” di Platform KOK, ‘penghasilan hadiah’ dan ‘pendapatan sewa’ akan terjadi. Masing-masing, menggunakan “Staking” dan “KOK Invest,” token yang ada di dalam dompet tidak akan didistribusikan ke luar, yang bertindak sebagai perangkat yang secara signifikan mengurangi penjualan Token KOK.

Jika jumlah pengguna yang menggunakan Platform KOK terus meningkat, penjualan juga akan meningkat secara proporsional. Yang khas
investor adalah ‘Penghindar Risiko’ dan oleh karena itu berusaha untuk mencapai ‘penghasilan hadiah’ dan ‘pendapatan sewa’ yang stabil di dalam Wallet. Jika pasar tidak melihat kenaikan harga token di atas “pendapatan penambangan platform” (‘penghasilan hadiah’ + ‘pendapatan sewa’), penjualan Token KOK di pasar terbatas.

Jika tingkat kenaikan harga pasar Token KOK lebih tinggi dari ‘pendapatan penambangan platform’, investor akan mengevaluasi Token KOK berdasarkan harga yang terbentuk di pasar, perdagangan Token KOK akan diaktifkan di pasar. Di sisi lain, jika tingkat kenaikan harga pasar lebih rendah dari ‘pendapatan penambangan platform’, relatif menguntungkan untuk membeli Token KOK di pasar dan memindahkannya ke Wallet untuk menggunakan fungsi taruhan dan investasi. Dalam hal ini, peredaran Token KOK di pasar berkurang, yang menjadi faktor penurunan penjualan di pasar.
Melalui mekanisme ini, dimana ‘pendapatan penambangan platform’ berkontribusi pada kenaikan nilai pasar token, yayasan akan melengkapi nilai pasar yang stabil untuk Token KOK.
Evolusi Platform KOK

Peta jalan

Ekosistem KOK berupa penyempurnaan model bisnis konten digital yang sudah ada menjadi bentuk DApp dan mentransfernya melalui blockchain.

Penerbitan Token

Total penerbitan Token KOK seumur hidup adalah 5 miliar, menambang 1,5 miliar (30 persen dari total) dalam lima tahun awal sesuai dengan jadwal penerbitan.

Alokasi token sebelum peluncuran mainnet dialokasikan untuk pengguna Platform KOK berdasarkan perjanjian Platform KOK dan DApp yang dipasang pada Platform KOK. Token KOK didistribusikan baik dengan kompensasi untuk penyediaan informasi data oleh pengguna yang menggunakan Platform KOK awal, atau dengan menempatkan taruhan pada Platform KOK awal dan layanan DApp.

Setelah peluncuran Mainnet, BP akan diberi kompensasi untuk pembuatan blok, sementara pemegang token memberikan suara mereka dan mempertaruhkan BP akan dihargai sesuai dengan kebijakan BP.

Jumlah total masalah yang ditetapkan pada 5 miliar adalah untuk mempertahankan kompensasi tetap untuk BP setelah Mainnet. Volume distribusi yang sebenarnya telah dibakar secara bertahap sejak 1,5 miliar dikeluarkan dalam lima tahun pertama, mengurangi jumlah total distribusi.

Seperti yang dapat dikonfirmasi sebelumnya, sebagian dari penjualan Platform KOK dikembalikan ke pengguna platform sebagai hadiah taruhan, sebagian lainnya akan digunakan atau dibakar untuk meningkatkan nilai Token KOK. Platform KOK terus membakar beberapa Token KOK yang dihasilkan oleh penjualan, berkontribusi pada nilai Token KOK. Di sisi lain, jumlah Token KOK yang stabil harus diberikan kepada BP setiap tahun sebagai kompensasi blok.

KOK Platform dan BP menetapkan kompensasi untuk pembuatan blok berdasarkan konsensus. Kompensasi blok untuk tahun itu tidak boleh melebihi jumlah token yang dibakar pada tahun lalu. Selain itu, KOK Platform dan BP juga mengidentifikasi tingkat pertaruhan pengguna, dan semakin tinggi jumlah pertaruhan rata-rata pada tahun lalu, semakin dekat jumlah kompensasi blok untuk tahun itu dengan jumlah token yang dibakar pada tahun sebelumnya.

DApps dan node yang berkontribusi pada pengembangan ekosistem KOK awal dan pembangunan platform yang terdiri dari ‘KOK Platform’, ‘platform media’, dan ‘platform game’ akan diberi hadiah Token KOK sesuai dengan rencana awal.

Token yang dialokasikan dialokasikan kembali secara proporsional dengan pengguna yang menggunakan DApp yang sesuai dan token yang dipertaruhkan. Menurut kebijakan DApp, token akan didistribusikan selama periode yang berbeda dalam struktur hadiah yang berbeda.

Tukar Koin KOK dari Token KOK
Token KOK, awalnya diterbitkan dalam bentuk ERC20 dan dikeluarkan hingga saat MainNet Platform KOK disiapkan dan koin kunci ekosistem KOK disiapkan (Tonggak Sejarah 5), akan ditukar 1:1 ke Koin KOK.

Tim Platform KOK

Yayasan KOK adalah badan utama yang mengembangkan dan mengoperasikan KOK PLAY. ( https://kok-play.io/ )

Tim eksekutif EO Dong-seop Hwang

CEO Dong-seop Hwang saat ini adalah CEO umum The Groove Company, pendiri The Groove Entertainment, co-chairman Gom Pictures, dan direktur Asosiasi Produser Hiburan Korea. Sebagai produser hiburan Korea, ia memproduksi berbagai konten mulai dari album, drama, film, dan hiburan. Dia menghasilkan album seperti penyanyi Freestyle, MC Han-sae, Big Mama Soul, Wanted Kim Jae-seok, Park Hye-gyeong, Han-byul, dan drama OST MBC ‘Best Love’, MBC’ Road No. 1,” KBS’s ‘Wangs’ Family’ JTBC “Padam Padam” dan SBS’ “Remember,” KBS “Good doctor,” dll OST diproduksi. dan telah mengambil bagian dalam produksi drama MBN “Love Alert,” coproduction, film “Dukgu,” “Real Kriminal,” “Malam ke-8.”

Di antara hadiah pemenang penghargaan adalah Penghargaan Agensi Konten Kreatif Korea 2016 untuk Prestasi di Divisi Pengembangan Industri Budaya, Seni dan Budaya Pop, Penghargaan Konten Kreatif Korea 2014, Penghargaan untuk Kontribusi Kepemilikan Luar Negeri 2014, Penghargaan untuk Pertukaran Budaya dan Pariwisata Olahraga 2014, Asosiasi Produser Hiburan Korea 2014 untuk Prestasi dalam Industri Budaya Populer, dan Penghargaan 2014 untuk Produser Drama untuk Penghargaan Seni dan Budaya Korea ke-21 untuk Seni. Untuk pendidikan terakhirnya, ia telah menerima gelar master dalam periklanan dan hubungan masyarakat di Sekolah Pascasarjana Jurnalisme dan Informasi Publik Universitas Yonsei.

Tim eksekutif CTO Young Choe

CTO Young Choe adalah pakar evaluasi ICObench, pendiri dan CEO Crypto Valley Lab, Inc., dan profesor di Sekolah Tinggi Teknologi Universitas Yonsei.

Dia telah menjadi penasihat untuk sejumlah tugas blockchain global, termasuk Q DAO, EdenChain, GBC Korea (UCX), EOS Chrome, EDC Blockchain, ACCBY Chain, ID&D (ED coin), dan Bolt Protocol. Dia juga menjabat sebagai editor Blockchain Today, majalah bulanan tentang urusan terkini di sektor blockchain.

CTO
Choe young

Dia telah menjabat sebagai perwakilan umum dari Co-Founder / CTO / Teknologi cryptocurrency generasi ke-4 dan platform DApp, Platform Warna. Ia mengambil jurusan rekayasa perangkat lunak dan perangkat lunak sistem di North Carolina State University di AS, bekerja di BMC Software San Jose Lab, Software Corporate Lab di Samsung Electronics, NVIDA R&D Center di Korea, SK Hynix Leading Laboratory di AS, 3K Software USA, Software Berkuliah di Sungkyunkwan University, dan telah menunjukkan kemampuannya dalam teori, praktik dan manajemen teknis. Secara khusus, ia telah menjadi ahli dalam desain konsep, desain arsitektur, ICO yang direvisi dan dibalik, dan integrasi rantai on-and-off di area blockchain.

Ia juga aktif menyebarkan ekosistem perangkat lunak open source seperti Linux. Dia menjabat sebagai direktur pendiri Asosiasi Promosi Industri Blockchain Korea (KBIPA). CTO Young Choe juga menjabat sebagai CSO untuk 3KFinance, sebuah perusahaan yang berspesialisasi dalam Crypto-Finance dan Cybersecurity. Pada tahun 1980, ia lulus dari Universitas Nasional Seoul dengan gelar di bidang teknik nuklir atom. (https://www.linkedin.com/in/young-choe-8033684/ )

Tim eksekutif CSO Sung-jun Park

CSO Sung-jun Park bertanggung jawab atas desain dan strategi platform di KOK Foundation. Dia berpartisipasi dalam layanan Dungeon & Fighter dan Cypher, game No. 1 dunia, di Nexon, dan bertanggung jawab untuk membayar model dan layanan game layanan Azar dengan 200 juta pengguna di seluruh dunia di HyperConnect.

OMS
Sung-jun Park

Secara khusus, sebagai CEO dan pendiri studio pengembangan game Netker Inc., dia
mengembangkan game online Versus dan game seluler Mobius, dan menarik lebih dari
Investasi $3 juta dari perusahaan seperti Smilegate. Dia telah lulus dari Seoul National University pada tahun 2010 dengan gelar di bidang administrasi bisnis.

Visi Industri Blockchain dan KOK
‘Industri 4.0 & Menciptakan Momentum Baru Seoul 2019’

KOK Foundation mengadakan “Industry 4.0 & Creating New Moment Seoul 2019” di Dragon City Hotel di Yongsan-gu, Seoul pada 30 September dan mempresentasikan strategi dan visi Platform KOK, memperkenalkan contoh sektor menjanjikan yang diciptakan kembali dengan menggabungkan industri yang ada selama Revolusi Industri Keempat.

Pada bagian pertama konferensi, anggota parlemen dari partai yang berkuasa dan oposisi serta perwakilan dari industri besar berbagi pemikiran dan arahan mereka tentang industri masa depan, sedangkan bagian kedua dari konferensi berfokus pada Platform KOK, yang dibangun di atas kekuatan inovasi teknologi. dalam Revolusi Industri Keempat.

Woong-rae Noh

Ketua Komite Sains, Teknologi, Informasi dan Komunikasi Majelis Nasional

“Keseluruhan perubahan dan inovasi dalam masyarakat terjadi di dunia di mana Revolusi Industri Keempat dan industri konten berinteraksi bersama-sama,” kata Woong-rae Noh, ketua Komite Sains, Teknologi, Informasi, Penyiaran dan Komunikasi Majelis Nasional. Dia juga menyatakan bahwa “karena Korea diakui sebagai pembangkit tenaga listrik IT terkemuka 5G (komunikasi seluler generasi ke-5), kita harus mengembangkan industri konten Korea dengan menghubungkan teknologi 5G dengan K-pop, , K-drama dan K-beauty di tingkat parlemen, dan akan melakukan upaya untuk mendorong blockchain dan industri terkait di masa depan.”

Seondong Kim

Anggota badan legislatif Partai Liberty Korea

“Kami sangat menghargai upaya baru Yayasan KOK, yang mencakup TI, konten budaya dan keuangan, sebagai era konvergensi dan integrasi sekarang,” kata Seondong Kim, anggota Forum Revolusi Industri Keempat di Majelis Nasional. Dia juga menambahkan bahwa “karena kecerdasan buatan jauh dari manusia, kita perlu mengikuti era baru.” dan juga menyebutkan bahwa dengan pikiran terbuka ke masa depan, pemerintah akan bekerja untuk mempromosikan dan memelihara teknologi berbasis blockchain daripada mengaturnya.

Visi Industri Blockchain dan KOK
‘Industri 4.0 & Menciptakan Momentum Baru Seoul 2019’

Ketua Asosiasi Promosi Industri Blockchain Korea

“Kami senang untuk mengambil bagian dalam posisi yang berarti di mana kami berbicara tentang tema kontemporer ‘Revolusi Industri Keempat dan generasi momentum baru,'” kata Hyeong Ju Kim, ketua Asosiasi Promosi Industri Blockchain Korea. “Revolusi Industri Keempat akan diikuti oleh agenda baru seperti kedaulatan data dan demokrasi langsung, dan kita perlu mengatasinya.” Ini menekankan bahwa undang-undang dan sistem terkait harus direformasi terlebih dahulu seiring dengan pengembangan blockchain, AI, dan teknologi data besar, dan persepsi publik juga harus berubah. Ia menyatakan bahwa “sudah saatnya KOK melakukan upaya baru untuk mengubah persepsi masyarakat dengan memanfaatkan konten budaya.”

“KOK Platform adalah salah satu yang dapat berperan dalam membuat Korean Wave secara global melampaui Asia,” kata Yeong Jin Kim, ketua Asosiasi Produser Hiburan Korea. Dia juga mengatakan bahwa “2e tidak hanya akan membantu konten Korea tetapi juga bermain di industri produksi konten global.”

Ketua Asosiasi Produser Hiburan Korea

Visi Industri Blockchain dan KOK
‘Industri 4.0 & Menciptakan Momentum Baru Seoul 2019’

“Ini adalah perubahan yang sangat penting bagi masyarakat modern karena distribusi kami terhubung ke Platform KOK dan kami mencari perubahan baru,” kata Jung Hyeon Bak, ketua Asosiasi Zona Wisata Kota Mode Dongdaemun. “Tidak seperti sebelumnya, pelanggan datang ke Dongdaemun secara langsung dan membeli barang, tetapi kami masih bekerja sebagai hub distribusi, dan kami berharap Platform KOK berperan untuk kelancaran koneksi dengan konsumen di dalam dan luar negeri yang menggunakan Dongdaemun.”

Ketua Asosiasi Zona Wisata Kota Mode Dongdaemun

“Tidak seperti revolusi industri sebelumnya, Revolusi Industri Keempat menggantikan kerja mental,” klaim Hyeon-Sang Eom, seorang profesor ilmu komputer di Universitas Nasional Seoul. ,” Profesor Um menyatakan dengan menyarankan cara untuk memperluas industri hiburan masa depan bahwa sangat penting untuk membuat konten yang terkonvergensi pada Platform KOK yang menyediakan konten berdasarkan bisnis hiburan.

Profesor ilmu komputer di Universitas Nasional Seoul

Visi Industri Blockchain dan KOK
‘Industri 4.0 & Menciptakan Momentum Baru Seoul 2019’

“Pasar musik digital tumbuh dengan pesat setiap tahun,” kata Chanku Shim, CEO TOWB Music. “Dengan menyediakan layanan yang berbeda dari layanan musik yang ada, kami berjanji untuk berperan sebagai “DApp” yang menyediakan konten terkait musik dalam Platform KOK. TOWB Music memudahkan untuk mengungkapkan sumber musik Anda di mana pun di dunia dengan algoritma berbagi otomatis berdasarkan Kompetisi Musik Buta.

CEO Musik TOWB

Di bagian kedua setelahnya, diadakan showcase lengkap untuk Platform KOK. Sejak lama, saya telah memproduksi OST drama Korea dan China yang terkenal di seluruh dunia, dan banyak musik. Saya mengungkap Platform KOK berdasarkan keberhasilan produksi drama dan pembuatan berbagai konten. ” kata Dong-seop Hwang, CEO KOK Foundation dan kepala Groove Entertainment.
Dia kemudian mengatakan bahwa sebagai platform konten tunggal, Platform KOK akan membentuk platform termasuk game, musik, drama, film, influencer dan e-commerce yang dapat digunakan oleh orang di seluruh dunia dengan mudah dan nyaman mengakses sekaligus.

Visi Industri Blockchain dan KOK
‘Industri 4.0 & Menciptakan Momentum Baru Seoul 2019’

“Kami memiliki platform seperti Naver, YouTube, Baidu, dan Netflix yang kami gunakan hampir setiap hari, tetapi kami hanya menemukan konten terbatas melalui platform terbatas.” kata Kepala Petugas Keamanan Sung-jun Park dari KOK Platform. “Tidak seperti platform tradisional yang berbagi konten terbatas, Platform KOK tidak hanya berbagi konten tetapi juga memungkinkan kami untuk menerima keuntungan yang sah melalui blockchain, sehingga banyak konten kami dapat digunakan sebagai konten desentralisasi yang lebih luas dan adil bagi banyak pengguna dan pembuat konten.

CSO Yayasan KOK Young Choe

Young Choe, CTO KOK, menunjukkan masalah blockchain yang ada dan menekankan bahwa teknologi blockchain yang lebih baik akan diterapkan ke Platform KOK.

Dia menyatakan bahwa “(Dalam Platform KOK) sejumlah DApp akan menciptakan lingkungan yang dapat beroperasi.” Dia juga
mengatakan, ” Seperti yang dikatakan Vitalik Buterin, pendiri Ethereum sementara blok mengejar ‘desentralisasi,’ ‘keamanan,’ dan ‘skalabilitas’ ketiga masalah tersebut tidak mudah untuk dipecahkan.

CTO Yayasan KOK

“KOK Platform blockchain generasi ke-4 akan dikembangkan dengan memanfaatkan teknologi AutoXML yang mengotomatiskan pertukaran standar data dengan protokol dengan keunggulan blockchain generasi ke-1, ke-2 dan ke-3 saat ini.” Dia juga menyebutkan. “Kami tidak akan memprogram kontrak pintar yang menyusun DApps, tetapi memungkinkan banyak pengembang dan pengguna untuk dengan mudah mengembangkan dan menggunakan DApp dalam Platform KOK.”

Mengenai node penghasil blok, CTO mengklaim bahwa, ” Perwakilan DApp akan memainkan peran perwakilan sebagai
sebuah node, bukan dalam bentuk produsen blok dengan banyak token, seperti blockchain generasi ketiga yang ada, memilih node melalui staking.,” menambahkan, “perwakilan akan dapat memproses sejumlah besar data yang dihasilkan oleh DApp di cara tercepat dan paling stabil dengan menciptakan konsensus pada buku besar yang didistribusikan.”

Dia mengklaim bahwa “kami akan membuat browser P2P yang dapat melihat transaksi DApp (pusat perbelanjaan KOK, media konten, game, dll.) di mana saja di dunia untuk meningkatkan transparansi dalam transaksi dan pada akhirnya menciptakan ‘WWBW’ (Worldwide Blockchain Web) ‘di luar ‘WWW (World Wide Web).”

Dimana bisa membeli KOK ?

KOK memiliki Max Total Supply:5,000,000,000 KOK

Jika Anda ingin tahu di mana membeli KOK dengan kurs saat ini, pertukaran mata uang kripto teratas untuk perdagangan saham KOK saat ini adalah KuCoin, Gate.io, ZBG, BitGlobal, Indodax dan Hotbit.

Referensi : kok-chain.io

Older Posts
Newer Posts
Yasin, ST
Yasin, ST I am Conten Creator, Blogger, IT.. I have a hobby of reading and writing, sometimes singing and composing music

Post a Comment

- Advertisment -